<div class="quote"><i>От Idel sea Qatarhael: Для начала уточню: ты про диалоги, где задействован шаблон:Диалог или о всех репликах персонажей?</i></div>
<p>Конечно, лучше проверять все реплики: и из сценок (в которых персонаж игрока участия не принимает), и диалоги с персонажем игрока, и реплики из категории «разное» (приветствия, прощания и т.д.).
</p><p>В меню каждой реплики есть перечень условий, при которых она воспроизводится. Как минимум, там указан персонаж, который её произносит. Очень часто стадии квеста, на которых эти реплики запускаются. Но бывают и другие условия: стадии других (предыдущих) квестов, которые инициируют возможность появления реплики; отношение говорящего персонажа к персонажу игрока; и тому подобные.
</p><p>Кроме того, диалоги с персонажем игрока могут ветвиться (когда есть несколько вариантов ответа на поставленные вопросы).
</p><p>Понятно, что в простых квестах и диалоги простые. Условий для воспроизведения реплик почти нет, диалоги почти не ветвятся. Но в линейках квестов (гильдии, главный квест) очень часто решения, принятые игроком (читай определённые стадии квестов), влияют на диалоги в последующих квестах. И чем дальше по сюжету линейки, тем запущеннее.
</p><p>Можете посмотреть в статье о
Серане. Там диалоги как раз очень запутанные.
</p><p>Так вот, я думаю, что всё это в статьях о квестах не стоит прописывать. Ибо они будут очень запутанные, трудночитаемые. Местами оригинальные реплики давать можно, но не всё подряд и не во всех квестах. Как-то так.
</p>