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Para missões draédricas em outros jogos, veja Missões Daédricas.
Arquivo:300px-Meridia's Statue.jpg

Estátua para Meridia.

SMissões Daédricas são tarefas executadas para Príncipes Daédricos. Sua aparição se tornou um pouco habitual para os jogos da série The Elder Scrolls, e retornou em The Elder Scrolls V: Skyrim.

Muitas das missões são dadas quando o Dragonborn descobre o santuário do Príncipe. Alguns Príncipes Daédricos, no entanto, não vão dar suas missões de seus santuários. Essas missões podem, em vez disso, ser encontradas em lugares ou horários específicos.

Estes Príncipes são Azura, Boethiah, Clavicus Vile, Hermaeus Mora, Hircine, Malacath, Mephala, Meridia, Molag Bal, Namira, Peryite, Sanguine, Sheogorath, Vaermina e Mehrunes Dagon. Nocturnal não dá quaisquer missões, uma vez que ela desempenha um papel importante na linha de missões da Guilda dos Ladrões. A Chave Esqueleto é um Artefato Daédrico que pertence a ela e pode ser adquirida através da linha de missões da Guilda dos Ladrões, mas não contribui para as conquistas/troféus Influência Daédrica ou Peão de Oblivion. O único Príncipe que não tem artefato ou presença em Skyrim é Jyggalag.​​

Azura: A Estrela Negra/A Estrela de Azura

A missão começa no Shrine of zura (Santuário de Azura), onde é pedido que o Dragonborn recupere a Estrela de Azura (Azura's Star), uma gema "infinita". Ela estará dentro do Ilinalta's Deep, e tendo o Dragonborn conseguido recupera-la, ele terá duas opções: A) Entregá-la de volta ao Santuário de Azura, ou B) Entregá-la a Nelacar, um morador de Winterhold, que te ajudou mais cedo nesta missão. Dependendo do que você escolher, irá receber ou a Azura's Star ou a Black Star (Estrela Negra).

Qualquer uma das escolhas irá requerir que o jogador entre na Estrela e derrote um necromante que está destruíndo a Estrela de Azura de dentro para fora. Se o jogador trazer a Estrela de Azura de volta para Azura, irá ser recompesado com a forma mais pura da Estrela, que absorve somente as almas de criaturas mais comuns e fracas; Aranea Ienith, a Seguidora de Azura que lhe deu a missão irá também se tornar uma seguidora (follower). Mas, trazendo a Estrela para o necromante que ajudou o jogador, irá ser recompensado com a Black Star (Estrela Negra) , que pode absorver as almas dos NPCs. (As almas dos NPCs contam como almas Grand-level).

Boethiah: O Chamado de Boethiah

O chamado de Boethiah é uma missão disponível em The Elder Scrolls V: Skyrim.

Ao atingir o nível 30, o livro "A Prova de Boethiah" começará a aparecer em vários locais. Uma vez lido, a busca vai começar. Em alternativa, se um seguidor de Boethiah é morto, haverá uma cópia do livro sobre o cadáver. Outra maneira de iniciar a missão é ir direto para o Santuário de Boethiah, ignorando o primeiro objetivo de encontrar o santuário.

Objetivos:

  • Encontre o santuário de Boethiah.
  • Encontre o culto de Boethiah.
  • Levar alguém para ficar preso ao santuário, ou matar todos os cultistas.
  • Fale com Conduto de Boethiah.
  • Matar todos em Knifepoint cume furtivamente.
  • Recuperar e equipar o Ebony Armor.

Mephala: A Porta Sussurrante

Essa missão só pode ser iniciada no nível 20.

  • Vá ate o bar de Whiterun e pergunta para a mulher do bar as ultimas fofocas (pode não aparecer de primeira).
  • Fale com o filho do Jarl.
  • Vá ate a porta do objetivo, ela ira falar para você abrir a porta.
  • Pegar a chave do Jarl ou do Farengar.
  • Abra a porta.

A Ebony Blade (espada de Ébano) estará em uma mesa dentro da sala junto com um livro que fala sobre ela. A Ebony Blade é uma arma de duas mãos que drena 10 de vida por batida e pode ser melhorada matando NPCs que você ajudou ao longo do jogo. O encantamento dessa arma não pode ser aprendido e por algum motivo o perk de uma mão que deixa a arma mais

Merídia: O Raiar do Amanhecer

Quest que é Iniciada na Estátua de Merídia, que fica próxima da cidade de Solitude. Para faze-la, deve antes está no local em questão, que logo em seguida a própria Merídia irá se comunicar com você em forma de luz. Ela mencionará que o seu templo (que fica abaixo da estátua) foi violado por um sacerdote em especial e te pedirá para excomungá-lo e restaurar a harmonia dentro do seu santuário.

Mas antes terá que resgatar a Luz de Merídia (Uma espécie de orbe), que foi roubada e levada para algum lugar aleatório da Província de Skyrim. Após ter resgatado o orbe, Merídia irá dialogar contigo novamente, dessa vez relatando sobre o seu artefato principal, a espada Dawnbreaker (que está confinada no templo), que possui a capacidade de neutralizar os mortos-vivos e adiciona o dano de fogo.

Com o objetivo em claro, você poderá entrar no templo com Merídia auxiliando o seu personagem a partir das luzes que a mesma emite dentro e fora da área. Eliminando a horda de espectros corrompidos pelo sacerdote e ativando os mecanismos de dentro e fora do templo, você chegará até o boss principal da missão, que atacará junto das hordas de espectros corrompidos. A Melhor estratégia é atacar furtivamente com o arco todos os espectros se possível, e logo depois fazer o mesmo com o sacerdote (ou atacar e defender com arma e escudo, ou com magias).

Depois de você se livrar do chefão, o mesmo irá se restaurar em formar de espectro, tornando o combate mais fácil para o personagem do que antes devido a ausência de algumas magias de uso na forma humana. Terminando o combate, você irá pegar a Dawnbreaker, e em seguida dialogar com Merídia de fora do seu templo. Merídia lhe dará duas escolhas :

  • Se tornar um campeão de Merídia
  • Ou seguir seu próprio caminho

Qualquer uma das escolhas te permitirá a posse da Dawnbreaker, terminando a missão, que aliás, é uma das que mais rendem ouro no jogo.

Peryite: A Única Cura

Recomendada a partir do nível 12 para o personagem.

Você deve ir para o Shrine of Peryite (Santuário de Peryite), que fica próximo de Karthwasten, logo fica perto de Markath. Estando presente, irá conversar com o Khajit que toma conta do santuário e ele vai perguntar se você que conversar com o Peryite, e depois de confirmar, te indicará os itens necessários para isso :

  • Um lingote de prata
  • Uma flor "sino da morte"
  • Um rubi perfeito
  • E um pó de vampiro

Tendo os itens em mãos, o Khajit irá fazer uma mistura alquímica para você inalar, e assim cairá um transe que fará com Peryite apareça em uma realidade confusa. Ele alegará sobre uma praga que espalhou a partir das ruínas dwemer de Bthardzam, e pedirá que elimine o sacerdote de nome Orchendor que reside de dentro das ruínas junto com inúmeros indivíduos infectados pela epidemia.

Peryite também lhe prometerá o artefato Quebra-Feitiços, um escudo dwemer especial que protege o usuário tanto contra danos físicos quanto mágicos. Após a tarefa concluída, Peryite dialogará com você mais um vez, encerrando a Quest e concebendo o artefato. O Quebra-Feitiços é o mais efetivo escudo do jogo, senão o mais forte, superando até os escudos daédricos.

Clavicus Vile: O Melhor Amigo de Um Daedra

Recomendado a partir do nível 10 para o personagem

Antes de tudo, deve viajar para Falkreath e dialogar com o Lod sobre um cachorro perdido. Ele te dará um pedaço de carne para atrair o cachorro e diz que irá recompensá-lo mais tarde, logo o personagem segue com o objetivo. Ao encontrar o cachorro, verá que animal fala como gente e que na verdade ele é Barbas, o mascote do Príncipe Daédrico dos Pactos e da Troca Equivalente Clavicus Vile, e pedirá que o acompanhe até o santuário do seu dono dentro da "Vergonha de Haemar", que está sitiado por vampiros.

Após chegar no destino e ter se livrado dos inimigos, irá conversar com a Clavicus Vile através do Barbas e o príncipe daédrico lhe pedirá para recuperar um dos seus artefatos, o Machado do Arrependimento. Matando o último portador da arma e voltando para o santuário, Clavicus Vile conversará com seu personagem e para encerrar a tarefa, você só terá duas alternativas :

  • Matar Barbas e receber o Machado do Arrependimento
  • Ou Não Matá-lo e receber a Máscara do Clavicus Vile

Depois dessa decisão, a quest é encerrada.

Hermaeus Mora: Decifrando o Transmundane

Quest que entra dentro da história da quest principal após falar com o dragão Poorthurnax, deste modo você a procurar o pergaminho antigo, podendo recorrer a duas pessoas na busca :

  • Os Grey Beards (Barbas Cinzentas)
  • Ou Septimus Signus

A segunda pessoa citada dará inicio ao quest, pessoa que aliás ficou cega ao ler despreparadamente um pergaminho antigo. Dialogando com ele, você em seguida terá quatros objetivos na missão :

  • Obter o artefato nas ruínas dwemer de Alfrand para adentrar a zona subterrânea Limite Sombria
  • Entrar na zona Limite Sombria e achar a Torre de Mzark, de onde está o Elder scroll (Pergaminho antigo)
  • Obter o artefato transmutador com alojamento para o sangue da linhagem dos elfos
  • Obter o sangue dos elfos e dos orcs

Sendo que antes de partir para seguir para a missão, você se encontra (ou se reencontra) com o Príncipe Daédrico do Destino Hermaeus Mora (Caso tenhas enfrentado antes o vilão da DLC Dragonborn de nome Miraak, seu diálogo inicial será diferente).

Concluindo as metas, Septimus Signus fará a mistura para unir o sangue das linhagens elfo, para desbloquear o cofre dwemer que está presente no seu posto. Após o cofre se abrir, Septimus avança dentro do cofre, e se decepciona por só encontrar um livro, e logo em seguida é desintegrado pelo Hermaeus Mora. Caso seu personagem tome posse do livro que na realidade é o artefato daédrico Oghma Infinium, poderá escolher ler ou não. Caso decida ler, será permitido obter um upgrade específico das capacidades do personagem apenas uma vez, encerrando a missão.

Mehrunes Dagon: Fragmentos do Passado

Recomendado a partir do nível 20 para o personagem

Durante as missões e evoluções do personagem, esta missão irá surgir por intermédio de um cultista que dará um convite para visitar o museu recém-inaugurado em Dawnstar. Após chegar no local e presenciar uma discussão do dono do museu com outra pessoa, em seguida ele (o dono do museu) irá recebe-lo dentro do alojamento. Mostrando todos os itens relativos ao culto do Príncipe Daédrico da Destruição Mehrunes Dagon (O vilão principal de TES IV : Obivion) , ele te indicará a missão crucial para obter as partes do artefato daédrico Lâmina de Mehrunes cujas partes estão separadas em :

  • Fragmentos da Lâmina de Mehrunes
  • Punho da Lâmina de Mehrunes
  • Pomo da Lâmina de Mehrunes
  • E a Bainha da Lâmina de Mehrunes (que está guardada no Museu de Dawnstar)

Após obter as partes do artefato em locais inóspitos definidos no mapa do jogo, você irá dialogar com o cultista e pedirá para segui-lo até o santuário de Mehrunes Dagon. Chegando no local, ele tentará se comunicar com o lorde daédrico e não conseguirá, pedindo ao seu personagem que se comunique com ele. Após a segunda tentativa, Dagon irá se manifestar e dirá que apenas você é digno de ouvir a voz dele, especialmente por achar os pedaços do seu artefato. Logo ele dará duas opções ao personagem :

  • Ou você matar o cultista
  • Ou não mata-lo

A primeira opção é a única que lhe permitirá a posse da arma, e depois de matar o cultista, Mehrunes irá restaurar a sua lâmina para você apanha-la. Logo em seguida para encerrar o quest, ele envia dois daedras de armadura e armas encantadas (mas não são daédricas) para ataca-lo. Após elimina-los, poderás entrar no santuário tranquilamente, eliminando daedras mais fracos e apossando-se dos bens de dentro do templo.

Molag Bal: A Casa dos Horrores

Iniciada de dentro da cidade de Markath, conversando com o vigilante Tyranus. Ele pedirá que o acompanhe para dentro de uma residência abandonada, investigando-a junto com o seu personagem. No momento em que chegarem a uma porta trancada, uma escuridão sinistra irá tomar o lugar e trancar o seu char e o vigilante juntos dentro da casa, e uma voz pedirá para executar o vigilante.

Após o assassinato feito, a última porta se abrirá e você verá e se aproximará de um altar e será trancafiado novamente. Logo se revela o Príncipe Daédrico da Dominação Molag Bal, que no meio do diálogo, exige que um adepto de boethiah seja tirado de seu cárcere que está repleto de renegados e seja levado até ele.

Após livra-lo do cárcere, ele e o personagem irão para a casa abandonada, e seu char enganará o adepto de boethiah, dizendo que a encontrará no final da residência. Em seguida, depois da revelação e do diálogo seguinte, Molag Bal irá pedir para torturar o individuo com o artefato daédrico, a Clava de Molag Bal, até que o alvo se entregue a ele.

Após o ato ser feito duas vezes (Pois na primeira vez, o alvo não resistirá e morrerá, e o lorde daédrico reiniciará a tortura), o cultista irá desistir e vai se tornar um servo de Molag Bal. Com a tarefa concluída e alguns diálogos, o artefato será seu, encerrando a quest.

Referência

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