The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
Advertisement

Uratuj ciało i duszę swej siostry z rąk nekromanty i jego pana.

Solucja szczegółowa[]

1. Na wyspę N'gasty

Należy się udać z powrotem na wyspę N'Gasty. Tą samą drogą, po mostach i za odpłatą u gondoliera.

Ratując Iszarę 31 (Redguard)
Ratując Iszarę 2 (Redguard)

Tam też należy dojść do jego wieży, której wrota otworzą się, a sam ślimak z ochotą zaprosi do środka.

Ratując Iszarę 3 (Redguard)
Ratując Iszarę 4 (Redguard)

2. Stworzenia z otchłani

Tuż za drzwiami czają się dwa Vermai, z agresywnymi daedrami trzeba się rozprawić.

Ratując Iszarę 5 (Redguard)

3. Eliksir

W kotle po prawej stronie pomieszczenia znajduje się żółto świecąca substancja.

Ratując Iszarę 6 (Redguard)

Tuż za kotłem znajduje się flakon, który można użyć do zaczerpnięcia mikstury.

Ratując Iszarę 7 (Redguard)
Ratując Iszarę 8 (Redguard)

Eliksir reaguje wybuchowo ze żrącą fioletową substancją z dołu na środku pomieszczenia.

Ratując Iszarę 9 (Redguard)

Wybuch jest niegroźny i gdy się nad nim podskoczy podmuch uniesie każdą rzecz w górę. Należy skorzystać z tej właściwości i wskoczyć na u spodu zniszczoną spiralną pochylnię. Nie powinno się celować na odłamany koniec, gdyż nie sposób doń doskoczyć. Najlepszym wyjściem jest położony nad wejściem do pokoiku z kotłem ustęp.

Ratując Iszarę 10 (Redguard)

Po wskoczeniu na pochylnie wejść na samą jej górę.

Ratując Iszarę 11 (Redguard)

4. Konfrontacja z N'gastą

W pomieszczeniu na szczycie, znajduje się pozbawione duszy ciało Iszary, nie reaguje na żadne bodźce.

Ratując Iszarę 12 (Redguard)

Po chwili pojawia się N'Gasta, w wyniku rozmowy dochodzi do walki.

Ratując Iszarę 13 (Redguard)
Ratując Iszarę 14 (Redguard)

Należy wtedy uzbroić się w Naczynie z Lillandril, i wchłaniać zaklęcia, teleportującego się po ustalonych trzech punktach w pokoju, nekromanty.

Ratując Iszarę 15 (Redguard)

Po pewnym czasie Naczynie zacznie zwracać pociski na maga.

Ratując Iszarę 16 (Redguard)

Ślimak kilkakrotnie trafiony zostaje pokonany i albo się teleportuje w akcie ucieczki, albo jego ciało rozpływa umierając się.

Ratując Iszarę 17 (Redguard)

5. Receptura na portal

Ratując Iszarę 18 (Redguard)

Pozostaje tylko udać się do świata Clavicusa Złośliwego po duszę swojej siostry. W tym celu należy skorzystać z księgi N'gasty, jest w niej poniższy zapis:

The jacinth wakes the rising sun,
and snow blankets the grass.
But night o'ertakes the mid-day sky,
and the gate is opened at last.

Należy z niego wywnioskować recepturę na mikstury przywołujące portal do Otchłani: Pierwszy wers mówi o Hiacyncie, czerwonym jak krew kamieniu i o wschodzącym pomarańczowym słońcu, odwołuje się to do krwi Orka i bursztynu, które należy zmieszać ze sobą.

Ratując Iszarę 22 (Redguard)
Ratując Iszarę 19 (Redguard)

Drugi o śnieżnym pokryciu na zielonej trawie, czyli o rogu jednorożca i soku z Histu.

Ratując Iszarę 20 (Redguard)
Ratując Iszarę 23 (Redguard)

Trzeci o czerni nocy dominującą błękit nieba, czyli o sercu Daedry i ektoplaźmie.

Ratując Iszarę 21 (Redguard)
Ratując Iszarę 24 (Redguard)

Jeżeli któraś kombincja nie wyszła można wypić miksturę i wymieszać składniki od nowa.

Na koniec w określonej przez wiersz kolejności należy wylać mieszanki na czerwony daedryczny symbol na środku podłogi.

Ratując Iszarę 25 (Redguard)

Następnie trzeba wskoczyć w pojawiony portal.

Ratując Iszarę 26 (Redguard)

6. Przerażający świat i jego władca

Ratując Iszarę 27 (Redguard)

Wewnątrz świata Clavicusa nie znajdziemy nic ciekawego oprócz jego samego jak zresztą on informuje gdy się zacznie zwiedzać.

Ratując Iszarę 28 (Redguard)

Po rozmowie z Clavicusem, traci się, jako "prezent" dla Daedrycznego księcia, Naczynie z Lillandril. A znudzona wiecznością Daedra zakłada się z Cyrusem stawiając duszę Iszary wobec jego własnej o to czy zdoła rozwiązać starą jak świat zagadkę.

7. Zagadka

Ratując Iszarę 29 (Redguard)

Za Cyrusem pojawiają się dwoje drzwi i dwóch strażników. Zagwozdka mówi, że jeden z nich zawsze mówi prawdę, a drugi zawsze kłamie. Należy zadając tylko jedno pytanie tylko jednego strażnika dowiedzieć się które drzwi prowadzą do wybawienia, a które do wiecznego posłuszeństwa daedrze w jego świecie.

Należy się zapytać któregokolwiek strażnika, co według niego powiedziałby ten drugi. Odpowiedź zawsze wskaże niewłaściwe drzwi. Należy więc przejść przez te drugie.

Rozpocznie się najdłuższa cutscenka w grze, w trakcie której Iszara której wrócono duszę razem z Ligą Niespokojnych, wyślą Cyrusa by odzyskał Klejnot Duszy, który przypadkiem on sam, jak dowiedział się od N'Gasty, przetransportował do Richtona. Na końcu Cyrus zostaje odstawiony do Saintsport.

Ratując Iszarę 30 (Redguard)
Advertisement