Há dez diferentes raças jogáveis em The Elder Scrolls V: Skyrim. Cada uma possui suas próprias habilidades e poderes únicos. Cada raça começa com +10 em uma habilidade e +5 em outras cinco habilidades. Entretanto, isso não significa que cada raça é restrita a criar um certo tipo de personagem, porque o jogador pode desenvolver qualquer tipo de habilidade ao longo do tempo. Ao contrário de outros jogos da série The Elder Scrolls, Skyrim não dispõe de classes, então na criação do personagem, a raça é a única escolha importante que o jogador tem.
Raças jogáveis[]
Tamriel é a casa de diversas raças, e uma delas o jogador escolherá para ser a do último Dragonborn. Estas raças são:
- Altmer (High Elf) - Ilhas Summerset
- Argonian - Black Marsh
- Bosmer (Wood Elf) - Valenwood
- Breton - High Rock
- Dunmer (Dark Elf) - Morrowind
- Imperial - Cyrodiil
- Khajiits - Elsweyr
- Nord - Skyrim
- Orsimers (Orcs) - High Rock e Orsinium
- Redguards - Hammerfell
Habilidades iniciais por raça[]
A seguinte tabela mostra as estatísticas de habilidades iniciais por raça. Quanto maior o numero (acima da base de 15) melhor. Os valores de 20 indicam uma habilidade favorecida pela raça. Valores de 25 indicam que essa é a habilidade primaria da raça. Habilidades podem ser melhoradas para o grupo primário.
Toda raça tem uma única habilidade na qual vão se sobressair e começam no nível 25 com essa habilidade em particular. Por exemplo, Bretões começam no nível 25 de conjuração já que eles são naturalmente habilidosos nisso.
Raça / Habilidade |
Alto Elfo |
Argoniano |
Elfo da Floresta |
Bretão |
Elfo Negro |
Imperial | Khajit | Nordico |
Orc |
Redguard |
Forja | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 20 | 20 | 20 |
Armadura pesada | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 20 | 15 | 15 | 25 | 15 |
Escudo | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 20 | 15 | 20 | 20 | 20 |
Armas de duas mãos | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 25 | 20 | 15 |
Armas de uma mão | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 20 | 20 | 20 | 20 | 25 |
Arquearia | 15 | 15 | 25 | 15 | 15 | 15 | 20 | 15 | 15 | 20 |
Armadura Leve | 15 | 20 | 20 | 15 | 20 | 15 | 15 | 20 | 15 | 15 |
Furtividade | 15 | 20 | 20 | 15 | 20 | 15 | 25 | 15 | 15 | 15 |
Arrombamento | 15 | 25 | 20 | 15 | 15 | 15 | 20 | 15 | 15 | 15 |
Roubo de bolso | 15 | 20 | 20 | 15 | 15 | 15 | 20 | 15 | 15 | 15 |
Oratória | 15 | 15 | 15 | 20 | 15 | 15 | 15 | 20 | 15 | 15 |
Alquimia | 15 | 15 | 20 | 20 | 20 | 15 | 20 | 15 | 15 | 15 |
Ilusão | 25 | 15 | 15 | 20 | 20 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
Conjuração | 20 | 15 | 15 | 25 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
Destruição | 20 | 15 | 15 | 15 | 25 | 20 | 15 | 15 | 15 | 20 |
Restauração | 20 | 20 | 15 | 20 | 15 | 25 | 15 | 15 | 15 | 15 |
Alteração | 20 | 20 | 15 | 20 | 20 | 15 | 15 | 15 | 15 | 20 |
Encantamento | 20 | 15 | 15 | 15 | 15 | 20 | 15 | 15 | 20 | 15 |
Feitiços iniciais por raça[]
A tabela a seguir contem todos os feitiços básicos pra cada raça.
Raça/Feitiço |
Alto Elfo |
Argoniano |
Elfo da Floresta |
Bretão |
Elfo Negro |
Imperial | Khajiit | Nordico |
Orc |
Redguard |
Cura | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X |
Chamas | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X |
Faiscas | X | |||||||||
Furia | X | |||||||||
Conjurar Familiar | X |
Dunmer[]
Dunmer, ou Elfos Negros (Dark Elves), são parentes dos Alto Elfos, porém sua pele é acinzentada e seus olhos vermelhos. Seres nativos de Morrowind, província conhecida por seu clima quente e o maior vulcão de todo o continente de Tamriel. Os Elfos Negros são conhecidos por, além de serem parcialmente resistentes ao fogo, são bons com magias de destruição, lâminas de uma mão, armaduras leves e com a habilidade de esgueirar-se.
Habilidades Especiais:
- Ancestrais da Ira: Pode ser usado uma vez por dia e dura 60 segundos, os oponentes que estão pertos recebem 8 pontos de dano de fogo por segundo.
- Resistência ao Fogo: O sangue de Dunmer garante 50% de resistência a fogo.
Altmer[]
Altmer, ou Alto Elfos (High Elves), são elfos de pele dourada, e olhos claros, julgam-se melhores em força e em inteligência que qualquer outra raça.São nativos da ilha de Summerset, onde possuem grandes escolas de magia. Esses elfos são conhecidos por terem aptidão para todo tipo de magia, seja ela ilusão, destruição, conjuração, alteração, restauração ou até mesmo a arte de encantar objetos.
Habilidades Especiais:
- Highborn: Regenera Magicka rapidamente por 60 segundos. Pode ser usado uma vez por dia, como nos jogos anteriores.
- Fortificar Magicka: Magia passiva onde a magicka é aumentada em 50 pontos.
Bosmer[]
Bosmer, ou Elfos da Floresta, são elfos parecidos com os Altmer, porém sua pele é mais parecida com a dos humanos, e seus olhos são quase sempre castanhos ou negros.São nativos das terra de Valenwood, e são conhecidos por suas habilidades com o arco, armaduras leves, alquimia e arrombamento, além de, como os Dunmer, a habilidade de esgueirar-se.
Habilidades Especiais:
- Comandar Animais: Torne os animais em sua volta aliados por 60 segundos.
- Resiste a Doenças e Poções: O sangue de Bosmer concede 50% de resistência a veneno e a doenças.
Orc[]
Orc, ou Orsimer, são parentes distantes dos Altos Elfos, mudados para essa forma após serem amaldiçoados junto de Malacath, príncipe Daedra regente dessa raça.Os orcs são conhecidos por sua bravura em batalha, suas habilidades com armaduras pesadas, espadas, machados, e martelos, não importa o tamanho, sejam grandes ou comuns. Provenientes do Reino de Orsinium, essa raça sofreu preconceito durante anos, por serem considerados bárbaros, porém foram aceitos após um tratado entre Orsinum e o Império.
Habilidades Especiais:
- Raiva Perseguidora: Você recebe metade do dano de inimigos e inflige o dobro do seu dano por 60 segundos.
Khajiit[]
Os Khajiit são um povo de felinos humanoides, vindos das florestas e desertos de Elsweyr, onde são divididos em diversas tribos.A aparência do Khajiit, a cor de seus pelos depende da fase das duas luas de Nirn. Suas garras permitem que os Khajiit causem muito dano em combates com os punhos, além de sua pericia nas habilidades de esgueirar-se, arrombamento, criação de poções,a arte de roubar, uso de arcos e de armas leves, como uma adaga.
Habilidades Especiais:
- Olho-Noturno - Permite enxergar no escuro por 60 segundos.
- Ataque de Garras - Ataques sem armas equipadas dão 15 de damage.
Argonians[]
A raça de lagartos humanoides nativos de Black Marsh, são seres esguios e rápidos, conhecidos por sua habilidade de respirar debaixo d'água, além da resistência à doenças, ambas as habilidades provenientes de diversas gerações de Argonians que viviam nos pântanos selvagens de Black Marsh. Diferente das outras raças, os Argonians são capazes de adaptar-se às diferentes situações, tornando-os poderosos combatentes de guerrilha. São habilidosos em esgueirar-se sem serem vistos, em usar armaduras leves e em arrombar fechaduras, além das artes mágicas de restauração e alteração.
Habilidades Especiais:
- Histskin - Invoca o poder de hist para recuperar o HP 10 vezes mais rápido por 60 segundos.
- Resistência à Doenças - O sangue de Argonian tem 50% de resistência a doenças.
- Respirar na Água - Os pulmões de Argonian podem respirar de baixo d'água.
Imperiais[]
Guerreiros e diplomatas natos, os imperiais são o povo de Cyrodiil, sede do Império e da Torre de Ouro-Branco, na Cidade Imperial.Os imperiais são muito orgulhosos de sua história, marcada por várias batalhas e vitórias.Imperiais nascem com um talento nato nas artes de armas como lâminas e maças, em usarem armaduras pesadas, o uso do escudo, e de magias de cura, além de terem certa facilidade em encantar itens.
Habilidades Especiais:
- Voz do Imperador: Acalma pessoas próximas por 60 segundos.
- Sorte Imperiaç: Os Imperials podem encontrar um pouco mais de septims coins.
Nords[]
O povo de Skyrim, os Nords, são um povo unido e forte, com seu próprio rei. Os Nórdicos são conhecidos por sua ferocidade e lealdade em batalha, por viverem nas terras ao norte, seus corpos são mais resistentes ao frio.São bravos guerreiros, bons com qualquer tipo de arma branca, porém com preferencia à armas de corte, como espada simples ou claymores, são bons com armaduras leves, assim como nas artes de forja e em se socializar com os outros.
Habilidades Especiais:
- Grito de Batalha: Seus inimigos irão fugir por 60 segundos .
- Resistência ao Gelo: O sangue de nórdico garante 50% de resistência ao frio.
Redguard[]
Redguards tem suas origens no continente de Yokuda, que hoje está submerso, portanto eles vieram à Tamriel, firmando-se na província de Hammerfell, e viajando para outras províncias. São guerreiros natos, mestres na arte de armas brancas, bons em armaduras pesadas e forja de itens, assim como o uso do escudo além de saberem usar o arco.
Habilidades Especiais:
- Aumento de Adrenaline: Energia regenera 10 vezes mais rápida por 60 segundos.
- Resistência à Veneno: O sangue de Redguard garante 50% de resistência a veneno.
Breton[]
Bretons são os nativos de High Rock, conhecidos por terem resistência à magias. São magos excelentes, já que nascem com mais afinidade à magia defensiva, Bretões tem mais facilidade em usar magias de restauração, alteração, ilusão e principalmente conjuração. Também possuem afinidade em alquimia, além de serem bons em se socializar.
Habilidades Especiais:
- Dragonskin: Absorvem 50% da magicka de spells inimigas por 60 segundos.
- Resistência: O sangue de Bretão garante 25% de resistência a magias.