Zwinność – jeden z głównych współczynników, który odpowiada za następujące umiejętności: Celność, Lekka zbroja, Skradanie się i Tarcza. Zwiększa szansę na unik, celny cios, blok, otwarcie zamka i rozbrojenie pułapki, a zmniejsza prawdopodobieństwo wytrącenia z równowagi przez przeciwnika. Wpływa też na szybkość ruchu, skoki, wchodzenie po stromych zboczach, skradanie się oraz maksymalną kondycję. Znak zodiaku Kochanek zwiększa zwinność o 25 punktów.
Klasy[]
Następujące klasy otrzymują 10 punktów premii do zwinności:
Rasy[]
Początkowa zwinność | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Punkty | Altmer | Argonian | Bosmer | Breton | Dunmer | Cesarski | Khajiit | Nord | Orsimer | Redgard | ||||||||||
K | M | K | M | K | M | K | M | K | M | K | M | K | M | K | M | K | M | K | M | |
30 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ||||||||||||||
35 | ✓ | ✓ | ||||||||||||||||||
40 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |||||||||||||
50 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |