Z nosem w księgach - jedno z zadań Akademii Magów w Zimowej Twierdzy w The Elder Scrolls V: Skyrim. Aby dowiedzieć się czegoś więcej o Saarthal, Urag gro-Shub prosi Dovahkiina o odzyskanie trzech ksiąg z Twierdzy Zabójczego Blasku. Księgi skradł Orthorn, chcący się kiedyś przyłączyć do tamtejszych magów, a teraz trzymany jako jeniec przez Zaklinaczkę.
Przegląd zadania[]
Porozmawiaj z Uragiem, siedzącym jak zawsze w bibliotece Akademii, na temat jakichkolwiek zapisków mających wyjaśnić powiązanie Saarthal i Zakonu Psijic. Zdradzi nam, że potrzebne zapiski zostały niedawno skradzione przez ucznia o imieniu Orthorn. Zabrał on wspomniane książki do Twierdzy Zabójczego Blasku, by przyłączyć się do grupy magów, którzy opuścili Akademię. Urag sugeruje, by Smocze Dziecię "porozmawiało" z Orthornem o księgach.
Twierdza Zabójczego Blasku[]
Po dotarciu do twierdzy trzeba zmierzyć się z dwoma magami i atronachem ognia, pilnującymi terenu twierdzy. Główne wejście można otworzyć tylko za pomocą klucza, jednak istnieje inne wejście przez podziemia. U podstawy jednej ze zrujnowanych wież są schody do podziemi. W podziemiach jest kilka pokoi, których podłoga zalana jest wodą. W drugim pokoju jest mag używający magii mrozu i dwa śnieżne pająki. Na stoliku na górze schodów jest kilka klejnotów dusz. Są tam schody prowadzące na dół (na południowy wschód) ku pułapce ze strzałkami z trucizną, gdzie kolejne schody prowadzą na północny wschód i kolejne znów na południowy wschód. Na końcu są drzwi, za którymi jest skrzynia. Wcześniej napotkane schody na północny wschód prowadzą do eksplodującej ogniem pułapki z runą. Za nią jest więzienie z magiem używającym przywołania siedzącym przy stole i wampirami w klatkach. Jeśli wampiry zostaną wypuszczone z klatek, zaatakują wszelkich wrogich magów.
Za drzwiami na południowym wschodzie jest sala tortur z kilkoma magami i martwymi wampirami, Khajiitami i Nordami na stołach oraz w klatkach. Drzwi na północny wschód prowadzą do schodów do kolejnego więzienia, gdzie możemy znależć Orthorna i nekromantę, który wypuąci wilki z ich klatek, jeśli mu na to pozwolimy. Gdy spytamy Orthorna o książki, powie że są u Zaklinaczki. Po tej rozmowie można wypuścić Orthorna używając środkowej z trzech dźwigni. Wtedy może być tymczasowym towarzyszem podróży przez resztę zadania. Można go też zostawić w klatce aż wyczyścimy twierdzę. Finałowa bitwa może być ciężka, więc Orthorn się w niej przyda niektórym graczom, chociaż da się ją stoczyć bez niczyjej pomocy.
W zachodniej ścianie więzienia znajdują się drzwi, które da się otworzyć i które prowadzą do pokoju ze skrzynią i bronią na stole. Schody na północnym zachodzie natomiast prowadzą do drzwi do Twierdzy Zabójczego Blasku; otwarcie ich wymaga klucza. Na południowym wschodzie znajdują się drzwi prowadzące do schodów prowadzących w dół do pomieszczenia, gdzie trzech magów ćwiczy swe umiejętności.
Kolejne schody na północnym zachodzie prowadzą do pokoju z kilkoma nekromantami i szkieletami. Pamiętajmy, że wzniesieni martwi padną gdy tylko zabijemy magów mających nad nimi władzę. Na końcu korytarza na pedestale jest księga czarów, która nauczy naszą postać czaru Wskrzeszenie Zombie. Po lewej są drzwi prowadzące do głównej części twierdzy.
Gdy przejdziemy przez drzwi, napotkamy tam dwóch magów. W całym pomieszczeniu są przedmioty warte zabrania w celach zarobienia pieniędzy i ulepszenia postaci. Na drugim końcu pokoju jest księga "Wrota Otchłani" podwyższająca umiejętność Przywołanie. Za drzwiami we wschodniej ścianie jest jadalnia, gdzie napotkamy nekromantę nowicjusza. Sąsiednie pomieszczenie prowadzi do korytarza z drzwiami, do otwarcia których potrzeba klucza, które prowadzą z powrotem do podziemi oraz drzwi prowadzące do pokoju z atronachem i magiem. Na niższym poziomie też są drzwi -jedne prowadzące na zewnątrz i zamknięte na klucz, drugie prowadzące do pokoju z dwoma magami.
Na szczycie schodów są otwarte przejścia na prawo i lewo oraz zamknięte drzwi zablokowane z drugiej strony. Po prawej jest pomieszczenie ze stołem do zaklinania, laboratorium alchemicznym, kowadłem i warsztat. Na stoliku przy laboratorium jest Niezwykły Klejnot. Na półce obok warsztatu są trzy sztabki rtęci. Po lewej znów są schody i pokój z dwójką magów. Na stole jest książka "Hipotetyczna zdrada" podwyższająca umiejętność Zniszczenie. W pomieszczeniu jest też przejście prowadzące do kolejnych schodów.
Po wejściu po tych schodach znajdziemy się w korytarzu, na którego końcu jest atronach. Po lewej są sypialnie. W drugiej sypialni jest mag, który ma klucz do Twierdzy Zabójczego Blasku. W tej sypialni są też drzwi, które da się otworzyć wspomnianym kluczem. Wewnątrz jest kapliczka Julianosa. Zwiększa ona tymczasowo manę o 25 punktów, jeśli się przy niej pomodlimy (aktywujemy ją). Kolejne drzwi w tym pokoju prowadzą do pomieszczenia ze skrzynią.
Konfrontacja z Zaklinaczką[]
W korytarzu gdzie był atronach są drewniane drzwi prowadzące do klatki schodowej na górę. Na samej górze są drzwi do Komnaty Rytualnej Zabójczego Blasku. Wewnątrz napotkamy Zaklinaczkę, z którą można albo walczyć, albo dojść do porozumienia. (Pamiętajmy na wszelki wypadek -drzwi wyjściowych nie da się otworzyć od zewnątrz po opuszczeniu komnaty). Jest więc kilka rozwiązań:
- Perswazja. Można użyć tej opcji i zadziała ona gdy mamy 50 poziom Retoryki. Zaklinaczka pozwoli Dovahkiinowi zabrać księgi i odejść.
- Dojść do porozumienia. Jeśli Orthorn jest z nami, jest to możliwe. Podczas rozmowy Zaklinaczka zażąda Orthorna w zamian za księgi. Odpowiada i czeka, więc trzeba z nią znów zacząć rozmowę. Jeśli weźmiemy książki przed porozmawianiem z nią ponownie, zaatakuje. Po rozmowie można wziąć książki i odejść.
- Walka. W czasie walki Zaklinaczka wzywa dwa atronachy, których siła zależy od poziomu naszej postaci. Używa czarów mrozu i piorunów ze szkoły Zniszczenia oraz czarów ze szkoły Przywracania, a nawet od czasu do czasu teleportuje się w inne miejsce w pomieszczeniu. Pamiętajmy, że jeśli zabijemy ją przed atronachami, atronachy znikną.
- Cios w plecy. Po rozmowie z nią, jeśli jest wciąż neutralna, można się zakraść za nią i zabić ją jednym uderzeniem.
Jeśli doszło do porozumienia, drzwi za Zaklinaczką są nadal zamknięte. Dovahkiin może po prostu wrócić do drzwi wejściowych. Można ją zabić, wtedy z jej ciała można wziąć klucz, którym otworzymy drzwi prowadzące na zewnątrz (te napotkane wcześniej po drodze, zamknięte na klucz).
Jeśli doszło do walki, można zabrać klucz z jej ciała. Drzwi dokładnie za środkowym piedestałem prowadzą do pokoju z wartościowymi przedmiotami i wyjściem, prowadzącym do wcześniej napotkanych drzwi zablokowanych od drugiej strony.
Należy teraz wrócić do Akademii do Uraga i dać mu książki. Urag gro-Shub da nam kolejne zadanie, Dobre zamiary.