
Guzik odsuwający szafę od ściany

Herszt bandytów z Sosnowej Strażnicy, Ridel Silna-Ręka

Srebrna Matryca Endona
Reputacja: Blask Srebra – zadanie otrzymywane od Delvina po tym, jak 5 razy dokonało się na pograniczu akcji z zadania reputacyjnego.
Przebieg Zadania:[]
Porozmawiaj z Endonem[]
Endona znajdzuje się w Gospodzie Srebrno-Krwistej przy kominku, po krótkiej rozmowie można się dowiedzieć, że została mu skradziona Srebrna Matryca, którą trzeba odzyskać i że trzeba się udać w tym celu do Sosnowej Strażnicy Na wschód od Falkret
Wejdź do Sosnowej Strażnicy[]
Jeśli wybrało się drogę z Falkret, można wpaść w pułapkę bandytów polegającej na zrzuceniu na postać gracza kamieni. Droga z Helgen Jest bezpieczniejsza, pod warunkiem ominięcia bandytów, którzy po ataku smoka kontrolują Helgen. Sosnowa Strażnica to mała chatka, po złamaniu jej zamka przechodząc schodami w dół, spotka się Rholaka. Aby wejść do podziemi, można:
- Zabić Rholaka, co jest najszybszą opcją, a sam Rholak nie jest wymagającym przeciwnikiem
- Przekupić go by pokazał postaci gracza wejście
- Jeśli weszło się do Sosnowej Strażnicy w nocy, a Rholak śpi, można go po prostu zignorować
Niezależnie od decyzji postaci gracza uwaga powinna skupić się na szafie w piwnicy, obok niej, pomiędzy stołem znajduje się guzik, który otworzy postacią gracza drzwi do odzyskania matrycy.
Odzyskaj Srebrną Matrycę Endona[]
Trzeba zejść korytarzem, który prowadzi od szafy, do jednego z podziemnych pomieszczeń, czeka tam walka z 4 bandytami, po ich pokonaniu trzeba ruszyć dalej głównym trapem, w okolicy jest również skrzynia z paroma ciekawymi przedmiotami. Po pewnym czasie dotrze się do Obozu Bandytów, można ich wyminąć lub pozabijać, jednak ta druga opcja oznacza dość trudną walkę. Kolejnym przystankiem na drodze postaci gracza jest skrzyżowanie, którego pilnuje jedna bandytka. Ścieżka w lewo doprowadzi postać gracza do baru Bandytów, jednak najpierw powinno się iść w prawo, ponieważ znajduje się tam pokój z jednym z 24 Kamieni Barenziah oraz skrzynią z pułapką. Kiedy przejdzie się w prawo, dotrze się do dużego pomieszczenia przedzielonego na 2 części, Bar oraz Sypialnię. W sypialni na łóżku naprzeciwko postaci gracza śpi jeden z bandytów, którego łatwo można zabić strzałą z łuku, nie alarmując pozostałych przebywających w Barze. Przy barze przebywa paru bandytów, więc walka może okazać się dość ciężka, tym bardziej że nie da się za pomocą broni jednoręcznej zaskoczyć bandytów, ponieważ siedzą w taki sposób, że w całym pomieszczeniu, nie ma martwego pola widzenia. Po oczyszczeniu pomieszczenia dojdzie się do pomieszczenia Herszta Bandytów Rigel Silnej-Ręki, jeśli nie chce się mieć z nią bliższego kontaktu, można ostrożnie przejść do drzwi na prawo od korytarza, uważając, by nie uruchomić żadnej z kościanych pułapek.
Istnieją 2 sposoby, by wejść do skarbca:
- Otworzenie drzwi wytrychem, uwaga drzwi te posiadają mistrzowski zamek
- Otworzenie drzwi za pomocą klucza, który posiada Rigel Silna-Ręka, oznacza to jednak dość bliski kontakt z bardzo silnym przeciwnikiem, więc umiejętność skradania jest jak najbardziej pożądana
Niezależnie od sposobu otwarcia drzwi, przed postacią gracza jeszcze jeden poważny problem. Mianowicie korytarze usiane pułapkami. Trzeba przez nie przejść, uważając na każdy krok postaci gracza. Po pokonaniu korytarzy z pułapkami oczom postaci gracza ukazują się drzwi skarbca. Po ich otworzeniu powinno się odskoczyć, jeśli nie chce się dostać żelazną kulą w głowę.
Sam skarbiec również jest naszpikowany pułapkami, więc trzeba cały czas mieć się na baczności. Na stole ofiarnym oprócz ogromu skarbów znajduje się Matryca Endona, w rogu sali znajduje się również kufer, lecz po otworzeniu aktywuje on pułakę.
Wróć do Endona[]
Endon będzie czekał na postać gracza w tym samym miejscu, czyli w gospodzie Srebrno-Krwistej. Po zwróceniu mu matrycy zostanie on paserem.