The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
Advertisement

Trudne odpowiedzi - zadanie, występujące w The Elder Scrolls V: Skyrim.


Nowy cel główny: Pomów z Enthirem[]

Po wyjściu z Sanktuarium Śnieżnego Woalu, a także rozmowie z Karliah, Smocze dziecię udaje się do Zimowej Twierdzy, gdzie odnajduje Enthira, któremu zanosi dziennik Gallusa. Po rozmowie z Enthirem dowiaduje się, że dziennik został napisany w języku falmerów, który znają nieliczni. Udaje się do Markartu. Tamtejszy uczony odmawia jednak pomocy, zatem jedyne co pozostaje to wykraść jego pracę, dzięki czemu zdoła przetłumaczyć dziennik.

Nowy cel opcjonalny: Zdobądź klucz do muzeum Calcelma[]

Można to zrobić na trzy sposoby: za pomocą kradzieży kieszonkowej, kradnąc klucz lub wykonując zadanie od czarodzieja, polegające na zabiciu Nimhe.

Nowy cel główny: Dostań się do muzeum Calcelma[]

Dovakhiin udaje się w stronę Muzeum Dwemerów, zostaje jednak zatrzymany przez strażnika, który oświadczył, że jedynie za zgodą Calcelma można przejść. Omija strażnika i wchodzi do Muzeum, jeśli nie zdobył klucza to jedyne co pozostaje, jest włamanie się tam.

Nowy cel główny: Zdobądź podręcznik Calcelma poświęcony tłumaczeniu języka Falmerów[]

Smocze dziecię omija strażników, wykorzystując swoje umiejętności i dociera do wieży Calcelma.

Nowy cel główny: Skopiuj wyryte w kamieniu zapiski Calcelma[]

Za pomocą węgla drzewnego i zwitku papieru odciska informacje zawarte na wielkim kamieniu.

Nowy cel główny: Wróć do Enthira[]

Ominąwszy po raz kolejny strażników, Dovakhiin ucieka z tamtejszej miejscówki i udaje się ponownie do Enthira przebywającego w Zmrożonym Palenisku.

Nowy cel główny: Porozmawiaj z Enthirem[]

Po oddaniu Enthirowi notatek dowiaduje się, że Gallus od dawna wierzył, że Mercer coś knuje.

Nowy cel główny: Porozmawiaj z Karliah[]

Karliah wyraźnie zmieszana opowie bohaterowi o słowikach, a także podaruje mu ostrze słowików należące onegdaj do Gallusa, po czym poprosi o spotkanie w Wyszczerbionej Bani.

Advertisement