The Elders of Scrolls III: Bloodmoon | |
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Desenvolvedor |
Bethesda Softworks |
Destribuidora |
Bethesda Softworks |
Motor Grafico |
NetImmerse/GameBryo |
Lançamento |
NA, 3 de Junho de 2003 |
Modos |
Um jogador |
Classificaçao |
ESRB: T |
Plataforma |
PC, Xbox |
Website |
Bethsoft |
Local do jogo |
Solstheim, Morrowind |
Periodo do jogo |
3E 427 |
The Elders Scrolls III: Bloodmoon (Lua de Sangue) e o segundo pacote de expansão da Bethesda Softworks para The Elder Scrolls III: Morrowind, e esta incluso da edição Jogo do ano junto com a primeira expansão The Elder Scrolls III: Tribunal.
Adições[]
Essa expansão adiciona novos inimigos, A Companhia do Império do Leste como uma facção nova para se juntar, e a possibilidade de virar um lobisomen, semelhante a adição dos vampiros em Morrowind. Bloodmoon tambem usa maiores e mais detalhados ambientes, incluindo nevar, aumentando os requesitos de hardwere para jogar, apesar de que a tempestades de cinzas de Morrowind exigir bem mais do computador.
Como em Morrowind e Tribunal, Bloodmoon tem muitas missões secundarias para fazer e muitas cavernas para exploras, isso fora a campanha principal. Diferente de Tribunal que da a entender que se joga apos completar a campanha principal de Morrowind, Bloodmoon e uma expanção independente. Tambem diferente de Tribunal, o novo mapa e muito mais aberto, que consiste em novas areas, cidades, cavernas, ruinas entre outros.
Novas armaduras e tipos de armas tambem foram adicionados, e tambem centenas de novos personagens detalhados e unicos para essa expanção
Enredo[]
Na missão principal de Bloodmoon, o Nerevarine começa fazendo estranhos trabalhos para o Forte Imperial Frostmoth em Solstheim. Quando o forte é atacado por lobisomens, o Nerevarine precisa viajar até a Vila Nórdica de Skaal no norte da ilha. O seu personagem precisa fazer vários rituais para ser aceito na vila. Depois, com o conhecimento da Profecia da Lua de Sangue, um ritual de caçada liderado pelo Lord Daedra Hircine é revelado. O Príncipe de Oblivion pega os quatros maiores campeões em Solstheim, incluindo o Nerevarine, para sua casa glacial. Ele conta que eles devem lutar até que apenas um fique vivo; Caso Nerevarine sobreviva, ele precisa lutar com uma das características de Hircine - Força (um urso), speed (um lobo), ou malicia (onde Hircine luta em sua própria forma). A missão principal se completa quando se ganha a batalha e a casa glacial é deixada para trás.
Curiosidades[]
Este é o um dos dois pacotes de expansão / DLCs que acontecem em Solstheim, sendo a segunda The Elder Scrolls V: Dragonborn.
Ainda Falta Terminar...