FANDOM


Wybryk łajdaka – polega na wyciągnięciu informacji od jednego argonianina.

Nowy cel główny: Porozmawiaj z Mercerem Freyem Edytuj

Szef gildii jest bardzo zaniepokojony ostatnimi wydarzeniami, ktoś chce zniszczyć jego organizację. Jednak wróg popełnił błąd dzięki któremu uda ci się wpaść na jego trop. Jak dowiesz się od Mercera jednym ze sług jest Gulum-Ei stary kontakt Gildii, który aktualnie mieszka w Samotni, zanim jednak wyruszysz w drogę porozmawiaj z Brynjolfem – udzieli ci kilku przydatnych informacji.

Nowy cel opcjonalny: Porozmawiaj z Brynjolfem Edytuj

Brynjolfa znajdziesz jak zwykle w Wyszczerbionej Bani, podczas rozmowy dowiesz się że Gulum-Ei jest ważną postacią dla Gildii złodziei więc zabicie go nie wchodzi w grę. Najlepszym pomysłem będzie przekupienie go lub śledzenie jak wiadomo Gulum-Ei ma wiele kontaktów w Kompanii Wschodniocesarskiej, która może być pośrednio związana z całą tą sprawą. Teraz wyrusz do Samotni, gdzie znajdziesz Gulum-Ei'a.

Nowy cel główny: Porozmawiaj z Gulum-Ei Edytuj

Aby porozmawiać z Gulum-Ei musisz udać się do Samotni – północno zachodni kraniec Skyrim. Jeżeli nie byłeś jeszcze w Samotni najlepiej wyruszyć z [{Gwiazda Zaranna|Gwiazdy Zarannej]]. Gulum-Ei znajdziesz w gospodzie „Pod Mrugającym Ślizgaczem”. Argonianin będzie unikał jednoznacznych odpowiedzi na twoje pytania. Możesz użyć perswazji (jest bardzo na nią odporny) lub zastraszenia (to także nie wyjdzie) na koniec możesz użyć przekupstwa. W tym ostatnim wypadku zainteresujesz Gulum-Ei i każe ci przynieść skrzynkę wina ognistego. Jeżeli udało ci się przekonać Argonianina przy pomocy perswazji od razu udaj się do działu – Śledź Gulum-Eia jeżeli nie – czytaj dalej.

Nowy cel główny: Ukradnij skrzynkę Wina Ognistego Edytuj

Aby zaspokoić pragnienie Argonianina powinieneś udać się do Błękitnego Pałacu w południowo-wschodniej części miasta. Po wejściu do budynku skieruj się w lewo, to właśnie tam znajdziesz skrzynkę ciekawego trunku. Nikt jej nie pilnuje więc ukradnięcie jej nie będzie stanowiło dla Ciebie żadnego problemu. Można też znaleźć taką skrzynkę w Niebiańskiej Świątyni, po skierowaniu się w lewo i schodami w dół. Teraz wróć z powrotem do Gulum-Ei.

Nowy cel główny: Wydobądź informacje od Gulum-Ei Edytuj

Po powrocie do Argonianina wręcz mu wino, da ci trzy kamienie dusz (dwa pomniejsze i jeden drobny) oraz trochę informacji na temat osoby próbującej zaszkodzić Gildii. Niestety Gulum-Ei nadal wiele ci nie powie właśnie dlatego musimy go śledzić.

Nowy cel główny: Śledź Gulum-Ei Edytuj

Mapa szlaków Kompanii Wschodniocesarskiej (Skyrim)

Mapa szlaków Kompanii Wschodniocesarskiej

Po wyjściu z miasta Argonianin skieruje się do Magazynu Kompanii Wschodniocesarskiej, który znajduje się pod skałą na którym znajduje się miasto. Miejsce to zaznaczone jest na mapie za pomocą kotwicy. Jeżeli się dobrze przyjrzysz zauważysz małe drzwi obok wielkiej morskiej bramy. Co ciekawe nie musisz podążać za Argonianinem, kiedy wejdziesz do magazynu Gulum-Ei od razu się tam pojawi. Nie musisz także zbytnio się skradać, nawet jeśli jaszczur cię zauważy nie zwróci na ciebie większej uwagi albo wyśle na ciebie niezbyt silnych strażników. Po wejściu do magazynu podążaj za Gulum-Ei, gildia nie nałożyła na ciebie żadnych ograniczeń co do stosowania przemocy na pracownikach Kompanii Wschodniocesarskiej, jeśli chcesz możesz ich zabić – a Argonianin w ogóle nie zauważy co dzieje się wokół niego. Zajrzyj do pokoju naczelnika Kompanii Wschodniocesarskiej – znajdziesz tam Mapę szlaków Kompanii WschodniocesarskiejDelvin Mallory na pewno się nią zainteresuje. Ostatecznie Gulum-Ei skieruje się do Groty Słonych Wód.

Nowy cel główny: Przyciśnij Gulum-Ei Edytuj

Po wejściu do groty uważaj na pułapki, które zostały rozstawione w najróżniejszych jej częściach, rozpraw się z dwoma zbirami potem rozejrzyj się po okolicznych pułkach – znajdziesz tam szereg przydatnych mikstur. Musisz zdecydować się, którą drogą chcesz iść, możesz iść dalej po drewnianej desce gdzie spotkasz dwóch kolejnych bandytów ( w tym jednego maga) lub też skręcić w prawo i przedrzeć się przez pajęczyny (walka z Śnieżnym pająkiem). Niezależnie od tego, którą drogę wybierzesz i tak znajdziesz się w tym samym punkcie jaskini. Podążaj dalej prostą ścieżką i uważaj na pułapki, spotkasz jeszcze kilku bandytów, ostatecznie dotrzesz do pomieszczenia gdzie zatrzymał się Gulum-Ei, kiedy zabijesz jego obstawę zrobi to na nim na tyle wystarczająco duże wrażenie że wyjawi ci wszystko, o co zapytasz. Od przerażonego argonianina dowiesz się, że za wszystkimi spiskami przeciwko Gildii złodziei stoi kobieta o imieniu Karliah. Na potwierdzenie Gulum-Ei wręczy ci Akt sprzedaży Złotoblasku, który powinieneś dostarczyć Mercerowi Freyowi w Wyszczerbionej Bani. Istotne jest to że po wyjawieniu prawdy przez jaszczura nie może on zostać zabity, jeżeli zostawisz go przy życiu będziesz mógł spotkać go w gospodzie "Pod Mrugającym Ślizgaczem", zostanie twoim paserem. Jeżeli zaś go zabiłeś, to w jednej ze skrzyń znajdujących się w tej grocie znajdziesz notatkę, która poinformuje cię o wszystkim co powiedział już ci Gulum-Ei.

Nowy cel główny: Wróć do Mercera Freya Edytuj

Pociągnij za trzy dźwignie znajdujące się w kącie komnaty tym samym otworzysz sobie tajne przejście. Następnie udaj się do Pękinny i porozmawiaj z Mercerem w Wyszczerbionej Bani. Jak się okaże Karliah jest dobrze znana szefowi Gildii – to właśnie ona zamordowała jego poprzednika. Zdobyte przez ciebie informacje pomogą odszukać miejsce, w którym ukrywa się morderczyni – jest to Sanktuarium Śnieżnego Woalu do którego powinniście się udać. Jeżeli podczas misji nie zabiłeś Gulum-Ei, Mercer poprosi abyś porozmawiał z Tonilią, która wymieni jedną z części twojego pancerza.

Odblokowano zadanie: Bez słów

Odblokowano zadanie: Porozmawiaj z Tonilią na temat odbioru pancerza

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.