Para outros usos da palavra,veja: Vampirismo
- "A morte nem sempre é eterna. Para alguns, é apenas um tempo de espera. Agora é a sua hora de esperar. Seja paciente e tudo será revelado ..."
- ―Notificação de Vampirismo
Vampirismo é uma doença e um recurso em The Elder Scrolls II: Daggerfall, que fará com que o agente morra e renasça como um vampiro após ser contraido. Posteriormente, o Agente receberá a missão, A Bênção do Vampirismo, para obter os benefícios da facção em que renascerão, o que depende de em que região renasceram. Existem nove facções de vampiros ao redor de Iliac Bay , e algumas fontes afirmam que existem mais de cem facções no total em Tamriel.
Obtendo vampirismo[]
Para obter vampirismo, o Agente deve primeiro obter a doença de um vampiro ou de um vampiro ancião. Ataques de vampiros têm 0,6% de chance de causar a doença no agente. Observe que a obtenção de qualquer outra doença junto com o vampirismo impedirá que o Agente possa se transformar em um vampiro, e ambas as doenças devem ser curadas antes de tentar novamente. Após obter o vampirismo, o jogador morre três dias depois. Quando isso ocorrer, a reputação legal do Agente em todas as facções será redefinida.
Depois de receber uma mensagem, o Agente acordará em um cemitério aleatório como um vampiro, três semanas depois. Em breve, o jogador receberá uma mensagem de um clã de vampiros, junto com a missão "O Rito de Aceitação".
Curando vampirismo[]
Existem dois métodos pelos quais o Agente pode curar seu vampirismo, um através da questline dos vampiros e outro enquanto trabalha para um dos Covens de Bruxas. A primeira opção, a missão "Oferta de um caçador", exige que o agente mate seu "Bloodfather", cuja morte eliminará a maldição do vampirismo, se o agente puder encontrá-los. O segundo método envolve o Agente bebendo uma fórmula sagrada, que eles devem entregar à Guilda dos Magos em nome de um Coven de Bruxas.
No entanto, embora o Agente possa ter se restabelecido para a vida, seus títulos anteriores e o progresso em outras facções antes de sua "morte" não seram restabelecidos, significando que eles terão que voltar à hierarquia novamente.