Среди вырезанного контента в Скайриме был такой момент что души мёртвых могут возвращаться в мир живых чтобы навестить родственников. Противоречит ли лору такое или это обосновано с его точки зрения и зря было вырезано?
Среди вырезанного контента в Скайриме был такой момент что души мёртвых могут возвращаться в мир живых чтобы навестить родственников. Противоречит ли лору такое или это обосновано с его точки зрения и зря было вырезано?
@Dmitry Pepper, это входит в категорию экстраординарный случай. Кроме того, Пелинал не просто Шезарин, он ещё и что-то ещё.
@Кайтэн, даже если он не Шезаррин, то мог попросить Талоса об аудиенции с ЧС, точно так же, как и в случае встречи протагониста с Умарилом
@Dmitry Pepper соответствующие реплики у нескольких персонажей есть.
@Кайтэн в ESO же был квест, в ходе которого ты сжигаешь памятные письма у дорожных святилищ и тебе являются духи из Этериуса. не знаю насколько это экстраординарный случай, но такое есть. И ещё сестра Йорунна, которая из Совнгарда вернулась.
Тогда ладно ¯\_(ツ)_/¯
Лор ESO™— это отдельная тема, т.к. эту игру Bethesda Game Studios® уже не разрабатывает. Т.е. она полностью находится в компетенции Microsoft®, точно также как и Minecraft™
@GeneralIndoril сестру можно отнести к экстраординарному случаю, учитываю, что Филдгор там хотел сотворить.
А новогодний квест — это вот действительно, тот самый пресловутый лор ESO™. Беседка её тут не контролировала.
@Dmitry Pepper кстати, неплохая отмазка, что Мелкомягким всё контролируют. Интересно, подойдёт и для Беседки тоже? Для того, чтобы вещи вроде угодных разве что Намире модов из CC отмазать? Или Castle?
@Кайтэн, СС, по большому счёту, был создан для монетизации любительских модов с правом регламентировать требования к Skyrim™ и Fallout 4™.
Возвращаясь к Minecraft™, после успешной продажи студии Mojang, разработчики получили такую творческую свободу, что игра стала перенасыщена контентом, который изначально не поддерживался игровой механикой. Т.е. игру даже перенесли в другую среду разработки.
Хорошо или плохо изменения повлияли на продукт, это всё вынесено на суд публики. Если исменения увеличивают продажи, значит разработчики продолжают двигаться в заданном аудиторией направлении.
Кстати, мне понравилась аналогия: "угодных разве что Намире модов" 😂
@Dmitry Pepper ну а как ещё можно назвать большинство этих «творений». За эти годы вышло столько разных интересных и хороших модов, что выбирай не хочу. Но они явно не хотели выбирать, большая часть творений из CC либо унылы, либо просто неинтересны, или и вовсе ломают баланс в игре, быстро превращая Довика в манчкина, на халяву выдавая ему тонны ударного оружия, которое в Скайриме и появляться то было не должно.
@Кайтэн, в Skyrim™ много вещей ломает баланс, даже Разрушение ради усиления стихийного урона можно не качать.
Творения в этом контексе скорее полумера, чтобы не доходить до откровенного читерства.
Взять, к примеру, Сталгримовую броню из Blades. Она красивая, но фактически её добавили, чтобы компенсировать тяжёлую сталгримовую броню, ведь лёгкую и так равной чешуйчатой сделали.
Теперь о Чешуйчатой броне из Blades. Она выглядит гораздо лучше, нежели оригинальная зелёная, которая разве что оркам подойдёт. Ещё из всех орков лёгкую только Дорак носить умеет.
Полноценные дополнения Золотых святых и Тёмных соблазнителей с Рыбалкой из юбилейного SE или полноценного AE полностью себя окупают.
Да, речь о прочем барахле, но разработчики сами дали повод для этого. Чем крупнее разрастается сообщество, тем больше охват аудитории. Это и продажи, и привлечение энтузиастов, да даже трудоустройство талантов.
Я, конечно же, в данном контексе рассуждаю больше как предприниматель, нежели игрок, но это тоже трезвый взгляд на происходящее
@Dmitry Pepper разумеется окупают, ведь ничего и не вкладывали то. Там с десяток людей их купит — уже в плюсе. Тем более что купил их явно не десяток. По одной простой причине — первая волна игроков в Скайрим, которые всё знали и всё умели, уже давно схлынула, из них играют единицы. Эти люди первой волны, которые переиграли во столько модов, 9 из 10 никогда ничего не купят из магазина CC, мы видели всё, при нас попытки сделать платные моды всегда проваливались. Мы играли в такие моды, что сравнивать с ними этих самых золотых святых просто невозможно. Я лично и рыбалку, поглядев стримы с её прохождением, дном считаю. Но это ИМХО. Дело тут в другом — есть ещё игроки новой волны, которые пришли в Скайрим позже. Они ленивы, многого не понимают, а людей, кто бы подсказал, уже не осталось. Да и туповатых там хватает. Для них поставить с Nexus'a мод — это что теорему Ферма доказать. Да и Беседка старается усложнить это дело. Вот для них магазин CC конечно в радость, прямо щенячий визг вызывает, думать не надо, нажал на кнопку и всё. Плюс есть ещё коллекционеры, которым надо, чтоб усё было, усе издания чтобы. Они тоже кассу делают, но эти есть во всех играх.
А талантливых авторов модов Беседка к себе не брала и не берёт, были те, кто сам просился с прекрасными работами. Но студия Говарда предпочитает людей уровня автора Эбонитового воина
Рыбалка это ещё самая вменяемая модификация из СС. Остальные моды в абсолютном большинстве дисбалансный треш. Я сам надеялся, что когда выпустят юбилейное издание, то хотя бы порядок и баланс среди этих модов сделают. Потом поиграл и понял, что ошибся.
Но Кайтэн правильно сказал - есть всегда люди, которые это купят.
Что вы об этом думаете?