Etiqueta: Edição visual |
mSem resumo de edição |
||
(19 revisões intermediárias por 2 usuários não estão sendo mostradas) | |||
Linha 1: | Linha 1: | ||
+ | {{Príncipes Daédricos |
||
− | {{Príncipes Daédricos|title1 = Azura, Senhora do Crepúsculo|image1 = Azura Skyrim.png|classificação = Príncipes Daedrico|tipo_de_divindade = Anoitecer e Amanhecer|artefatos = Estrela de Azura |
||
+ | |title1 = Azura, Senhora do Crepúsculo |
||
⚫ | |||
+ | |image1 = Azura Skyrim.png |
||
− | Segunda Era |
||
+ | |classificação = Daedric Prince |
||
+ | |tipo_de_divindade = Anoitecer e amanhecer |
||
+ | |artefatos = Estrela de Azura<br>Anel de Azura |
||
⚫ | |||
+ | |era(s)_de_cultuação = Primeira Era<br>Segunda Era<br>Terceira Era<br>Quarta Era |
||
+ | }} |
||
⚫ | '''Azura''' é o [[Daedric Prince]] do Anoitecer e Amanhecer, a mágica entre o Dia e a Noite, também são lhes dado títulos como a "Mãe da Rose" e "Rainha do Céu da Noite". Sua esfera é do período de transição e mudança, como pode ser visto em seu reino de [[Oblivion]], [[Moonshadow (Localidade)|Moonshadow]]. Sua irmã é [[Nocturnal]]. Ela é conhecida como sendo uma dos mais benevolentes e misericordiosos dos Senhores, no entanto, quando furiosa ela é veloz e dolorosa. Ela supervisona o [[Reino Daedric]] de Moonshadow, um belo mundo de cores borradas circulando juntas, cidades de prata e o ar é como perfume. Aqueles que visitam seu reino são em maioria [[Dunmers]] ou [[Khajiits]], já que ambos a veneram em diferentes aspectos. Azura pode ser invocada na 1ª Semeadura, ou durante amanhecer e anoitecer, em seu Altar em [[Cyrodiil]]. |
||
⚫ | |||
− | Terceira Era |
||
⚫ | O [[Nevarine|prisioneiro]] escuta Azura durante um sonho na introdução de {{Morrowind}}, falando com ele novamente durante outra visão, depois, aparece em mais visões para guia-lo a diante e por fim, aparecendo como Espírito de Azura para falar com o Nerevarine ao final da jornada. Ela fala novamente com o jogador, ao fazer a [[Azura's Quest]]. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | O |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
Azura é invocada no Hogithum, que cai no dia 21ª Semeadura. Esse feriado é venerado pelos Dunmeri, que pedem seu aconselhamento e apoio. Se uma tempestade de raios atingir o Hogithum, não se deve invocar Azura, pois essas são as noites do Deus Louco, Sheogorath. |
Azura é invocada no Hogithum, que cai no dia 21ª Semeadura. Esse feriado é venerado pelos Dunmeri, que pedem seu aconselhamento e apoio. Se uma tempestade de raios atingir o Hogithum, não se deve invocar Azura, pois essas são as noites do Deus Louco, Sheogorath. |
||
+ | {{Clr}} |
||
⚫ | |||
⚫ | Azura é conhecida por ser uma dos três dos Daedra bons em Morrowind, junto a [[Mephala]] e [[Boethiah]]. Eles foram muito cultuados pelos Chimer anteriormente a apoteose do Tribunal e eles tornando-se os Dunmer. O Tribunal os reconheceram como suas próprias antecipações, sendo Azura a Antecipação de Sotha Sil. Ela ensinou aos Chimer maneiras para eles serem diferentes dos Altmer. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | É indicado no livro "[[Azura e a Caixa]]" que ela nutre um ódio pela raça Dwermer antes deles ganharem acesso ao Coração de Lorkhan. O livro conta sobre um Dwermer perguntando a Azura o que estava estava dentro da caixa que ele estava segurando. Sendo uma deusa, ela imediatamente soube que sob a caixa havia uma flor com pétalas vermelhas, mas quando o Dwermer abriu a caixa, não havia flor alguma. Isso contradisse a crença de muitos que acham que os Daedra são onipotentes, mas na verdade eles poderiam ser enganados, abrindo assim uma fissura em suas "armaduras". |
||
⚫ | Azura é conhecida por ser uma dos três dos Daedra bons em Morrowind, junto a Mephala e Boethiah. Eles foram muito cultuados pelos Chimer anteriormente a apoteose do Tribunal e eles tornando-se os Dunmer. O Tribunal os reconheceram como suas próprias antecipações, sendo Azura a Antecipação de Sotha Sil. Ela ensinou aos Chimer maneiras para eles serem diferentes dos Altmer. |
||
+ | ==Nerevar== |
||
⚫ | |||
+ | [[Arquivo:Azura Spirit - Morrowind.png|thumb|200px|Espírito de Azura (em ''Morrowind'').]] |
||
⚫ | É indicado no livro "Azura e a Caixa" que ela nutre um ódio pela raça Dwermer antes deles ganharem acesso ao Coração de Lorkhan. O livro conta sobre um Dwermer perguntando a Azura o que estava estava dentro da caixa que ele estava segurando. Sendo uma deusa, ela imediatamente soube que sob a caixa havia uma flor com pétalas vermelhas, mas quando o Dwermer abriu a caixa, não havia flor alguma. Isso contradisse a crença de muitos que acham que os Daedra são onipotentes, mas na verdade eles poderiam ser enganados, abrindo assim uma fissura em suas "armaduras". |
||
⚫ | Após Nerevar derrotar os Dwermer, ele invocou Azura para saber o que fazer com as "Ferramentas de Kagrenac: Lamento, Separo e Guarda Fantasma". Ela disse para ele separar o poder do Coração de Lorkhan dos Dwermer, e ao fazer isso, os Dwermer simplesmente desapareceram. No entanto há muita controvérsia sobre isso, pois há quem diga que os Dwermer causaram seu desaparecimento. Azura aconselhou a Nerevar e o Tribunal a nunca usar o poder do Coração para si. No entanto, Amalexia, Vivec, Sothal Sil e Dagoth Ur, utilizaram o poder tornando se deuses. É dito que Nerevar lutou contra eles por sua traição, mais foi morto. Como punição, Azura transformou os Chimer nos Dunmer, e profetizou a reincarnação de Nerevar e o fim da divindade do Tribunal. Essa profecia ficou conhecida como a Profecia de Nerevar. |
||
− | == |
+ | ==Terceira Era== |
− | [[ |
+ | [[Arquivo:Bkdae ob daedra azura.jpg|thumb|left|220px|Altar de Azura (em ''Oblivion'').]] |
⚫ | Durante a terceira Era, Uriel Septim VII, enviou um prisioneiro desconhecido, à Vvardenfell, uma ilha a norte de Morrowind. Acreditando que esse prisioneiro poderia ser o Nerevarine, a reincarnação de Nerevar. Azura de alguma maneira, abençoou esse prisioneiro e o guiou até o seu destino. Após ser nomeado Nerevarine, pelas quatro tribos das Terras Brasas e Hortator pelas três grandes casas. Com ajuda de Vivec, o Nerevarine destruiu a reconstruída Casa Dagoth e Dagoth Ur, que planejava construir um golem gigante, o Akulakhan. No processo, o Nerevarine destruiu o Coração de Lorkhan, separando o Tribunal de sua fonte de divindade. tornando-os apenas poderosos mortais, finalmente cumprindo a profecia de Azura. |
||
⚫ | Após Nerevar derrotar os Dwermer, ele invocou Azura para saber o que fazer com as |
||
− | == |
+ | ==Quarta Era== |
⚫ | Durante a terceira Era, Uriel Septim VII, enviou um prisioneiro desconhecido, à Vvardenfell, uma ilha a norte de Morrowind. Acreditando que esse prisioneiro poderia ser o Nerevarine, a reincarnação de Nerevar. Azura de alguma maneira, abençoou esse prisioneiro e o guiou até o seu destino. Após ser nomeado Nerevarine, pelas quatro tribos das Terras |
||
− | |||
− | == Quarta Era == |
||
Na quarta Era pós erupção de Montanha Vermelha, um novo momento religioso para os Dunmer se iniciou, denominado Reclamações. Essa nova doutrina declarou a queda do Tribunal e a ascensão dos Antecipações anteriores, como objetos de sua adoração. Essas Reclamações inclui Azura, Mephala e Boethiah, que estavam "reclamando seus lugares, tomados pelo Tribunal". |
Na quarta Era pós erupção de Montanha Vermelha, um novo momento religioso para os Dunmer se iniciou, denominado Reclamações. Essa nova doutrina declarou a queda do Tribunal e a ascensão dos Antecipações anteriores, como objetos de sua adoração. Essas Reclamações inclui Azura, Mephala e Boethiah, que estavam "reclamando seus lugares, tomados pelo Tribunal". |
||
− | == |
+ | ==Azura e os Khajiit== |
− | [[ |
+ | [[Arquivo:Bothohmes.png|thumb|234px|Khajiit Ohmes, uma das formas dos Khajiits dependendo dos estágios da luas.]] |
Os Khajiit também adoram Azura, escrito Azurah na mitologia Khajiit. De acordo com suas lendas, Azurah foi um dos muitos filhos de Fadomai (Padomay), e a única de seus filhos que não a abandonou-a quando estava próxima da morte. Fadomai deu a Azurah três segredos como recompensas por sua lealdade, dizendo-lhe para escolher um dos filhos de Nirni, as raças mortais, os mudando e tornando eles nos Khajiit. Aos Khajiit foram dados três presentes: serem as criaturas mais bonitas, espertas e rápidas do mundo; sendo os melhores escaladores e enganadores do mundo. |
Os Khajiit também adoram Azura, escrito Azurah na mitologia Khajiit. De acordo com suas lendas, Azurah foi um dos muitos filhos de Fadomai (Padomay), e a única de seus filhos que não a abandonou-a quando estava próxima da morte. Fadomai deu a Azurah três segredos como recompensas por sua lealdade, dizendo-lhe para escolher um dos filhos de Nirni, as raças mortais, os mudando e tornando eles nos Khajiit. Aos Khajiit foram dados três presentes: serem as criaturas mais bonitas, espertas e rápidas do mundo; sendo os melhores escaladores e enganadores do mundo. |
||
+ | {{Clr}} |
||
− | |||
− | == |
+ | ==Criação dos Khajiit== |
Azurah esperou Nirni dar a luz, e que Lorkhaj criar um lugar para eles viverem. Nirni viu muitos de seus folhos morrerem e muitos fugirem para as estrelas, e de todo resto, Nirni estava muito triste pelo povo da floresta (provavelmente os Bosmer) não terem encontrado seu lugar. Azurah se adiantou e mudou alguns dos Bosmer nas várias formas dos Khajiit, vinculando seu nascimento e crescimento as luas, Masser e Secunda. |
Azurah esperou Nirni dar a luz, e que Lorkhaj criar um lugar para eles viverem. Nirni viu muitos de seus folhos morrerem e muitos fugirem para as estrelas, e de todo resto, Nirni estava muito triste pelo povo da floresta (provavelmente os Bosmer) não terem encontrado seu lugar. Azurah se adiantou e mudou alguns dos Bosmer nas várias formas dos Khajiit, vinculando seu nascimento e crescimento as luas, Masser e Secunda. |
||
De acordo com o livro Khajiit "Palavras do Clã Ahnissi para Favorecer sua Filha", Azura teve um dedo na criação da raça Khajiit, quando lhes foram dados os três segredos da criação. |
De acordo com o livro Khajiit "Palavras do Clã Ahnissi para Favorecer sua Filha", Azura teve um dedo na criação da raça Khajiit, quando lhes foram dados os três segredos da criação. |
||
+ | |||
+ | ==Missões== |
||
+ | [[Arquivo:Ring of the Hortator - Morrowind.png|thumb|195px|Anel de Azura (em ''Morrowind'').]] |
||
+ | ===Morrowind=== |
||
+ | Toda a Campanha de {{Morrowind}} é instigada por Azura, ela é ouvida durante a introdução, aconselha o Nerevarine e o ajuda próximo ao fim de sua jornada. E ela aparece ao final da campanha como Espírito de Azura, oferecendo o Anel de Azura. |
||
+ | |||
+ | Durante a missão "Azura" em Morrowind, o Nerevarine obtém a Estrela de Azura. |
||
+ | |||
+ | ===Oblivion=== |
||
+ | Azura possui um [[Shrine of Azura (Oblivion)|altar em Cyrodiil]], localizado nas [[Jerall Mountains]] a norte de [[Cheydinhal]]. em "[[Azura (Quest)]]", ela envia o Herói de Kvatch a uma mina próxima onde alguns adoradores se trancaram. Os adoradores foram transformados em vampiros, e Azura pede que o Herói acabe com o sofrimento deles. Como na maioria das vezes, o jogador recebe a [[Azura's Star]] como recompensa. |
||
+ | |||
+ | ===Skyrim=== |
||
+ | [[Arquivo:Azura's Star Oblivion.png|thumb|left|193px|Estrela de Azura (em ''Oblivion'').]] |
||
+ | Ao localizar o [[Shrine of Azura (Skyrim)|Shrine of Azura]], o jogador pode falar com Aranea Ienith, a última sacerdotisa de Azura em Skyrim. Azura enviou visões sobre a erupção da [[Red Mountain]], e alguns de seus cultistas fugiram para Skyrim para reconstruir seu altar. Depois de Aranea se tornar sacerdotisa, a Azura's Star foi roubada por [[Malyn Varen]], um [[necromancer]] que queria atingir a imortalidade através da Estrela. Após recuperada, a Estrela pode ser trazida para Aranea, e Azura fará do jogador seu campeão, ou pode ser levada para Nelecar; acabando com o espírito de Varen, e transformando-a na [[The Black Star|Black Star]]. |
||
+ | |||
+ | {{DaedricPrinces}} |
||
+ | {{Deities}} |
||
+ | |||
+ | [[de:Azura]] |
||
+ | [[en:Azura]] |
||
+ | [[es:Azura]] |
||
+ | [[fr:Azura]] |
||
+ | [[it:Azura]] |
||
+ | [[nl:Azura]] |
||
+ | [[pl:Azura]] |
||
+ | [[ru:Азура]] |
||
+ | [[uk:Азура]] |
||
+ | [[Categoria:Divindades]] |
||
+ | [[Categoria:Daedra]] |
||
+ | [[Categoria:Morrowind: Personagens]] |
||
+ | [[Categoria:Oblivion: Personagens]] |
||
+ | [[Categoria:História: Personagens]] |
||
+ | [[Categoria:Skyrim: Personagens]] |
||
+ | [[Categoria:Daedric Princes]] |
Edição atual tal como às 00h59min de 19 de janeiro de 2019
Azura é o Daedric Prince do Anoitecer e Amanhecer, a mágica entre o Dia e a Noite, também são lhes dado títulos como a "Mãe da Rose" e "Rainha do Céu da Noite". Sua esfera é do período de transição e mudança, como pode ser visto em seu reino de Oblivion, Moonshadow. Sua irmã é Nocturnal. Ela é conhecida como sendo uma dos mais benevolentes e misericordiosos dos Senhores, no entanto, quando furiosa ela é veloz e dolorosa. Ela supervisona o Reino Daedric de Moonshadow, um belo mundo de cores borradas circulando juntas, cidades de prata e o ar é como perfume. Aqueles que visitam seu reino são em maioria Dunmers ou Khajiits, já que ambos a veneram em diferentes aspectos. Azura pode ser invocada na 1ª Semeadura, ou durante amanhecer e anoitecer, em seu Altar em Cyrodiil.
Aparições
O prisioneiro escuta Azura durante um sonho na introdução de The Elder Scrolls III: Morrowind, falando com ele novamente durante outra visão, depois, aparece em mais visões para guia-lo a diante e por fim, aparecendo como Espírito de Azura para falar com o Nerevarine ao final da jornada. Ela fala novamente com o jogador, ao fazer a Azura's Quest.
O Herói de Kvatch fala com Azura em sua missão em The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Azura também fala com o Dragonborn em The Elder Scrolls V: Skyrim, se este escolher reparar a Estrela de Azura, no lugar da Estrela Negra.
Invocações
Azura é invocada no Hogithum, que cai no dia 21ª Semeadura. Esse feriado é venerado pelos Dunmeri, que pedem seu aconselhamento e apoio. Se uma tempestade de raios atingir o Hogithum, não se deve invocar Azura, pois essas são as noites do Deus Louco, Sheogorath.
História
Azura é conhecida por ser uma dos três dos Daedra bons em Morrowind, junto a Mephala e Boethiah. Eles foram muito cultuados pelos Chimer anteriormente a apoteose do Tribunal e eles tornando-se os Dunmer. O Tribunal os reconheceram como suas próprias antecipações, sendo Azura a Antecipação de Sotha Sil. Ela ensinou aos Chimer maneiras para eles serem diferentes dos Altmer.
Relacionamento com os Dwermer
É indicado no livro "Azura e a Caixa" que ela nutre um ódio pela raça Dwermer antes deles ganharem acesso ao Coração de Lorkhan. O livro conta sobre um Dwermer perguntando a Azura o que estava estava dentro da caixa que ele estava segurando. Sendo uma deusa, ela imediatamente soube que sob a caixa havia uma flor com pétalas vermelhas, mas quando o Dwermer abriu a caixa, não havia flor alguma. Isso contradisse a crença de muitos que acham que os Daedra são onipotentes, mas na verdade eles poderiam ser enganados, abrindo assim uma fissura em suas "armaduras".
Nerevar
Após Nerevar derrotar os Dwermer, ele invocou Azura para saber o que fazer com as "Ferramentas de Kagrenac: Lamento, Separo e Guarda Fantasma". Ela disse para ele separar o poder do Coração de Lorkhan dos Dwermer, e ao fazer isso, os Dwermer simplesmente desapareceram. No entanto há muita controvérsia sobre isso, pois há quem diga que os Dwermer causaram seu desaparecimento. Azura aconselhou a Nerevar e o Tribunal a nunca usar o poder do Coração para si. No entanto, Amalexia, Vivec, Sothal Sil e Dagoth Ur, utilizaram o poder tornando se deuses. É dito que Nerevar lutou contra eles por sua traição, mais foi morto. Como punição, Azura transformou os Chimer nos Dunmer, e profetizou a reincarnação de Nerevar e o fim da divindade do Tribunal. Essa profecia ficou conhecida como a Profecia de Nerevar.
Terceira Era
Durante a terceira Era, Uriel Septim VII, enviou um prisioneiro desconhecido, à Vvardenfell, uma ilha a norte de Morrowind. Acreditando que esse prisioneiro poderia ser o Nerevarine, a reincarnação de Nerevar. Azura de alguma maneira, abençoou esse prisioneiro e o guiou até o seu destino. Após ser nomeado Nerevarine, pelas quatro tribos das Terras Brasas e Hortator pelas três grandes casas. Com ajuda de Vivec, o Nerevarine destruiu a reconstruída Casa Dagoth e Dagoth Ur, que planejava construir um golem gigante, o Akulakhan. No processo, o Nerevarine destruiu o Coração de Lorkhan, separando o Tribunal de sua fonte de divindade. tornando-os apenas poderosos mortais, finalmente cumprindo a profecia de Azura.
Quarta Era
Na quarta Era pós erupção de Montanha Vermelha, um novo momento religioso para os Dunmer se iniciou, denominado Reclamações. Essa nova doutrina declarou a queda do Tribunal e a ascensão dos Antecipações anteriores, como objetos de sua adoração. Essas Reclamações inclui Azura, Mephala e Boethiah, que estavam "reclamando seus lugares, tomados pelo Tribunal".
Azura e os Khajiit
Os Khajiit também adoram Azura, escrito Azurah na mitologia Khajiit. De acordo com suas lendas, Azurah foi um dos muitos filhos de Fadomai (Padomay), e a única de seus filhos que não a abandonou-a quando estava próxima da morte. Fadomai deu a Azurah três segredos como recompensas por sua lealdade, dizendo-lhe para escolher um dos filhos de Nirni, as raças mortais, os mudando e tornando eles nos Khajiit. Aos Khajiit foram dados três presentes: serem as criaturas mais bonitas, espertas e rápidas do mundo; sendo os melhores escaladores e enganadores do mundo.
Criação dos Khajiit
Azurah esperou Nirni dar a luz, e que Lorkhaj criar um lugar para eles viverem. Nirni viu muitos de seus folhos morrerem e muitos fugirem para as estrelas, e de todo resto, Nirni estava muito triste pelo povo da floresta (provavelmente os Bosmer) não terem encontrado seu lugar. Azurah se adiantou e mudou alguns dos Bosmer nas várias formas dos Khajiit, vinculando seu nascimento e crescimento as luas, Masser e Secunda.
De acordo com o livro Khajiit "Palavras do Clã Ahnissi para Favorecer sua Filha", Azura teve um dedo na criação da raça Khajiit, quando lhes foram dados os três segredos da criação.
Missões
Morrowind
Toda a Campanha de The Elder Scrolls III: Morrowind é instigada por Azura, ela é ouvida durante a introdução, aconselha o Nerevarine e o ajuda próximo ao fim de sua jornada. E ela aparece ao final da campanha como Espírito de Azura, oferecendo o Anel de Azura.
Durante a missão "Azura" em Morrowind, o Nerevarine obtém a Estrela de Azura.
Oblivion
Azura possui um altar em Cyrodiil, localizado nas Jerall Mountains a norte de Cheydinhal. em "Azura (Quest)", ela envia o Herói de Kvatch a uma mina próxima onde alguns adoradores se trancaram. Os adoradores foram transformados em vampiros, e Azura pede que o Herói acabe com o sofrimento deles. Como na maioria das vezes, o jogador recebe a Azura's Star como recompensa.
Skyrim
Ao localizar o Shrine of Azura, o jogador pode falar com Aranea Ienith, a última sacerdotisa de Azura em Skyrim. Azura enviou visões sobre a erupção da Red Mountain, e alguns de seus cultistas fugiram para Skyrim para reconstruir seu altar. Depois de Aranea se tornar sacerdotisa, a Azura's Star foi roubada por Malyn Varen, um necromancer que queria atingir a imortalidade através da Estrela. Após recuperada, a Estrela pode ser trazida para Aranea, e Azura fará do jogador seu campeão, ou pode ser levada para Nelecar; acabando com o espírito de Varen, e transformando-a na Black Star.
Daedric Princes | |
---|---|
Princes | Azura • Boethiah • Clavicus Vile • Hermaeus Mora • Hircine • Jyggalag • Malacath • Mehrunes Dagon Mephala • Meridia • Molag Bal • Namira • Nocturnal • Peryite • Sanguine • Sheogorath • Vaermina |
Relacionados | Deities • Demiprince • Daedric Artifact • Daedric Shrines • Daedric Quests |
Divindades das Raças de Tamriel | |
---|---|
Panteão Imperial | Akatosh • Arkay • Dibella • Julianos • Kynareth • Shezarr • Mara • Morihaus • Reman • Stendarr • Talos • Zenithar |
Panteão Nordic | Alduin • Dibella • Herma-Mora • Jhunal • Kyne • Maloch • Mara • Orkey • Stuhn • Shor • Talos • Tsun • Ysmir |
Panteão Altmeri | Auri-El • Jephre • Lorkhan • Magnus • Mara • Phynaster • Stendarr • Syrabane • Trinimac • Xarxes • Xen |
Panteão Bosmeri | Arkay • Auri-El • Baan Dar • Herma-Mora • Ius • Jode • Jone • Lorkhan • Mara • Stendarr • Xarxes • Y'ffre • Z'en |
Panteão Snow Elf | Auri-El • Jephre • Phynaster • Syrabane • Trinimac |
Panteão Dunmeri | Almalexia • Azura • Boethiah • Dagoth Ur • Lorkhan • Malacath • Mehrunes Dagon Mephala • Molag Bal • Nerevar • Sheogorath • Sotha Sil • Vivec |
Panteão Redguard | Diagna • HoonDing • Ius • Leki • Malooc • Morwha • Onsi • Ruptga • Satakal • Sep • Tava • Tu'whacca • Zeht |
Panteão Bretony | Akatosh • Arkay • Dibella • Julianos • Kynareth • Magnus • Mara • Phynaster • Sheor • Stendarr • Y'ffre • Z'en |
Panteão Khajiiti | Alkosh • Azurah • Baan Dar • Hermorah • Hircine • Ius • Masser • Secunda • Ja-Kha'jay • Khenarthi • Lorkhaj Mara • Merrunz • Mafala • Magrus • Namiira • Rajhin • Riddle'Thar • Sangiin • Sheggorath • S'rendarr • Y'ffer |
Panteão Kothri | Clavicus Vile • Dibe • Mara • Kin • Z'en |
Panteão Orcish | Trinimac • Malacath • Mauloch |