FANDOM


SkillIllusion

Ilusão é uma Habilidade em The Elder Scrolls V: Skyrim. E é uma das seis habilidades que cai sob o estilo de jogo do Mago. Feitiços de Ilusão lançáveis incluem; Calma, Medo, Coragem e Frenesi. E também há, feitiços auto-lançados que incluem; Invisibilidade e Abafar. A eficácia dos feitiços de Ilusão depende da habilidade do lançador e da resistência a feitiços do inimigo. Alguns seres são completamente imunes a mágica de Ilusão. Apenas um Dragonborn Altmer inicia o jogo com um feitiço de Ilusão; Fúria. Raças com sangue Meri (exceto Bosmer e Orsimer), iniciam o jogo com níveis maiores de habilidade em ilusão. Altmer inicia com 25 na habilidade de Ilusão, em quanto Dunmer e Bretão iniciam com 20.

Ilusão pode ser evoluída lendo livros, fazendo certas missões ou favores, pedindo ensinamento para certos personagens especializados nessa área como Drevis Neloren; professor do Colégio de Winterhold, ou simplesmente lançando feitiços dessa escola de magia. Ilusão é utilizada para evitar confrontos contra inimigos, passar por certos lugares despercebido e ganhar tempo para estratégias em batalhas. Esse grupo de magia é mais comum para jogadores que preferem ser mais furtivos.

Mudanças de Oblivion

5db7c43ea9216e0390bc3834654dce0c

Jogador utilizando feitiço de Coragem (mão esquerda) e feitiço de Medo (mão esquerda).

Luz (Luz de Vela e Orbe de Luz) e Paralisia foram movidos para a escola de Alteração. Comandar Daedra agora é o único tipo de feitiço de comando e pertence a escola de Conjuração. Medo substituiu Desmoralizar.

Visão Noturna agora é um poder racial único dos Khajiits.

Encanto, Silêncio e Camaleão estão completamente ausentes.

Livros de habilidades

MAGINVIllusionDark01

Medo, um feitiço de nível aprendiz.

  • 2920, Aurora do Sol vol. 2
  • Antes da Era dos Homens
  • Incidente em Necrom
  • Mistério de Talara, vol. 4
  • Artes Negras em Julgamento
  • Oghma Infinium - Aumenta +5 em Ilusão e em todas as habilidades de Mago, se O Caminho da Mágica for escolhido.

Missões

  • Derrote o Mestre Vampiro para Sybille Stentor em Solitude.
  • Ache a Flauta de Pantea para Pantea Ateia no Colégio dos Bardos em Solitude, aumenta +1 em ilusão e em todas as habilidades de magia.

Feitiços

Lista completa de feitiços de Ilusão:

Iniciante (Habilidade Nível 0)

Nome do Feitiço Descrição Costo Base de Magicka
Clarividência Mostra o caminho para o objetivo atual. 25 por segundo
Coragem Alvos não fogem por 60 segundos, e recebem mais Saúde e Resistência. 39
Fúria Criaturas e pessoas até o nível 6 atacarão qualquer coisa próxima por 30 segundos. 67
Visão do Décimo Olho Faz com que textos de Ilusão Mestre fiquem visíveis. Também dão Visão Noturna por 30 segundos. 0

Aprendiz (Habilidade Nível 25)

Nome do Feitiço Descrição Custo Base de Magicka
Calma Criaturas e pessoas até o nível 9 não lutarão por 30 segundos. 146
Medo Criaturas e pessoas até o nível 9 fogem do combate por 30 segundos. 153
Abafar Os ruídos são abafados, tornando a caminhada silenciosa. 144
Sedução Vampírica Acalma criaturas e pessoas até o nível 10 por 30 segundos. 146

Adepto (Habilidade Nível 50)

Nome do Feitiço Descrição Custo Base de Magicka
Frenesi Criaturas e pessoas até o nível 14 atacarão qualquer coisa próxima por 60 segundos. 209
Runa FrenesiThe Elder Scrolls V: Dragonborn Criaturas e pessoas até o nível 20 atacarão qualquer coisa próxima por 60 segundos. 165
Reunir Targets won't flee for 60 seconds and get extra health and stamina. 113

Especialista (Habilidade Nível 75)

Nome do Feitiço Descrição Custo Base de Magicka
Invisibilidade Caster is invisible for 30 seconds. Activating an object or attacking will break the spell. 334
Pacificar Criaturas e pessoas até o nível 20 não lutarão por 60 segundos. 290
Confundir Criaturas e Pessoas até o nível 20 fogem do combate por 30 segundos. 316

Mestre (Habilidade Nível 100)

Feitiços de nível mestr não podem ser comprados inicialmente. Para desbloquear o feitiços de Ilusão nível Mestre, a missão Ritual Feitiço de Ilusão deve ser completa ao chegar no nível 100.

Nome do Feitiço Descrição Custo Base de Magicka
Chamado de Batalha Targets have improved combat skills, health, and stamina for 10 minutes. 655
Harmonia Criaturas e pessoas até o nível 25 aproximadamente não lutarão por 60 segundos. 1052
Histería Creatures and people up to level 25 flee from combat for 60 seconds. 866
Desordem Creatures and people up to level 25 will attack anyone nearby for 60 seconds. 990

Feitiços iniciais

Altmer iniciam o jogo com Fúria.

Aparições

O conteúdo da comunidade está disponível sob CC-BY-SA salvo indicação em contrário.