Я уже пробовал по всякому, все сейвы обыскал, в 52 я в гробнице исграмора, в инвентаре 5 голов. следом через пол часа 53 сохранение, голов нету видимо выложил куда то,я все нычки проверил так и не нашел, искал 2 дня. сейчас идет 221 сохранение и откатываться не вариант, был 30лвл сейчас 66лвл. Желательно способ без читов, в замок Волкихар не пускает, бегаю с сераной
Чем хочешь поделиться?
ТЕКСТ
ОПРОС
- Всегопубликаций: 34651
- Новостипубликаций: 5
- Loreпубликаций: 388
- Onlineпубликаций: 92
- Техпроблемыпубликаций: 375
- Skyrimпубликаций: 3151
- Oblivionпубликаций: 278
- Morrowindпубликаций: 309
- Прочие игрыпубликаций: 64
- Общаяпубликаций: 554
- Решения администрациипубликаций: 9
- Архивпубликаций: 14621
- Техпроблемы Skyrimпубликаций: 7705
- Уже решённые проблемы Skyrimпубликаций: 2694
- Oblivionпубликаций: 603
- Администраторампубликаций: 17
- Обсуждение лора (Lore)публикаций: 612
- Поиск плагиновпубликаций: 546
- Сообществопубликаций: 398
- Техпроблемы Oblivionпубликаций: 158
- Уже решённые проблемы Oblivionпубликаций: 58
- Morrowindпубликаций: 307
- Уже решённые проблемы Morrowindпубликаций: 30
- The Elder Scrolls Onlineпубликаций: 108
- Skyrimпубликаций: 799
- Всё о модах Skyrimпубликаций: 770
Сортировать по
Вид
Случайно спалился перед скаалами на превращении в оборотня, мне написало, мол, теперь все знают, что вы ликантроп. я прошел сюжет, а Воронью Скалу не построил, а хотел бы. Есть вариант какой-то консольной командой отменить тот факт, что кто-то видел, что я превращался?
Буду очень сильно благодарен
Недавно обновлены
Всем привет. Столкнулся с проблемой: играл в Облу на сброке Association. Может знает кто. В ней есть параметр опциональный параметр гравитации. Играл я с ним включенным, после решил отключить - посмотреть на что влияет. В итоге при прыжке - попадал в затекстурье. включив обратно - мой персонаж начал медленно летать при прыжке. Как будто малая гравитация действовала. Посмотрел в инете, пишут что такое бывает когда в ини прописано bUseJoystick=1 и может случаться из-за одновременного подключения клавомыши и джойстика к компу. Такая строчка действительно была, но никакого джойстика у меня никогда не было. Сменил 1 на 0, но все осталось, как было. Более детальной инфы я не нашел. Может сможет кто помочь?
У меня 71/75 достижений, а хочется все 75. Для этого мне даже пришлось начать отдельное прохождение, в котором я собрал все 15 (даже 16) даэдрических артефактов а точнее: Бритва Меренуса, Булава Молага Бала, Ваббаджек, Волендранг, Роза Сангвина, Сияние рассвета, Топор скорби, Череп порчи, Эбонитовый клинок, Кольцо Намиры, Разрушитель заклинаний, Шкура спасителя, Эбонитовая кольчуга, Скелетный ключ, Огма инфиниум и Звезда Азуры (Также весь сет Соловьёвой брони и клинок). Все прямо сейчас в моем инвентаре, а ачивку не защитывают. Скриншоты прилагаются.
Подскажите пожалуйста как перенести краба торговца куда мне удобно! Только пожалуйста поподробнее
просто я потерял компаньона, а у него были ценные артефакты. сохранения нету. шел с маркарта до рифтена без быстрых перемещений и не нашел. что делать? играю на ps5
Есть ли способ их уничтожить БЕЗ получения проклятия? Выпить зелья, свитки использовать. Просто эти гады реально надоедают и откатить дебафф нельзя.
Собирая статистику о том сколько септиков на каком уровне можно украсть я пришел к некоторой эмпирической формуле:
<Септимы>=<ур. карманника>*10+k
Переменная "k" может варьироваться в широком диапазоне в зависимости от различных параметров. У меня значение этой переменной варьировалось от -533 до 362.
Можно заметить, что при минимальном значении "k", равном -533 на начальном 15 уровне карманных краж получится отрицательное количество септимов. Это значит, что на 15 уровне даже 1 септим нельзя украсть с максимальными 90% при условии если на карманные кражи нет ни одного зачарования. Эксперимент показывает, что воровство 1 септима на 15 ур составит 51%. На 100 уровне это будет соответствовать 851 септиму.
Заоблачные заваривания могут разогнать эту сумму до 1360 септимов на 100 уровне карманника с вероятностью 84% (во всяком случае у меня).
И да, скрытность я вывел далеко за 100 что бы она не повлияла на эксперимент.
Подскажите пожалуйста в сколько гильдий и фракций можно вступить в Морровинде. Имею ввиду, сколько можно зацепить за одно прохождение и есть ли условности для вступления в фракцию. Так как, читал статью что можно вступить в гильдию бойцов, а потом после какого то квеста или вступа в гильдию, нельзя потом вступить в гильдию воров, ТАКОЕ МОЖЕТ БЫТЬ ?
Знаю что в Большой Дом можно только в один вступить и так же с одним из трёх вампирских кланов - можно только выбрать один...
Как пришёл в Солитьюд я сразу после казни забрал амулет у Роггвира, потом прошёл проходить кучу квестов в Солитьюде. Через часа два геймплея я встретил дочь Греты, поговорил с ней и взял этот несчастный квест, принялся выполнять его, сделал и забыл про него. Через часа четыре игры я зашёл в квесты посмотреть, что осталось ещё в солитьюде и увидел что квест так и висит, но подходя к Грете и её дочери я не могу поговорить с ними на счёт этого квеста. Начал шарить форумы как можно решить эту проблему, перепробовал множество вариантов, но продвижений ноль. Прошу, помогите мне решить эту проблему, очень не хочется откатываться на несколько часов назад.
UPD1: так же скачивал программу "SKYRIM Save Fixer", думал с её помощью смогу решить эту проблему (т.к. там есть кнопка на фикс этого бага), но я не смог загрузить туда сейв, выдает ошибку.
UPD2: у меня стим версия, абсолютно чистая.
Вкратце: Хочу пройти Морру и начал со сборки модов для улучшения игрового процесса но, ещё до начала этого возник вопрос в отображении компаса (метки игрока на карте), раньше начинал играть и он там был (метка игрока), а сейчас метки нет, но и Бог с ней, я просмотрел некую информацию и такое ориентирование есть нормой для Морры. Это приемлемо, дает некий вызов игроку, НО, с этим всем пропали и отметки на карте, те что может ставить сам игрок и вносить описание в эти пометки.
ПОДСКАЖИТЕ: Как можно исправить это? Хотя бы метки наносимые на карту самим игроком, что бы они отображались. Для этого есть моды? Или может решение через файл ini. ?
P.S. никакие моды ещё не установлены. Запускаю через OpenMW, можно сказать ванилу. (Если это инфо. кому то пригодится).
Спасибо)
Принял сторону Братьев Бури. Отвоевал за них Вайтран. После этого Ульфрик дал мне задание на освобождение Фолкрита, и послал к Галмору. И потом решил пойти на переговоры с седобородыми. Договорился со сторонами на нейтральной основе. Хотел продолжить гражданку, но у Галмара нет строки диалога о "дальнейших действиях", Ульфрик при разговоре о "дальнейших планах" просто говорит что у них перемирие с Империей, но квест освобождения скайрима всё еще висит в заданиях . Что делать?! Есть ли возможность продолжать гражданку? Либо она продолжится только после осн. сюжета? Продолжится ли она вообще?. Пробовал сначала договорится со сторонами, а только потом начинать гражданку, но там квест зависает на отнесений топора Ульфрика Балгруфу, но у него также нету строки диалога о топоре, тока о готовности поймать Одавинга. При поимке и до самого конца сюжетки у Балгруфа не появляется эта строка диалога.Пробовал на переговорах отдавать предпочтение той или иной стороне, бесполезно? ВОЗМОЖНО ЛИ ВПРИНЦИПЕ ПРОДОЛЖАТЬ ГРАЖДАНКУ ПОСЛЕ КВЕСТА "БЕСКОНЕЧНАЯ ПОРА" В ИГРЕ ИЛИ НЕТ?!?!
Люди помогите решить проблему этериевый посох перестал призывать механизмы (камень душ вставлен) что делать?
я уже не помню как я это сделал, но вполне прикольно выглядит.
Долгая история как именно, но вкратце - я через консоль отменил квест Бесконечная пора чтобы закончить войну на стороне Ульфрика. После окончания войны не смог запустить следующую стадию квеста, так как у Вигнара нет строки диалога о предложении поймать дракона. У Арнгейрна есть строка диалога для того чтобы попросить переговоров, но так как война окончена, она разумеется ни к чему не ведет. Пробовал консольную команду setstage MQ301 25, но она не работает, либо просто выходит как команда, либо пишет compiled script not saved. Помогите пожалуйста, буду весьма благодарен за помощь
Установил я значит готовую сборку с интернета (модов много), когда запустил в первый раз через mod organizer, то все запустилось но в виду того что у меня старенький маленький монитор - изображение игры "вылезло" за пределы экрана. Я поменял настройки разрешения экрана через BethINI, однако меня ждал неожиданный результат. При запуске игры через mod organizer, первые несколько секунд вроде все хорошо, но экран загрузки игры не появляется и Mod Organizer выключает и процесс и себя (без каких либо ошибок). При повторной попытке запуска было обнаружено, что каким-то образом, когда Mod Organizer крашнулся, он попутно еще и сам удалил свой же исполнительный .exe файл из систеиы вообще полностью. Переустановил игру, заранее сменил разрешение экрана, и снова тот же результат. Кто может знать как это лечится?
Помнится мне, что к играм TES были статьи на подобии тех, что есть на вики Fallout, где в таблице были собраны ошибки локализации с указанием оригинала, перевода и объяснения этой самой ошибки. Даже последовательность была по алфавиту.
Было же, нет? Или меня уже память подводит?
Хочу создать персонажа с внешностью как у нпс Сульга, но не знаю какие значения ставить. Собственно, где эти значения можно узнать?
В самом начале игры нет диалогов с npc и после того ,как тележка доезжает до поселения ничего не происходит :((((