Решил я заняться зачарованием, думал повторно идти к Девайту Фиру уже не только за артефактами принцев Даэдра... но! заглянул в статьи, и выяснилось, что заряд одной адамантиновой перчатки выше даэдрической кирасы.
Так и должно быть что ли 🤨
Steam Workspace ¯\_(ツ)_/¯
Политика жёсче, поэтому выбор меньше, ещё игра должна быть куплена.
Левые сайты — это вирусняк, поэтому лучше обратиться к англоязычному комьюнити, ведь мод какой-то локальный (если вообще существует SE-версия)
Ищи на Nexus Mods, кто мешает?
Дело не в том, что они ходят как бомжи, суть находится в лоре и механике.
Война истощила Империю, теперь легион лишён привелегии заковывать солдат в тяжёлую броню, поэтому её носит офицерский состав, что прошёл через огонь, воду и унижение.
Норды в Skyrim™, в отличие от предыдущих игр серии, больше не предпочитают тяжёлые разновидности доспеха, даже жалуются на её вес, что подрывает мобильность регулярной армии, которая и без того находится под давлением со стороны ББ.
Если тому же компаньону выдать тяжёлую броню вместо лёгкой, при условии, что он предпочитает второй вариант, он станет поглощать меньше физического урона.
Командиры не могут так рисковать
Решил я заняться зачарованием, думал повторно идти к Девайту Фиру уже не только за артефактами принцев Даэдра... но! заглянул в статьи, и выяснилось, что заряд одной адамантиновой перчатки выше даэдрической кирасы.
Так и должно быть что ли 🤨
Когда разбирал баги SE, то наткнулся на неочевидную вещь: у x32 и x64 систем фундаментальная разница в исполнении кода. Это говорит о многом.
Если изначально логика была конкретнее, то в нынешних реалиях, чтобы скрипт исполнил то, что задумывалось, нужен костыль. Аналогия: целишься в одно, а попадаешь в другое
Для этого нужно вампиров и некромантов: заспавнить, успокоить и взбесить 🤷♂️
Фандом же не дружит с Ютубом... Хотя правильнее сказать, что Ютуб ни с кем не дружит. Ладно, будет желание, доберусь до этого видео через код в конце ссылки
А как понять игра проверила или нет, в меню статистики?
Не понял схемы багоюза.
Если открыть способность Некромаг после заражения вампиризмом, а затем исцелиться, то игра станет считать Довакина нежитью всегда?
@Sexbomba228, название темы "Эхо войны" не просто так.
У меня на новом персонаже не у всех ярлов и управителей есть диалоги для покупки недвижимости Довакином (да, даже Медовик не дают!)
Выходит дело не в Hearthfire™, а в ИЛ и ББ, которые ломают не только сохранения, но и SE из Steam® в целом (пришлось переустановить, т.к. движок не перенёс взятия Вайтрана).
Это всё меня доводит до возвращения на старый добрый x32 LE посредством поиска магнет-ссылки или *t-файла, чтобы вспоминать о юбилейном выпуске только с персонажем, у которого 90% всех квестов уже пройдены на том же Legendary Edition
@Sexbomba228, это именно загвоздка начисления опыта.
Если продавать поштучно стрелы, то навык Красноречие не растёт, а если по одному продавать, например, зелья или драгоценные камни, то результат не заставит себя долго ждать
@Sexbomba228, раз мы углубляемся в лексику, то стоит обратить внимание на то, что:
Надел — это именно пахотная земля,
а Задел — это полезный объём работ (участок продаётся вместе со сроительными материалами, которые можно сразу же реализовать),
не говоря уже о том, что вариант:
«...нет диалога о продаже участка на надел поместья Уиндстад» — выглядит несуразным.
Собираюсь расширять полисадник, поэтому вообще без разницы, где выращивать, лишь бы мест для посадки хватало.
Про письмо от ярла, это вообще Фолкрит, а не Хьялмарк.
Читал, что этот баг должен начинаться с отсутствия назначенного хускарла, но Валдимар таки появился
Этот квест воспроизвёлся выполненным, как если б я уже им помог.
Дело в нём? Просто, если речь о наличии титула, мне уже выдали клинок, а Валдимар ждёт в зале ярла, пока я построю поместье.
Вспомнил, похожая проблема у меня есть в Рифте, только там квест на помощь жителям вообще не выдают
После получения титула тана во владении Хьялмарк у Пактура нет диалога о продаже участка на задел поместья Уиндстад.
После выполнения поручений по: доставке сообщения Брюлин, убийству великана, а также дракона, он только хмыкает
Будем двигать механику ¯\_(ツ)_/¯
Допустим: Skyrim™ без модов, минимум творений, не было квестов ломающих игру.
0. Только камни храненители Любовника и Мага базово отвечают за ускоренный рост школ магии.
1. Стоит обратить внимание на эпическую музыку. Заклинания до начала серьёзного боя дают меньше опыта при сотворении (дело обстоит сложнее, объяснил по-простому).
2. Захват душ плохо влияет на прокачку Колдовства.
3. Нужен сопруг-компаньон, тогда сон с ним повышает скорость развития навыков на 8 часов как если бы был принят знак Любовника.
4. Если помимо зомби/даэдра призывать ещё и оружие, Колдовство будет расти в 2 раза быстрее
Ха! Это человек ещё не застал время, когда при Pilizrim банили за флуд и офтоп, а за трату времени админа продлевали бан, и, в итоге, было принято решение "обнулить форум".
Затем главным админом стал Idel sea Qatarhael и таких прецедентов не было, но после 2014 года редакторы, модераторы и пр. с Украины стали активно уходить с ру-вики по политическим причинам.
До мейнстрима манги здесь было ну очень много народу. Я бы сравнил это с жизнью в мегаполисе, не то, что деревня как сейчас, где все друг друга знают
Как же я без модов жил-то, а...
Нелагающая 2D карта, похожая на морровиндскую, но с дорогами🧝♂️
Пересобранный квест на гражданку🥳
Активатор Steam-достижений с modified сохранениями 🤩
И всё это без всяких забагованных SkyUI🤌
Да даже SKSE64 не нужен👏
А USSEP вообще механику навыков и их прокачку исправляет🤯
Короче, всем рекомендую👍
@Unlucky Man 99404, стэлс - топ, но отыгрывать воина надёжнее
¯\_(ツ)_/¯
Приветствую 🙌
Кто-нибудь в курсе, патч исправляет обновление инвентаря последователей Чёрного братства?
Компаньонов с развитой скрытностью не так уж и много для стэлс-похождений, а снаряжать их каждый раз как-то неудобно
@Sexbomba228, не знаю, я халяльный абьюзер игровой механики, т.е. играю так, как задумано, при этом могу валить великанов сразу на втором уровне.
В сохранении, где уровень выше 100, а маны, здоровья и стамины за 500, с такими атрибутами и высокоуровневым снаряжением на сложности адепта можно спокойно зачистить целую локацию, если там будут только минибоссы: драугры военачальники, главари бандитов там...
Когда больше половины всех навыков сброшены до легендарных, когда достаточно одной атаки для убийства бандита, изгоя, волка и прочих NPC из массовки, вот тогда игра перестаёт приносить удовольствие.
Фаркаса скорее специально сделали таким для ажиотажа игрового сообщества, но он не стал мемом, в отличие от калибровки атак великанов откидывающие близлежащие объекты с ракетной скоростью.
Арбалет из Dawnguard™ ощущается как ружьё (заимствованная механника из Fallout™).
Вот это имба читерского размаха, ведь:
・зачарованный улучшенный двемерский со стихийными болтами,
・с развитой стрельбой,
・снаряжением на стрельбу,
・компаньоном-танком
можно вообще не убирать из рук.
Что касается реальной жизни, с луком хоть и меньше вероятность сделать точный выстрел, но мощность и дальность выстрела в разы выше, нежели у арбалета.
И самое интерересное то, что в умелых руках пневматика травмоопаснее их обоих 😂