И вам доброго! о/
От 95.79.157.95: поменять зачарование масок морокеи и конарик местами
В редакторе открываете маску Конарик (ArmorDragonPriestMaskUltraHelmet). Можно искать по ID, что в статье, ибо в редакторе она называется иначе. Далее в выпадающем списке выбираете зачарование Морокеи и нажимаете кнопочку OK. С маской Морокеи (ArmorDragonPriestMaskMoonstoneHelmet) проделываете то же самое, но наоборот. В игре не проверяла, но, думаю, что алгоритм верный.
Присоединюсь к вышеотписавшимся и пожелаю удачи на новом поприще! :-)
... Пятая часть жизни. Очуметь можно от таких цифер! %-)
А мне группа показалась бессмысленной, как только перестали добавлять ссылки на статьи. Чтобы почитать подробнее о заинтересовавшем меня событии, месте и т.п., теперь надо вручную на вики искать. Так и делаю. Но уже без группы. :)
Не обновляется. Хоть и нордские руины. А надпись не появляется, возможно, потому что там не было босса и, соответственно, локация не зачищена.
Есть ещё необновляющиеся локации. Статистику не вела, но вроде бы это локации, связанные с основными сюжетками (Устенгрев — главная сюжетка, Лабиринтиан — Коллегия магов, Корваньюнд по гражданской войне проходится). Так что, всё в порядке.
Про душу дракона не расскажу, ибо не сталкивалась. Может, кто ещё и ответит.
А фотохостинг возьмите вот хотя бы тот, куда я скрин кинула. Свои скрины кидайте, конечно, так будет проще)
Можно сделать это командой EquipItem <ItemID> <#> <left/right>
?
<#>
может принимать значения 0
(низкий приоритет) или 1
(высокий приоритет) (чё такое, не знаю, но так у нас в статье написано). <ItemID>
можно узнать, тыкнув по НПС и применив команду Inv
. Даёте спутнику одежду, тыкаете, узнаёте, надеваете. Профит! Должно сработать.
Простите за оффтоп, наболело. >_<
Вот ссылка на видео, где это всё подробно объясняется (проверено). И для щита стенд есть, и для одного предмета. Дядечка объясняет вполне понятно) Если что вдруг будет понятно не вполне, я дообъясняю)
Надеюсь, наши доблестные модеры ссылку не потрут, а то я честно не в курсах, в каких отношениях Вики с Ютубом. %-)
А вот видеоуроки, там даны самые основы работы с редактором. Для начала сойдёт)
Пишите! о/
XX0169DB
. Во.
Куриное гнездо вот вам: 001062D1
.
Полностью на русском вроде нету, ну разве что названия объектов переведённые. А меню на английском всё. Ставится прекрасно без инета, просто в папку с игрой, где она у вас установлена, например, Games/The Elder Scrolls 5. Прям в эту папку его кладёте и наслаждаетесь)
P.S.: Ко мне можно с маленькой буквы и на «ты»)
P.P.S.: Вот я туплю. Не объекты там переведённые, а какой перевод у вас в игре стоит, такой и откроется. %-)
Могли бы. )
Светильник: 0002D847
(такой же, как обычный светильник, вешается на столб: 000D8759
, если это то, что вы имели в виду), но гореть он вряд ли будет: к нему прилагается свет, а его консолью не добавить.
Печь: XX00283F
(иксы из Hearthfire)
Улей: XX012A54
(иксы оттуда же)
Мельница: 0009C6DF
Мишень: 00066AF6
, 0008A874
(заснеженная), XX02AD65
(пеплом покрытая, иксы из Драгонборна)
Манекен: 000AAA37
, 000AAA36
(с ведёрком на голове), 000AAA35
Карта: 00070BB9
Колонна Периайта: 00089B82
Алтарь Ауриэля: XX00C86B
(сам алтарь), XX010457
(платформа, на которой он стоит) (иксы из Dawnguard)
Статуя Ауриэля: XX169DB
(иксы оттуда же)
Алтарь Талоса: 00100780
Мох: XX01FF64
, XX01FF65
, XX01FF66
(иксы из Драгонборна)
Рыбопитомник, палисадник и зверинец — сложные объекты, они состоят из отдельных деталей (забор, навес, мостки и т.д.). Если прям очень-очень нужно, посмотрю попозже. >_< Плюс грядки из-под консоли не будут работать, в игре проверяла: активатор отдельно идёт, консолью его не приладить.
А есть возможность где то прочитать ID городских стен...
Может быть, где-то на просторах интернета и существует файл с перечнем, не могу сказать. Я лично все эти данные беру из редактора. Попробуйте, так вам самой будет гораздо проще. Не потому это говорю, что я вредина и мне трудно посмотреть несколько циферок, просто на самом деле удобнее) Открыл что надо, посмотрел, что хотел, и не надо ждать, пока кто-то там ответит.
Надеюсь, не пропустила ничего. Будут вопросы (по редактору в том числе), пишите, разберёмся)
Мне вот падать уже не страшно, ну упал и упал. =) А вот ходить по высоте перед тем как упасть, эт да. По дереву через пропасть или по другому дереву за Зефиром, вот это реально аттракцион)
Нет у них горбов. Сутулые они.
Не за что, будут ещё вопросы, пишите)
Злокрыс: 000775FE
— горизонтальный, 00052185
— мордашкой вниз смотрит, 00052189
— мордашкой вверх. Вертел: 00052186
.
Гнездо ястреба: XX00F1CE
— здесь иксы из дополнения Hearthfire. У костяного ястреба и крачки гнёзд вроде нет.
Лодка: 00050368
.
Удочка: 000E8B39
. Много удочек: 000EA65B
.
Охотников не дам, ибо как они называются в редакторе, не знаю, а где их на Солстхейме вручную искать, не припомню.
Вообще, если вы задумали наконсолить себе что-то грандиозное, лучше делать это через Creation Kit. Вместо раздутого сохранения вы получите мод, который всегда можно отключить. Да и с объектами там работать в разы проще, чем через консоль. Он не страшный. ;-)
А так не за что, обращайтесь)
Да, не тот ID списала, извиняюсь) Вот теперь хоркер должен быть верным: XX038A83
.
Лосось: 000176CD
— белый, потоньше и подлиньше, 000176B2
— покороче, потолще и с красным пузиком.
Фазан: 00038B0D
— потемнее, 00038B0С
— посветлее.
Кролик: 00038B0F
— темнее, 00038B0E
— светлее.
Хоркер: XX038A7A
. Такой хоркер появился в Драгонборне, какие цифры вместо иксов писать, читайте в статье.
Надеюсь, не напутала ничего, пока коды печатала, если что, отпишитесь, поправим)
Не гарантирую 100%-й результат, но можно попробовать «положить» на стол CollisionMarker. Это такая жёлтая штука-ограничитель, препятствующая движению тел через неё. У меня случалось похожее с миской на стеллаже, и эта штуковина спасла. Правда, не совсем было точь-в-точь, как нужно: миска почему-то стояла на пару см выше полки, но я закрыла на это глаза.
Или же дело не в предметах, а в столе. Можно его заменить на такой же (удалить стол, сохранить мод, поставить новый стол, чтоб редактор разницу почуял). Ну или стол вместе с предметами.
В редакторе я не спец, в голову приходит пока только это)
От StCuthbert: В disable не вижу смысла
А, ну так я ж не дописала: сначала скрыть объект disable
, убедиться, что скрыли именно то, что нужно, а потом уже markfordelete
. %-)
GetPos <ось>
| Получаю координаты по оси (x,y,z) |
SetPos <ось> <координата>
| Устанавливаю координаты по оси (x,y,z) |
GetAngle <ось>
| Получаю угол поворота по оси (x,y,z) |
SetAngle <ось> <координата>
| Поворачиваю объект по оси (x,y,z) |
GetScale
| Получаю масштаб |
SetScale <размер>
| Устанавливаю масштаб |
Масштаб выражается относительно исходного размера, т.е. если мне нужно увеличить статуэтку в полтора раза, так и пишу: SetScale 1,5
(исходный размер обычно = 1). Предмет поворачивается не сразу: чтобы увидеть, куда он повернулся, после команды поворота нужно ввести команду для координаты, так предмет и повернётся, как надо, и встанет, куда надо.
От StCuthbert:
и вся красота тупо падает на пол или как?Если выкинуть драгоценные камни из инвентаря в вазочку так, чтобы они сразу в неё попали то не падает.
Суть в чём. Все предметы, которые вы выбросили из инвентаря, или вещи, которые были в доме изначально, при респавне помещения обновляют свои координаты. При выбросе предмета он оказывается в некоторой точке пространства. Вот координаты этой точки и есть начальные координаты выброшенного предмета. Дальше он летит вниз до плоской поверхности (координаты при этом не меняются).
То есть, если вы выбросили яблоко, а оно мимо тазика упало на пол, то при респавне оно проделает тот же путь и окажется так же на полу, даже если вы его вручную перетащили (координаты при перетаскивании не меняются). Если же оно попало в тазик, то при респавне снова попадёт в тазик. Таким вот образом я насобирала в домах казаны помидор и корзины яблок — красотища)
Бывают, конечно, случаи, когда предмет выбрасывается над краем тазика, тогда наше яблоко упадёт на краешек, а дальше — внутрь оно покатится или наружу — это как звёзды лягут.
Поэтому овощи, фрукты, камни, орехи в меду и т.п. я стараюсь закинуть в вазы сразу. Со статуэтками дело сложнее. Их трудно выбросить, чтобы они сразу встали на полку так, как нужно. Здесь консоль в помощь. Если при перетаскивании вручную координаты не изменяются, то консольные команды (см. выше) их просто перепишут, и респавниться предмет будет уже с новыми координатами.
Если на первый взгляд сложно, то это только на первый взгляд, просто писанины много. А так способ рабочий, до редактора только так и спасалась. Получается даже сумку алхимика к вертикальной стене приделать. Банка с пчелой стоит на тумбочке, как родная.
Будут вопросы, пишите)
P.S.: Если вы случайно удалили пол, скорее всего, вы удаляли его командой Markfordelete
? Лучше пользоваться командой disable
, тогда нечаянно удалённое сразу можно вернуть командой enable
.