Zaklinanie (ang. Enchanting) – umiejętność pozwalająca na tworzenie magicznych przedmiotów takich jak: pierścienie, amulety, bronie czy pancerze. Bonus do tej umiejętności posiada: Wysoki elf, Cesarski i Ork. Im wyższy poziom umiejętności, tym silniejsza jest magia zaklinanej broni. Siła magii zależy też od rodzaju klejnotu duszy, jaki jest używany. Wielki Klejnot Dusz daje najwyższy bonus do zaklęcia.
Trenerzy[]
- Sergius Turrianus (ekspert)
- Hamal (mistrz)
Wymagania[]
Do zaklęcia przedmiotu potrzeba:
- magicznego katalizatora
- przedmiotu do zaklęcia
- efektu magicznego
- pełnego klejnotu duszy
Efekty magiczne[]
Uczymy się ich poprzez niszczenie zaklętych przedmiotów.
Zaklęcia broni[]
- Absorpcja życia, many lub kondycji
- Obrażenia od ognia, mrozu lub porażenia
- Obniżenie kondycji lub many wroga
- Broń zadaje większe obrażenia rasie Elfów
- Broń zadaje większe obrażenia zwierzętom
- Zwiększone obrażenia podczas nocy (kiedy świeci księżyc)
- Odstraszanie nieumarłych
- Strach u wroga
- Paraliż wroga
- Pułapka duszy
- Premia do obrażeń od błyskawic oraz premia do kowalstwa
Zaklęcia tarcz[]
- Odporność na magię, truciznę lub choroby
- Premia do życia
- Premia do blokowania
Zaklęcia butów[]
- Odporność na ogień, mróz lub porażenie
- Zwiększony udźwig
- Ciche poruszanie się
- Premia do kradzieży
- Premia do broni jednoręcznej
- Premia do skradania
- Premia do broni dwuręcznej
- Premia do kondycji
- Premia do regeneracji kondycji
Zaklęcia pierścieni[]
- Oddychanie pod wodą
- Zwiększone obrażenia w walce wręcz
- Premia do życia, many lub kondycji
- Regeneracja many lub życia
- Zwiększony udźwig
- Zmniejszony koszt zaklęć z danej szkoły magii
- Odporność na magię, truciznę lub choroby
- Premia do alchemii, łucznictwa, blokowania, ciężkiej zbroi, lekkiej zbroi, otwierania zamków, broni jednoręcznej, kradzieży, kowalstwa, skradania lub broni dwuręcznej
Zaklęcia rękawic[]
- Premia do many
- Zwiększone obrażenia w walce wręcz
- Zwiększony udźwig
- Premia do alchemii, łucznictwa, blokowania, ciężkiej zbroi, lekkiej zbroi, otwierania zamków, broni jednoręcznej, kradzieży, kowalstwa, skradania lub broni dwuręcznej.
Zaklęcia pancerzy[]
- Zwiększona regeneracja magii, życia lub kondycji
- Premia do życia lub kondycji
- Premia do ciężkiej/lekkiej zbroi
- Premia do kowalstwa
- Zmniejszony koszt zaklęć z danej szkoły magii oraz szybsza regeneracja many
- Zmniejszony koszt zaklęć z danej szkoły magii
- Odporność na trucizny lub choroby
Zaklęcia amuletów[]
- Oddychanie pod wodą
- Zmniejszony koszt rzucania zaklęć z danej szkoły magii
- Zwiększony udźwig
- Odporność na magię, truciznę lub choroby
- Premia do życia, kondycji lub many
- Premia do regeneracji życia lub kondycji
- Premia do alchemii, łucznictwa, handlu, blokowania, ciężkiej zbroi, lekkiej zbroi, otwierania zamków, broni jednoręcznej, kradzieży, kowalstwa, skradania lub broni dwuręcznej
Zaklęcia hełmów[]
- Oddychanie pod wodą
- Zmniejszony koszt rzucania zaklęć danej szkoły magii
- Regeneracja many
- Premia do many
- Premia do otwierania zamków
- Premia do obrażeń zadawanych przez łuki
- Premia do alchemii
Perki[]
Po każdym awansie na kolejny poziom dostajemy jednego perka.
Perk | Wymagania | Opis |
---|---|---|
Zaklinacz
(Enchanter) |
Zaklinanie 0/20/40/60/80 | Nowe zaklęcia są o 20%/40%/60%/80%/100% silniejsze. |
Wyciskanie dusz
(Soul Squeezer) |
Zaklinanie 20, Zaklinacz | Klejnoty duszy dają dodatkową magię do doładowania. |
Zaklinanie ogniem
(Fire Enchanter) |
Zaklinanie 30, Zaklinacz | Nowe zaklęcia ognia dla broni i pancerzy są o 25% silniejsze. |
Syfon duszy
(Soul Siphon) |
Zaklinanie 40, Wyciskanie dusz | Śmiertelne ciosy zadawane istotom - ale nie ludziom - chwytają 5% duszy ofiary, doładowując broń. |
Zaklinanie mrozem
(Frost Enchanter) |
Zaklinanie 40, Zaklinanie ogniem | Nowe zaklęcia mrozu dla broni i pancerzy są o 25% silniejsze. |
Misterne zaklinanie
(Insightful Enchanter) |
Zaklinanie 50, Zaklinacz | Nowe zaklęcia umiejętności dla pancerzy są o 25% silniejsze. |
Zaklinanie piorunem
(Storm Enchanter) |
Zaklinanie 50, Zaklinanie mrozem | Nowe zaklęcia piorunów dla broni i pancerzy są o 25% silniejsze. |
Zaklinanie pancerzy
(Corpus Enchanter) |
Zaklinanie 70, Misterne zaklinanie | Nowe zaklęcia zdrowia, magii i kondycji dla pancerzy są o 25% silniejsze. |
Dodatkowe zaklinanie
(Extra Effect) |
Zaklinanie 100, Zaklinanie piorunem LUB Zaklinanie pancerzy | Pozwala zaklinaczowi złamać Prawo Pierwszeństwa i nałożyć dwa zaklęcia na ten sam przedmiot. |