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Para outros usos, veja Raça.

The Elder Scrolls: Arena tem 8 raças jogáveis para a escolha do jogador, os Orcs e os Imperiais são duas raças que não são jogáveis em Arena, sendo apenas adicionados como uma raça jogável no terceiro jogo, Morrowind.

Nords[]

100px-Nord (Arena)

Nords são nativos da província de Skyrim. Eles são um povo alto e de pele clara que são fortes, voluntariosos e resistentes. Há rumores de que o crescimento em seu ambiente ártico tem habituado-los aos seus efeitos, pois eles parecem livrar-se todos, mas o mais frio dos ataques. Nords tomar metade do dano de ataques baseados em frio e em um teste bem sucedido tomam nenhum dano. Eles são excelentes em todas as artes referentes a lâmina e escudo.

Khajiit[]

100px-Khajiit (Arena)

Khajiit são nativos da província de Elsweyr. Eles são um povo de pele clara, que são extremamente resistentes, inteligentes e ágeis. Diz a lenda que eles descendem de uma raça felina inteligente, pois eles ainda mantêm um elenco estranho às suas características. Muitos Khajiit tomaram para pintar seus rostos para mais se parecem com seus primos distantes, os gatos predadores que caçam o grande deserto. Khajiits são escaladores experientes, capazes de dimensionar os lados da parede abismo com velocidade incomparável com qualquer outra raça.

Redguards[]

100px-Redguard

Redguards nativos da província de Hammerfell. Eles são uma raça encorpado e poderosa que é conhecido por ser extremamente resistente e rápido. Diz a lenda que o Redguard são naturalmente mais proficientes em armas do que qualquer outra raça. Redguards recebem seu (nível / 3) como um bônus para bater e dano com qualquer arma branca. Eles são excelentes em todas as artes referentes a lâmina e escudo.

Bretons[]

Breton (Arena)

Bretons nativos da província de High Rock. Eles são  homens altos, e pessoas de cabelo escuro. Bretons são pessoas altamente inteligentes e voluntariosas, e tem uma personalidade extrovertida. Diz-se que os bretons são desmamados em magia, pois parecem inundar seu próprio ser. Como resultado bretons tomam metade do dano de todos os ataques baseados Magia, e nenhum dano em um teste bem-sucedido. Eles são excelentes em todas as artes arcanas, mais ainda do que qualquer outra raça humana.

Argonians[]

Argonian (Arena)

Argonians Nativos da província de Black Marsh. Eles são uma raça altamente evoluída de répteis, em casa, em qualquer ambiente de pântano-como de onde nascem. Eles são conhecidos por sua inteligência, agilidade e velocidade. Devido à sua natureza reptiliana, Argonians não se cansam facilmente ao nadar, e raramente se afogam. Eles também podem nadar mais rápido do que qualquer outra raça. Eles são hábeis em qualquer arte que envolve o arcano, ou envolvendo roubo e prestidigitação.

Wood Elves[]

Wood Elf (Arena)

Bosmer são da província de Valenwood. Eles são um povo da floresta, combinando seus recursos para tudo o que é encontrada crescendo nos bosques verdejantes de sua terra natal. Eles são conhecidos como sendo extremamente ágeis e rápidos. Bosmer recebem seu (nível / 3) como um bônus para bater e danos com qualquer arco e flecha. Eles são adequados para qualquer classe, embora a sua desenvoltura lhes serve melhor em qualquer arte que envolve roubo.

High Elves[]

High Elf (Arena)

Os Altmers ou High Elves são da província de Summerset Isles. Eles são um povo  de pele dourada, com olhos amendoados. High Elves são extremamente inteligentes, ágeis e voluntariosos. High Elves parecem atraídos para a magia como uma mariposa é chama. Eles têm uma afinidade natural para o seu uso, e muitas vezes tornam assistentes bastante formidáveis. Altos Elfos são naturalmente imunes à paralisia. Eles são hábeis em qualquer arte que envolve o arcano.

Dark Elves[]

Dark Elf (Arena)

Os Dunmers ou Dark Elves são da província de Morrowind. Eles são um povo de altura, de pele escura, com olhos vermelhos e brilhantes. Eles são conhecidos como sendo extremamente forte e inteligentes, e muito rápidos. Dark Elves parecem intrinsecamente sintonizados com tecelagem mágica com armas. Dark Elves recebem seu (nível / 4) como um bônus para bater e dano com qualquer arma corpo a corpo ou à distância. Eles são hábeis em qualquer arte que envolve a lâmina e escudo combinado com as artes arcanas.

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