The Elder Scrolls Wiki
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SkillTwohanded

Two-Handed (Duas-Mãos) é uma habilidade em The Elder Scrolls V: Skyrim, e é uma das seis habilidades que cai sob o estilo de jogo do Guerreiro. A habilidade Two-Handed é melhorada com o uso de armas grandes de contato, que são manejadas com as duas mãos. Como é necessário o uso de ambas as mãos, um feitiço ou outra arma não pode ser equipada. Armas de Two-Handed podem ser usadas para bloquear, mesmo não sendo tão eficaz com um escudo. Armas de Two-Handed causam mais dano, mas seu manejo é mais demorado e seus ataque poderosos consomem muito mais resistência do que qualquer outro tipo de arma.

Armas de Two-Handed tem um maior alcance que as de one-handed.

Comparação com jogos anteriores[]

Há cajados não necessitam de Two-Handed para usá-los.

Livros e quests[]

Livros[]

  • King
  • Words and Philosophy
  • Battle of Sancre Tor
  • Song of Hrormir
  • The Legendary Sancre Tor
  • Oghma Infinium - +5 em Duas-Mãos e em todas as habilidades de guerreiro

​Missões diversas[]

  • Resolva o problema da dívida de Octieve San em Solitude.
  • Recupere o Rjorn's Drum para Giraud Gemane:
    • +1 em Duas-Mãos e em todas as habilidades de guerreiro.

Treinadores[]

  • Torbjorn Shatter-Shield (Expert): Windhelm
  • Vilkas of The Companions (Master): Jorrvaskr, Whiterun
  • Fura Bloodmouth (Master): Castle Volkihar DG
  • Wulf Wild-Blood (Master): Skaal Village DR

Armas de Duas-Mãos[]

Abaixo uma lista de armas que são beneficiadas por essa habilidade.

Armas fabricáveis[]

Armas que podem ser fabricadas na Forja pelo jogador, com os privilégios apropriados.

  • Battleaxes (Machados de Batalha) - Iron, Steel, Dwarven, Orcish, Elven, Glass, Ebony, Daedric, Dragonbone DG, Nord Hero, Stalhrim DR, Nordic DR
  • Greatsword (Espadas Longas) - Iron, Steel, Dwarven, Orcish, Elven, Glass, Ebony, Daedric, Dragonbone DG, Nord Hero, Stalhrim DR , Nordic DR
  • War Hammers (Martelos de Guerra)Iron, Steel, Dwarven, Orcish, Elven, Glass, Ebony, Daedric, Dragonbone DG, Stalhrim DR, Nordic DR

Não fabricáveis[]

Armas que não podem ser fabricadas pelo jogador. Elas são recebidas como recompensa de quests ou ou estão espalhadas por toda Skyrim. Elas podem ou não ser únicas.

  • Battleaxes (Machados de Batalha) - Ancient Nordic, Wuuthrad, Skyforge Steel, Drainblood, Headsman's Axe,** Rueful Axe, The Woodsman's Friend
  • Greatsword (Espadas Longas) - Ancient Nordic, Silver, Skyforge Steel, Ebony Blade,** Bloodskal Blade DR
  • War Hammers (Martelos de Guerra) - Aegisbane, The Longhammer, Trollsbane, Volendrung, Dawnguard Rune Hammer DG, Champion's Cudgel DR

Perks[]

Perk (Ranks) Requirements Description
Barbarian (5) Two-Handed 20/40/60/80 Armas Two-Handed causam 20% mais de dano (+20% per rank adicional)
Champion's Stance Two-Handed 20, Barbarian Ataques de poder com armas Two-Handed usam 25% menos da stamina
Limbsplitter (3) Two-Handed 30, Barbarian Ataque de poder com Two-Handed podem causar sangramento (Ranks adicionais aumentam dano por sangramento)
Deep Wounds (3) Two-Handed 30, Barbarian Ataques com greatswords tem 10% de chance de dano crítico (+5% per rank adicional)
Skull Crusher (3) Two-Handed 30, Barbarian Ataques com Warhammers ignoram 25% da armadura (+25% per rank adicional)
Devastating Blow Two-Handed 50, Champion's Stance Os ataques de poder permanente causam 25% de dano bônus com a chance de decapitar seus inimigos
Great Critical Charge Two-Handed 50, Champion's Stance Pode fazer um ataque de poder com Two-Handed enquanto corre, o que causa duplo dano crítico
Sweep Two-Handed 70, Devastating Blow OR Great Critical Charge Os ataques de poder laterais com armas Two-Handed atingem todos os alvos na sua frente
Warmaster Two-Handed 100, Sweep Ataque de poder com recuo tem 25% de chance de paralisar o alvo

Árvore de Habilidades[]

Two-handed
  • A - Bárbaro
  • B - Divisor de Membros
  • C - Feridas Profundas
  • D - Esmagador de Crânio
  • E - Postura de Campeão
  • F - Golpe Devastador
  • G - Grande Avanço Crítico
  • H - Varredura
  • I - Mestre da Guerra

Curiosidade[]

  • Ao entrar em ruínas que contenham vampiros, necromantes, conjuradores, etc., usando o perk "Devastating Blow" terá grande utilidade, já que inimigos que forem decapitados não podem ser ressuscitados.
  • Devastating Blow funcionará quando uma Câmera de Morte for ativada, mesmo que seja com uma arma que não deveria decapitar, como um Warhammer.
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