м (→Учителя навыка) |
|||
Строка 21: | Строка 21: | ||
*[[Вор (Morrowind)|Вор]] |
*[[Вор (Morrowind)|Вор]] |
||
====Второстепенный навык==== |
====Второстепенный навык==== |
||
− | *[[ |
+ | *[[Ассасин (Morrowind)|Ассасин]] |
*[[Бард (Morrowind)|Бард]] |
*[[Бард (Morrowind)|Бард]] |
||
*[[Меч Ночи (Morrowind)|Меч Ночи]] |
*[[Меч Ночи (Morrowind)|Меч Ночи]] |
||
+ | |||
==Фракции== |
==Фракции== |
||
*[[Гильдия Воров (Morrowind)|Гильдия Воров]] |
*[[Гильдия Воров (Morrowind)|Гильдия Воров]] |
Версия от 10:17, 3 января 2013
Безопасность (ориг. - Security) один из навыков специализации бродяги в игре The Elder Scrolls III: Morrowind. Навык зависит от интеллекта персонажа.
Навык безопасности позволяет отпирать запертые двери и сундуки отмычками, а также обезвреживать ловушки щупом. Этот навык крайне важен как для воров, так и для шпионов любого рода.
Данный навык так-же позволяет запечатывать вскрытые письма (те что скреплены печатью). Шанс успеха равен: [уровень навыка] - 1. Это означает что даже при развитии навыка до 100 пунктов, шанс успеха будет равен 99%.
Прокачка навыка
- Разоружение ловушки: +3.00
- Успешный взлом замка: +2.00
Примечание: Любой взлом замка или разоружение ловушки, даже если она никому не принадлежит, будет рассматриваться как нарушение закона.
Формула расчета
1.25 × (Безопасность + Удача/10 + Ловкость/5) × (Кач. инстр.) - Уровень замка
Если результат этой формулы будет 0, в игре вы увидите сообщение "Выглядит слишком сложным". Выход из этой ситуации — взять более хороший инструмент, либо повысить навык безопасности.
Бонусы при создании
Расы
- +5 Хаджит
Классы
Главный навык
Второстепенный навык
Фракции
- Гильдия Воров
- Восточная Имперская Компания
- Дом Хлаалу
- Две Лампы
Инструменты
Название | Вес | Качество | Исп.[1] | Цена |
---|---|---|---|---|
Отмычки | ||||
Нужны для открывания замков. | ||||
Отмычка подмастерья | 0.25 | 1.00 | 25 | 10 |
Отмычка наемника | 0.25 | 1.10 | 25 | 50 |
Отмычка мастера | 0.25 | 1.30 | 25 | 100 |
Отмычка грандмастера | 0.25 | 1.40 | 25 | 200 |
Секретная отмычка мастера[2] | 0.25 | 1.50 | 25 | 500 |
Ключ скелета | 0.50 | 5.00 | 50 | 1000 |
Щупы | ||||
Используются для снятия ловушек и заклятий. | ||||
Изогнутый щуп | 0.25 | 0.25 | 5 | 2 |
Щуп подмастерья | 1.00 | 0.50 | 25 | 10 |
Щуп наемника | 0.25 | 0.75 | 25 | 50 |
Щуп мастера | 0.25 | 1.00 | 25 | 100 |
Щуп грандмастера | 0.25 | 1.25 | 25 | 200 |
Секретный щуп мастера | 0.25 | 1.50 | 25 | 500 |
Учителя навыка
Имя | Навык | Местоположение |
---|---|---|
Хесеринд [3] | 100 | Балмора, Дом Хесеринда |
Сладкоголосая Хабаси | 67 | Балмора, Трактир "Южная Стена" |
Нилено Дорвайн | 64 | Балмора, Особняк Совета Хлаалу |
Книги повышающие навык
- Запертая комната
- Королева-Волчица, книга I
- Приданое
- Прихоть удачи
- Пресыщение воров
- Окровавленная запискаBM
- Приказы ТоравераBM
Альтернативы
Как и во всех аспектах игры, навыку безопасности существуют альтернативы, позволяющие и другим классам успешно подчищать сундуки и заходить во все "скрытые" места.
- Самый банальный совет — ищите ключ! Да, не ко всем сундукам и дверям есть ключи, но к большинству значимых (куда нужно попасть для прохождения квеста) ключи существуют. Используйте заклинание найти ключ, которое поможет вам в этом.
- Используйте заклинание Открыть школы изменения. Для разоружения ловушки используйте заклинание Телекинез, школы мистицизма (конечно отойдя на достаточное расстояние перед этим).
- Используйте свитки, если не хотите изучать заклинания либо если у вас недостаточно магии для открытия сложных замков.
- Используйте зачарованые вещи. Амулет отпирания дверей может облегчить путь любого воина на начальных этапах, но вот потом — придется либо самому создавать зачарованые предметы, либо платить служителю храма, который это сделает за вас.