Trudne odpowiedzi - zadanie, występujące w The Elder Scrolls V: Skyrim.
Nowy cel główny: Pomów z Enthirem[]
Po wyjściu z Sanktuarium Śnieżnego Woalu, a także rozmowie z Karliah, Smocze dziecię udaje się do Zimowej Twierdzy, gdzie odnajduje Enthira, któremu zanosi dziennik Gallusa. Po rozmowie z Enthirem dowiaduje się, że dziennik został napisany w języku falmerów, który znają nieliczni. Udaje się do Markartu. Tamtejszy uczony odmawia jednak pomocy, zatem jedyne co pozostaje to wykraść jego pracę, dzięki czemu zdoła przetłumaczyć dziennik.
Nowy cel opcjonalny: Zdobądź klucz do muzeum Calcelma[]
Można to zrobić na trzy sposoby: za pomocą kradzieży kieszonkowej, kradnąc klucz lub wykonując zadanie od czarodzieja, polegające na zabiciu Nimhe.
Nowy cel główny: Dostań się do muzeum Calcelma[]
Dovakhiin udaje się w stronę Muzeum Dwemerów, zostaje jednak zatrzymany przez strażnika, który oświadczył, że jedynie za zgodą Calcelma można przejść. Omija strażnika i wchodzi do Muzeum, jeśli nie zdobył klucza to jedyne co pozostaje, jest włamanie się tam.
Nowy cel główny: Zdobądź podręcznik Calcelma poświęcony tłumaczeniu języka Falmerów[]
Smocze dziecię omija strażników, wykorzystując swoje umiejętności i dociera do wieży Calcelma.
Nowy cel główny: Skopiuj wyryte w kamieniu zapiski Calcelma[]
Za pomocą węgla drzewnego i zwitku papieru odciska informacje zawarte na wielkim kamieniu.
Nowy cel główny: Wróć do Enthira[]
Ominąwszy po raz kolejny strażników, Dovakhiin ucieka z tamtejszej miejscówki i udaje się ponownie do Enthira przebywającego w Zmrożonym Palenisku.
Nowy cel główny: Porozmawiaj z Enthirem[]
Po oddaniu Enthirowi notatek dowiaduje się, że Gallus od dawna wierzył, że Mercer coś knuje.
Nowy cel główny: Porozmawiaj z Karliah[]
Karliah wyraźnie zmieszana opowie bohaterowi o słowikach, a także podaruje mu ostrze słowików należące onegdaj do Gallusa, po czym poprosi o spotkanie w Wyszczerbionej Bani.