В плане лора - согласен с комментатором выше - Дагот Ур лучший.
В плане сложности... Хз, в Облу давно играл, в Скайрим не играл вообще практически, недавно Морру прошёл, но ко всем боссам являлся уже перекачанным на сайд квестах в хлам и ни с одним интересного баттла не вышло... Рядовые оборотни в лабиринте перед битвой с Карстаагом и то больше проблем доставили. Ну и Её Рука-отступник в Трибунале.
https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Служебная:Список_блокировок
Можно тут проверить, есть блок по IP или нет.
Блокировки по учётке нет. Хз, может админ чего подскажет. Кстати, а если принудительно переключить на полную версию (внизу страницы), кнопка редактирования появится?
В мобильной версии кнопка редактирования находится прямо под заголовком статьи. Так а что за статья-то?)
Учётная запись есть? Если нет, то не получится - анонимам редактировать запрещено. А что за статья, кстати?
Офигенная карта на https://esomap.uesp.net/ Особенно нравится, что из любой статьи по локацию всего одним щелчком можно перейти на карту. И наоборот.
Значение, которое добавляется к шансу уклониться от физических атак. Очень прикольная штука, кстати - при высоких значениях враг тупо по тебе не попадает.
"2 в 20 пунктов" - это кривая локализация Морры, калька с английского "2 in 20 points". Означает, что вы нанесёте урон в диапазоне от 2 до 20 единиц.
Для левитации - это скорость, ЕМНИП.
Для усмирения гуманоида - это снижения уровня агрессии. И т. д.
Гм. Может, глюк? Квест есть с таким названием https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Путь_Голоса_(квест) , а вот дракона такого не припомню... Кстати, Вы б сообщили, на какой платформе играете и в какую редакцию игры (LE, SE, AE), тогда и помочь Вам легче будет.
@ИмирЧ можно поднять. Пока болеешь корпрусом, сила и выносливость повышаются. А после излечения - остаются на том уровне, что был на момент принятия лекарства. То есть отдохнув 3-4 игровых месяца, можно поднять силу просто до нереальных высот. Единственное, придётся опасаться врагов, которые кастуют понижение силы, ибо поднятая таким образом сила не восстановится.
Если Вы советуете сделать это на Вики, то зря - мы ещё только начали из АЕ контент добавлять, этих вещей ещё нет.
Хотел сначала язвительно вопросить, где ж это в Обле такие уж прямо критические баги, потом увидел следующий коммент... Грёбаные вылеты... Сколько ж они нервов попортили.
Всегда играл воином, поэтому всегда выбирал Редоран. Сейчас прохожу в очередной раз, но дом пока не выбрал. Наверное, что-то другое выберу для разнообразия.
Перейдите консолью на нужный этап квеста да и дело с концом.
Предлагаю придерживаться трёх простых правил:
В первую очередь - факты.
Слухи, предположения и проч. - всё это тоже может использоваться, но в статье должно быть описано так, чтобы понятно было, что это именно слухи, предположения и проч. То есть отбрасывать некую информацию не имея доказательств, что она ложная - неправильно.
Никакого личного отношения (хоть положительного, хоть отрицательного) - нейтральность во всём.
Я просто привел пример предположений, которые куда более логичные, чем показанные в статье
Возможно, с Вашей точки зрения они так и выглядят. И, более того, с некоторыми я согласился. Но некоторые мне не кажутся более логичными и я объяснил почему. Это совершенно нормально, что нет одинаковых мнений) В споре чаще всего и рождается истина.
Книга «Беженцы» тоже не факт, что правдивая, но в ней очень подробная история, а разработчики вряд ли стали бы добавлять такую книгу без подтекста. Нужно исходить из логики: в играх ничего не происходит случайно.
Словам Тар-Мины Вы отказываете в праве быть истинными (или около того), но книге доверяете. Не расходится ли это с Вашими же словами: "в играх ничего не происходит случайно" ? Может, это книга неправдива, а аргонианка правду говорит?)
Кстати, вряд-ли можно назвать Тар-Мину «крупнейшим специалистом по некромантии», учитывая общеизвестное крайне отрицательное отношение руководства Гильдии к некромантии.
При чём тут отношение к чему-то к знаниям об этом чём-то? Ну да, Ганнибал Травен резко отрицательно относится к некромантии, но как это влияет на то, что некоторые маги много знают об этой дисциплине? Да, может, с "крупнейшим" я и загнул, но, повторюсь, Тар-Мина - не торговка с рынка и вот так запросто отбрасывать её слова мне видится неразумным. Как минимум они достойны упоминания в статье в качестве гипотезы.
Утверждения, что Манкар прожил 400 лет благодаря тому, что пребывание в Раю не сказываеться на возрасте, также бездоказательное, потому что существуют способы магического продления жизни.
Вот тут согласен полностью.
Если бы Манкар умел использовать такую мощную штуку, он бы гарантированно использоваль её для победы на Чемпионом Сиродила.
Это тоже всё из области предположений. Но, вроде бы, тут мы пришли к консенсусу, что упоминание чего-то, похожего на Крик, в 1-м томе Комментариев - метафора?
Действительно, его раса нигде не упоминается. Ок, принимается как аргумент.
Тар-Мина - не торговка с рынка, а крупнейший специалист по даэдрическим культам и некромантии, хранитель мистических архивов гильдии. Утверждать, что такой специалист безоговорочно будет верить каким-то слухам - безосновательно. Не принимается как аргумент.
Септимы могли носить амулет совсем по другим причинам, нежели айлейды. Несомненно, Манкар крутой маг, но Рай он создал не своими силами, а при помощи "Мистериума Заркса". В своих рассуждениях Вы употребляли "думаю" и "скорее всего", то есть пруфов нет. Поэтому, либо нужно их найти, либо оставить информацию в статье как есть. Да, в статье тоже сову на глобус натянули, но ту же ошибку повторять не надо.
Тут я, наверное, соглашусь с Вами, что это больше смахивает на метафору. Но не с "Если бы Манкар мог использовать Крики, он бы их неизбежно использовал в бою" - во времена разработки Обливиона это было разве что на уровне идей, физически воплотившись лишь в 5-й части.
В общем, задел есть, но нужно ещё поработать над добычей пруфов и избежать ошибок, допущенных при написании имеющейся статьи.
Я в курсе, что они в АЕ появились) Но что вот со всем этим делать, мы пока ещё не решили. В том смысле, что добавлять их или нет на Вики. Оно, вроде бы, и официальное, но с другой стороны... В общем, дискуссии по этому поводу ещё ведутся.
P.S. Зашкварное Издание - я такое определение только у одного блогера видел)
Гм. А что не так? Последних двух в ТЕС5 действительно нет, они там только упоминаются. Или Вы что-то другое имели в виду?
В игре - никак, только заглядывая в файлы сохранённых игр сторонними редакторами.
https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Files#Save_Game_Editors
Перевод с уеспа:
Чтобы найти ковен, может пригодиться карта с его местоположением, хотя это и не нужно, если вы знаете, где искать. Достаточно знать, в каком квадрате они находятся (например, 2 квадрата к северу от CITY и 2 квадрата к востоку от TEMPLE приведут вас туда). Эти указания дадут вам ближайшее начальное место, уже видимое на карте. Путешествие поблизости и исследование заставит шабаш появиться на вашей карте. Находя эти шабаши, постоянно сверяйтесь с картой быстрого перемещения. Обращайте внимание на то, когда именно красная линия перемещается по мере вашего путешествия. Представьте себе расположение каждого города, храма, кладбища и т.д. как "квадрат". Двигаясь в направлении (скажем, на север), вы можете перемещаться в пределах "квадрата", пока не достигнете самой северной границы, и тогда красная линия переместится на один "квадрат" к северу. Когда вы нажмете кнопку "I'm At", она сообщит вам, находитесь ли вы в квадрате, содержащем шабаш, или нет. Когда вы приблизитесь к шабашу (вы, вероятно, не увидите его заранее, поскольку по сравнению с общей площадью квадрата шабаш довольно мал), вы получите сообщение, например, "Вхожу в шабаш на блефе", и черная точка отметит шабаш на вашей карте. С этого момента вы можете просто щелкнуть по этой точке на карте быстрого путешествия, и она приведет вас прямо туда.
https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Witch_Covens