FANDOM


Umysł szaleńca - zadanie polega na dostaniu się do umysłu Pelagiusa Szalonego.

Uaktywnienie zadania Edytuj

To zadanie nie wymaga żadnego poziomu postaci, można je zaliczyć w każdym momencie gry. Warto zająć się nim na samym początku, gdyż artefakt jakim jest Łabadżak może nam bardzo pomóc, a w zadaniu nie spotkamy żadnych przeciwników. Otwórz mapę świata i udaj się do Samotni, jeżeli nie masz jej jeszcze odkrytej możesz skorzystać z powozu znajdującego się w Białej Grani.

Przystąp do eksploracji Samotni za dnia, a konkretnie przechadzaj się nie daleko Akademii Bardów. Powinieneś spotkać Dervenina, z którym musisz porozmawiać. Dowiadujesz się, że jego pan uwięziony został pomiędzy światami. Dervenin wyśle cię do Błękitnego Pałacu znajdującego się w Samotni, a konkretnie do niedostępnego Skrzydła Pelagiusa. Ponadto w twoje ręce przekazuje także kość biodrową Pelagiusa.

Opis Edytuj

Nowy cel główny: Uzyskaj dostęp do Skrzydła Pelagiusa w Błękitnym Pałacu Edytuj

Idź na południowy-wschód, dotrzesz po kilku chwilach do wejścia do Błękitnego Pałacu, w celu uzyskania dostępu do skrzydła musisz zdobyć jeden z kluczy, które posiadają trzy osoby przebywające w pałacu. Niestety nie możesz ich ukraść, zamiast trzeba porozmawiać jedną z trzech osób i zachęcić je do oddania ci klucza. Erdi początkowo nie będzie chętna do oddania ci klucza, lecz zmieni zdanie jeżeli powiesz, że Falk Ogniobrody prosił cię o sprawdzenie tego miejsca. Falk Ogniobrody nie będzie skłonny do oddania ci klucza do Skrzydła Pelagiusa, musisz wykonać zadanie: Człowiek, który wywołał wilka z lasu. Jeżeli wykonasz to zadanie wróć do niego spowrotem. Z Uną jest podobnie jak z Erdi, więc moim zdaniem te dwa wybory są najbardziej opłacalne.

Nowy cel główny: Użyj klucza by dostać się do Skrzydła Pelagiusa w Błękitnym Pałacu Edytuj

Nowy cel główny: Poszukaj mistrza Dervenina w Skrzydle Pelagiusa Edytuj

Drzwi prowadzące do Skrzydła Pelagiusa znajdziesz w południowo-zachodniej części pałacu. Użyj klucza od jednej z wymienionych wyżej osób i kontynuuj wycieczkę, aż zostaniesz przeniesiony do umysłu szaleńca!

W umyśle szaleńca do rozwiązania będziesz miał kilka zagadek, osobą która odpowiedzialna jest za całe to zamieszanie jest Daedryczny książe szaleństwa - Sheogorath i warto wysłuchać jego rozmowy z Pelagiusem Szalonym. Z Sheogorathem będziesz mógł porozmawiać w cztery oczy, dopiero gdy Pelagius zostanie odesłany, w trakcie dość długiej rozmowy dowiesz się że znajdujesz się w umyśle Pelagiusa III Septima zwanego Szalonym i że zostaniesz wypuszczony dopiero wtedy, kiedy przejdziesz przez wszystkie zadanie wymyślone przez daedrycznego księcia. W ich przejściu pomoże ci artefakt, otrzymany od Sheogoratha zwany Łabadżakiem.

Rozwiązanie zagadek Sheogoratha Edytuj

Nowy cel główny: Użyj przedmiotu zwanego Łabadżak, by wydostać się z umysłu Pelagiusa Edytuj

Zagadki możesz rozwiązywać w dowolnej kolejności a do każdej z nich prowadzi osobna ścieżka, najlepiej zacząć od tej z lewej. Dlatego aby rozwiązać pierwszą zagadkę idź na północny-zachód.

Po drodze najlepiej wysłuchiwać daedrycznego księcia, gdyż da nam pewne wskazówki co do wykonania zadania. Wkrótce powinieneś dostać się do areny, na której walczą magiczne istoty a Pelagius przygląda im się z góry. Przygotuj łabadżak i poślij magiczny pocisk w stronę siedzących naprzeciwko rycerzy. Po udanym trafieniu rycerze powinni wstać i zacząć atakować cesarza a ty zaliczysz zagadkę! Musisz teraz zawrócić i udać się do kolejnego przejścia, wybierz dróżkę prowadzącą na północny-wschód. Powinieneś dotrzeć do miejsca, w którym zauważysz śpiącego Pelagiusa. Zacznij od użycia Łabadżaka na nim, jeżeli od tej pory zawalisz jaką część tego zadania będziesz musiał rozpocząć od tego momentu. Trafienie Pelagiusa magicznym pociskiem powinno spowodować pojawienie się wilka w pobliżu. Wystrzel w kierunku wilka magiczny pocisk a po trafieniu on przemieni się w kozę! Ponownie wyślij w kierunku Pelagiusa magiczny pocisk, co powinno zaowocować pojawieniem się herszta bandytów. Udane trafienie w herszta bandytów zamieni go w małego Pelagiusa.

Po kolejnym trafieniu w Pelagiusa pojawi się Wiedźmokruk. Trafienie jej łabadżakiem zamieni ją w piękną kobietę. Po raz kolejny użyj Łabadżaka na Pelagiusie. Zaczekaj aż pojawi się atronach ognia, wyceluj i wystrzel w niego pocisk, ostatni przeciwnik - traf w Pelagiusa po czym wyskoczy Smoczy Kapłan jak już wiadomo w niego też musisz trafić pociskiem.

Wróć teraz z powrotem do przejść, i udaj się w ostatnie. Po dojściu do celu powinieneś zauważyć że walczą ze sobą dwa stany umysłu Pelagiusa, a mianowicie gniew i pewność siebie. Twoim zdaniem jest zrównoważenie ich. Użyj Łabadżaka i traf w gniew dwa razy, po drugim uderzeniu gniew najprawdopodobniej przywoła sobie dwie istoty do pomocy reprezentujące zwątpienie. Teraz traf trzy razy w pewność siebie. Po raz ostatni udaj się do stołu i porozmawiaj z Sheogorathem z zamiarem poinformowania go o "naprawieniu" umysłu szaleńca. Przed tobą znowu dość długa rozmowa z daedrycznym księciem, która zakończy się odesłaniem cię do świata żywych oraz zatrzymaniem przez Ciebie łabadżaka!

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.