Azura é o Daedric Prince do Anoitecer e Amanhecer, a mágica entre o Dia e a Noite, também são lhes dado títulos como a "Mãe da Rose" e "Rainha do Céu da Noite". Sua esfera é do período de transição e mudança, como pode ser visto em seu reino de Oblivion, Moonshadow. Sua irmã é Nocturnal. Ela é conhecida como sendo uma dos mais benevolentes e misericordiosos dos Senhores, no entanto, quando furiosa ela é veloz e dolorosa. Ela supervisona o Reino Daedric de Moonshadow, um belo mundo de cores borradas circulando juntas, cidades de prata e o ar é como perfume. Aqueles que visitam seu reino são em maioria Dunmers ou Khajiits, já que ambos a veneram em diferentes aspectos. Azura pode ser invocada na 1ª Semeadura, ou durante amanhecer e anoitecer, em seu Altar em Cyrodiil.
Aparições[]
O prisioneiro escuta Azura durante um sonho na introdução de The Elder Scrolls III: Morrowind, falando com ele novamente durante outra visão, depois, aparece em mais visões para guia-lo a diante e por fim, aparecendo como Espírito de Azura para falar com o Nerevarine ao final da jornada. Ela fala novamente com o jogador, ao fazer a Azura's Quest.
O Herói de Kvatch fala com Azura em sua missão em The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Azura também fala com o Dragonborn em The Elder Scrolls V: Skyrim, se este escolher reparar a Estrela de Azura, no lugar da Estrela Negra.
Invocações[]
Azura é invocada no Hogithum, que cai no dia 21ª Semeadura. Esse feriado é venerado pelos Dunmeri, que pedem seu aconselhamento e apoio. Se uma tempestade de raios atingir o Hogithum, não se deve invocar Azura, pois essas são as noites do Deus Louco, Sheogorath.
História[]
Azura é conhecida por ser uma dos três dos Daedra bons em Morrowind, junto a Mephala e Boethiah. Eles foram muito cultuados pelos Chimer anteriormente a apoteose do Tribunal e eles tornando-se os Dunmer. O Tribunal os reconheceram como suas próprias antecipações, sendo Azura a Antecipação de Sotha Sil. Ela ensinou aos Chimer maneiras para eles serem diferentes dos Altmer.
Relacionamento com os Dwermer[]
É indicado no livro "Azura e a Caixa" que ela nutre um ódio pela raça Dwermer antes deles ganharem acesso ao Coração de Lorkhan. O livro conta sobre um Dwermer perguntando a Azura o que estava estava dentro da caixa que ele estava segurando. Sendo uma deusa, ela imediatamente soube que sob a caixa havia uma flor com pétalas vermelhas, mas quando o Dwermer abriu a caixa, não havia flor alguma. Isso contradisse a crença de muitos que acham que os Daedra são onipotentes, mas na verdade eles poderiam ser enganados, abrindo assim uma fissura em suas "armaduras".
Nerevar[]
Após Nerevar derrotar os Dwermer, ele invocou Azura para saber o que fazer com as "Ferramentas de Kagrenac: Lamento, Separo e Guarda Fantasma". Ela disse para ele separar o poder do Coração de Lorkhan dos Dwermer, e ao fazer isso, os Dwermer simplesmente desapareceram. No entanto há muita controvérsia sobre isso, pois há quem diga que os Dwermer causaram seu desaparecimento. Azura aconselhou a Nerevar e o Tribunal a nunca usar o poder do Coração para si. No entanto, Amalexia, Vivec, Sothal Sil e Dagoth Ur, utilizaram o poder tornando se deuses. É dito que Nerevar lutou contra eles por sua traição, mais foi morto. Como punição, Azura transformou os Chimer nos Dunmer, e profetizou a reincarnação de Nerevar e o fim da divindade do Tribunal. Essa profecia ficou conhecida como a Profecia de Nerevar.
Terceira Era[]
Durante a terceira Era, Uriel Septim VII, enviou um prisioneiro desconhecido, à Vvardenfell, uma ilha a norte de Morrowind. Acreditando que esse prisioneiro poderia ser o Nerevarine, a reincarnação de Nerevar. Azura de alguma maneira, abençoou esse prisioneiro e o guiou até o seu destino. Após ser nomeado Nerevarine, pelas quatro tribos das Terras Brasas e Hortator pelas três grandes casas. Com ajuda de Vivec, o Nerevarine destruiu a reconstruída Casa Dagoth e Dagoth Ur, que planejava construir um golem gigante, o Akulakhan. No processo, o Nerevarine destruiu o Coração de Lorkhan, separando o Tribunal de sua fonte de divindade. tornando-os apenas poderosos mortais, finalmente cumprindo a profecia de Azura.
Quarta Era[]
Na quarta Era pós erupção de Montanha Vermelha, um novo momento religioso para os Dunmer se iniciou, denominado Reclamações. Essa nova doutrina declarou a queda do Tribunal e a ascensão dos Antecipações anteriores, como objetos de sua adoração. Essas Reclamações inclui Azura, Mephala e Boethiah, que estavam "reclamando seus lugares, tomados pelo Tribunal".
Azura e os Khajiit[]
Os Khajiit também adoram Azura, escrito Azurah na mitologia Khajiit. De acordo com suas lendas, Azurah foi um dos muitos filhos de Fadomai (Padomay), e a única de seus filhos que não a abandonou-a quando estava próxima da morte. Fadomai deu a Azurah três segredos como recompensas por sua lealdade, dizendo-lhe para escolher um dos filhos de Nirni, as raças mortais, os mudando e tornando eles nos Khajiit. Aos Khajiit foram dados três presentes: serem as criaturas mais bonitas, espertas e rápidas do mundo; sendo os melhores escaladores e enganadores do mundo.
Criação dos Khajiit[]
Azurah esperou Nirni dar a luz, e que Lorkhaj criar um lugar para eles viverem. Nirni viu muitos de seus folhos morrerem e muitos fugirem para as estrelas, e de todo resto, Nirni estava muito triste pelo povo da floresta (provavelmente os Bosmer) não terem encontrado seu lugar. Azurah se adiantou e mudou alguns dos Bosmer nas várias formas dos Khajiit, vinculando seu nascimento e crescimento as luas, Masser e Secunda.
De acordo com o livro Khajiit "Palavras do Clã Ahnissi para Favorecer sua Filha", Azura teve um dedo na criação da raça Khajiit, quando lhes foram dados os três segredos da criação.
Missões[]
Morrowind[]
Toda a Campanha de The Elder Scrolls III: Morrowind é instigada por Azura, ela é ouvida durante a introdução, aconselha o Nerevarine e o ajuda próximo ao fim de sua jornada. E ela aparece ao final da campanha como Espírito de Azura, oferecendo o Anel de Azura.
Durante a missão "Azura" em Morrowind, o Nerevarine obtém a Estrela de Azura.
Oblivion[]
Azura possui um altar em Cyrodiil, localizado nas Jerall Mountains a norte de Cheydinhal. em "Azura (Quest)", ela envia o Herói de Kvatch a uma mina próxima onde alguns adoradores se trancaram. Os adoradores foram transformados em vampiros, e Azura pede que o Herói acabe com o sofrimento deles. Como na maioria das vezes, o jogador recebe a Azura's Star como recompensa.
Skyrim[]
Ao localizar o Shrine of Azura, o jogador pode falar com Aranea Ienith, a última sacerdotisa de Azura em Skyrim. Azura enviou visões sobre a erupção da Red Mountain, e alguns de seus cultistas fugiram para Skyrim para reconstruir seu altar. Depois de Aranea se tornar sacerdotisa, a Azura's Star foi roubada por Malyn Varen, um necromancer que queria atingir a imortalidade através da Estrela. Após recuperada, a Estrela pode ser trazida para Aranea, e Azura fará do jogador seu campeão, ou pode ser levada para Nelecar; acabando com o espírito de Varen, e transformando-a na Black Star.
Daedric Princes | |
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Princes | Azura • Boethiah • Clavicus Vile • Hermaeus Mora • Hircine • Jyggalag • Malacath • Mehrunes Dagon Mephala • Meridia • Molag Bal • Namira • Nocturnal • Peryite • Sanguine • Sheogorath • Vaermina |
Relacionados | Deities • Demiprince • Daedric Artifact • Daedric Shrines • Daedric Quests |
Divindades das Raças de Tamriel | |
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