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The Elder Scrolls: Arena foi publicado em 1994 e foi o primeiro jogo na série The Elder Scrolls, e o 12º jogo produzido pela Bethesda Softworks. Foi um dos primeiros jogos do gênero RPG (role-playing game) deste tipo e certamente um dos maiores do seu tempo. Em 2004, uma versão grátis foi feita para download como parte do 10º aniversário da série, mas sistemas mais recentes precisam de usar um emulador como o DOSBox para jogar.

Tal como as suas sequências, Arena se passa no continente de Tamriel, repleto de lugares selvagens, cavernas, e um sistema de criações de feitiços que permite que o jogador misture vários efeitos de outros feitiços para criar um novo, desde que tenham dinheiro suficiente para fazê-lo.

Mesmo não sendo tão popular como os jogos seguintes, Arena gerou uma boa quantidade de seguidores, e foi suficientemente bem-sucedido para gerar uma sequência, Predefinição:Dagerfall.

História[]

O Imperador convoca o Mago de Batalha Imperial, Jagar Tharn sobre rumores de traição. Mas Jagar Tharn o trai, e transporta o Imperador para outra dimensão de sua escolha. A aprendiz de Tharn, Ria Silmane, testemunha esta traição e tenta avisar o Elder Council, mas é morta por Tharn, e sua forma corporal dela destruída pelo Staff of Chaos. Após meses de planejamento, Jagar Tharn transforma-se no Imperador e proclama o trono, invocando servos demoníacos e transformando-os na Guarda do Imperador.

Desenvolvimento[]

Arena seria originalmente um jogo de combate entre gladiadores. O jogador teria de levar a sua equipe de gladiadores e viajar através do mundo, lutando contra outras equipes de gladiadores em suas arenas até que o jogador se tornasse o "grande campeão" na capital do mundo. Pelo caminho foram adicionadas side-quests (missões secundárias) e vários aspectos de RPG. Eventualmente, estas missões secundárias tornaram-se mais importantes que os torneios em si, por isso, o aspecto dos torneios foi removido, e Arena veio a ser totalmente RPG.

Vendeu pouco, mas constantemente, e apesar das críticas severas, bugs (erros) gerais e as exigências consideráveis que o jogo fazia em relação aos computadores dos jogadores, o jogo foi relativamente bem-sucedido. Como todo o material do jogo foi imprimido com o título "Arena", o jogo foi para o mercado como The Elder Scrolls: Arena. O nome tornou-se um apelido para o mundo do jogo, dado que o Império de Tamriel era bastante violento.

Falhando no prazo de lançamento do Natal de 1993, o jogo foi lançado nas calmarias de Março de 1994, o que foi considerado uma hora ruim para lançar um jogo por uma pequena empresa de videogames como a Bethesda. Um erro na distribuição fez com que apenas 3000 cópias fossem inicialmente lançadas.

Quando o jogo foi inicialmente lançado, tinha muitos bugs (erros) e glitches (falhas), fazendo com que fosse muito difícil ou até mesmo impossível de completar a Main Quest (Missão Principal), na versão original e sem patches (correções) do jogo. A Bethesda lançou várias correções para consertar esses erros e falhas.

Versões[]

Arena foi originalmente lançado em CD-ROM e disquetes de 3.5 polegadas. A versão CD-ROM era a mais avançada, com diálogos melhorados e sequências de vídeo CGI.

Nos finais de 1994, Arena foi re-lançado numa Edição de Luxo especial, com a versão CD-ROM com as mais recentes correções, um mousepad com o mapa de Tamriel imprimido, e o "Codex Scientia", um livro com dicas sobre o jogo.

A versão que foi lançada de graça pela Bethesda em 2004 é a versão de disquete de 3.5 polegadas, não a versão CD-ROM.

Foi re-lançada novamente em 10 de setembro de 2013 em uma coleção com os outro quatro jogos da série principal.

Jogabilidade[]

O mundo do jogo é muito maior que o de Morrowind, Oblivion e Skyrim juntos. O jogo utiliza conteúdo gerado aleatoriamente para gerar um mundo enorme (por volta de 6 milhões de quilômetros quadrados), sem muito esforço por parte dos desenvolvedores. O mundo tem centenas de cidades feitas com o seu próprio design, em vez de serem aleatórias, contendo negócios com nomes aleatórios ("Gold Sword"; "Silver Gauntlet" etc.) e também centenas de masmorras, com 17 especificamente modeladas que faziam parte da Missão Principal do jogo.

Devido à enormidade do mundo, fast travel (ou viagem rápida), é essencial. Caminhar para uma cidade próxima pode demorar 10 horas na vida real, enquanto que caminhar para uma cidade longínqua noutra província poderia demorar dias.

O jogo é visto de uma perspectiva de primeira pessoa. O combate é executado clicando com o botão direito do mouse e arrastando-o em uma direção, como se estivesse a balançando uma arma. As magias são executadas clicando no menu respectivo, selecionando o feitiço e clicando aonde o deseja lançar. Também há a habilidade de ser um batedor de carteira nas ruas, roubando coisas dos bolsos das pessoas, ou forçar a entrada numa loja à noite.

Arena foi um dos primeiros jogos a ter um ciclo de dia e noite, com lojas fechando à noite, pessoas saindo das ruas e monstros (Orcs, Lizard Men, etc.) andando pelas ruas à noite.

A Missão Principal é concluída após completar todas as 17 masmorras feitas pela Bethesda e completando o Staff of Chaos, mas também há outras missões. Perguntando por rumores numa cidade vai levar o jogador a alguém que lhe irá dizer que alguém numa taverna precisa de ajuda com algo. Estas missões variadas (miscellaneous quests) são muito simples, variando de uma missão de entrega de alguma coisa á encontrar um artefato que está numa masmorra.

Outra fato notável é que Arena tem a tendência de não ser perdoável para novos jogadores. É muito fácil morrer na primeira masmorra, porque poderosos inimigos podem ser encontrados se o jogador ficar lá demasiado tempo. Mas, esta dificuldade vai-se desvanecendo à medida que o jogador fica mais forte e mais atento às ameaças que existem por todo o lado. Até mesmo Ken Rolston, líder de design de The Elder Scrolls III: Morrowind, disse que começou o jogo ao menos vinte vezes e apenas conseguiu passar da masmorra inicial uma vez.

Galeria[]

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