ФЭНДОМ



Warning-icon
Необходимо: дополнить перечень в разделе «Находки».

Аванчнзел (ориг. Avanchnzel) — двемерские руины в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
  • Коды локации:

AvanchnzelExterior
AvanchnzelExterior02
AvanchnzelExterior03
Avanchnzel01
Avanchnzel02
Avanchnzel03

История Править

Аванчнзел был огромным двемерским городом, скорее даже библиотекой. Он был построен специально, чтобы хранить знания, накопленные народом двемеров, которые эта технически развитая раса записывала в особые словари. Собственно город возводился, в основном, для защиты этих знаний и был наполнен различными хитроумными механизмами, чтобы не допустить их хищения. Для их производства и обслуживания в городе была построена отдельная аниматория и припасено множество запасных частей.

Около 4Э 201 город представляет собой забытые всеми руины, в которых дремлют ожидающие чего-то механизмы. В это время группа авантюристов по заказу неизвестного клиента пыталась добраться до знаний, скрытых в его глубинах, но они явно недооценили уровень защитных приспособлений двемеров. В итоге экспедиция провалилась, а почти все её участники были убиты пробудившимися анимункулами. Единственная оставшаяся в живых, аргонианка по имени Из-Самых-Глубин, обезумела, но добралась до Рифтена вместе со словарём, который пытается отдать первому встречному с просьбой вернуть его в древние руины.

Описание Править

Аванчнзел-intro
Призраки Аванчнзела

Эти двемерские руины расположены в горах немного к северо-западу от орочьей крепости Ларгашбур и к юго-востоку от нордских руин Ангарвунд. Подъём к главному входу разрушен, однако имеется проход через пещеру уровнем ниже, который тоже будет закрыт до тех пор, пока у посетителя не будет с собой двемерского словаря.

При первом посещении руин постепенно будут открываться события, произошедшие в этом месте. По мере продвижения по подземным коридорам призрачные силуэты участников злосчастной экспедиции будут разыгрывать сценки из их окончившегося трагедией приключения перед опешившим посетителем, не обращая никакого внимания на последнего.

Аванчнзел Править

Сразу после входа интерьер напоминает скорее пещеру естественного происхождения, нежели двемерские руины: узкий каменный проход, похожий на пещерные коридоры, порос светящимися грибами. Но вскоре проход открывается в небольшой двухъярусный зал, где уже присутствуют элементы двемерской архитектуры: с потолка свисает светильник, вдоль стен проложены трубы. У одной из стен верхнего яруса на поверхность выходит железорудная жила. На нижний ярус ведёт узкий спуск. В следующем зале обитает пара двемерских пауков, а на полу находится ещё одна железорудная жила.

Далее интерьер приобретает типичный для двемерских построек вид. В коридорах вдоль стен стоят каменные и металлические скамьи, урны, комоды с двемерской посудой; на стенах установлены плоские решётчатые светильники. Коридор выходит на средний ярус высокого зала, круглого на плане. В потолке зала имеется сквозное отверстие наружу. В зале расположена система мостов. Со среднего яруса один мост ведёт на восток, а второй — на юг; западная часть занята сложными двемерскими механизмами.

Восточный коридор приведёт в просторное помещение. Скульптура в виде головы двемера служит украшением зала. Вдоль стен стоят длинные скамьи и одноместные каменные сиденья. На постаменте около скульптуры стоит немного посуды. В соседнем зале стоит интересной конфигурации крестообразный стол, вокруг которого по углам расставлены четыре металлических стула. На столе находятся несколько столовых приборов. Это помещение является своеобразным перекрёстком: на севере находится вход в зону «Паровые машины», но он расположен за запертой на засов дверью, поэтому изначально войти в ту зону здесь невозможно. А на западе от «перекрёстка» — выход в вышеупомянутый большой зал, но на самый верхний уровень. Здесь, на самом краю, покоится безымянный скелет. Спуститься вниз можно, только спрыгнув на нижний мостик. Напротив выхода в зал, в другом конце этого же коридора, находится выход на балкон Аванчнзела.

Мост среднего яруса, ведущий на юг из большого зала, приведёт в коридор, патрулируемый двумя двемерскими сферами. В восточной части цепочки коридоров за запертыми металлическими воротами («Ученик») спрятан незапертый сундук. Следующий участок коридора охраняется парой двемерских пауков. Эта система коридоров выходит на нижний ярус того же большого зала, в котором поселились несколько двемерских пауков. В южной части находится небольшое помещение, при открытии двери которого срабатывает ловушка — выдвигающиеся из потолка штыки. В стену комнаты встроены два небольших сундука со скромным содержимым, также здесь находится случайная броня. Дверь в восточной части скрывает коридор, ведущий в аниматорию. Здесь лежат останки двух двемерских сфер, и стоит незапертый сундук.

Аванчнзел — Балкон Править

Балкон — это полуразрушенная внешняя зона города. Чуть ниже, на выступе одного из мостов, стоит полукруглый двемерский сундук, запертый на замок уровня «Ученик». Отсюда по камням можно спуститься вниз либо совершить быстрое перемещение.

Аванчнзел — Аниматория Править

Уровень пола после входа чуть понижается. За дверью находится довольно просторный четырёхугольный в плане зал, охраняемый двемерскими пауком и сферой. Вдоль стен на каменных постаментах стоят несколько урн. В одном из углов зала за запертыми на замок уровня «Адепт» воротами стоит сундук, а на столе рядом лежат три железных слитка и пара гранатов. Каскад лестниц приведёт в очередной коридор, ведущий на юг. В том месте, где он изменяет направление на северное, в закутке спрятан небольшой запертый на замок уровня «Ученик» сундук. В углу между лестницами, ведущими в следующий зал, на столе лежат двемерский лук, уровневые стрелы и несколько двемерских стаканов. В следующем зале расположен лагерь авантюристов, искавших словарь: четыре спальника да палатка. Но отдохнуть здесь главному герою не удастся: тот спальник, что в палатке, — неактивен, а остальные являются чужой собственностью. Проход в соседний зал завален обломками стены, и попасть туда можно только в обход.

В восточной части зоны находится небольшая почти круглая комната. В пол перед дверью встроена ловушка — пара вращающихся лезвий. В центре расположено некое сооружение в форме круга, в середине которого стоит каменный массивный стол, а на столе лежит неработающий паук. Около южной стены комнаты стоит ещё один стол, на нём лежат второй паук и запчасти к нему, рядом на полу лежит двемерская металлическая отливка. А в северной части комнаты стоят квадратный каменный стол, каменное сиденье и каменная кровать, на которой герой вполне может выспаться. На столе, кроме посуды, лежит учебник восстановления «Расовый филогенез». Рядом с кроватью стоит сундук. Около стола — двемерские комод и стеллаж с посудой.

Западнее будет тот самый зал за завалом. На столе у стены устроена алхимическая лаборатория, рядом с ней лежат три граната и рубин, а также уровневое зелье. В центре стоят два больших рабочих стеллажа. На них размещены неработающие двемерские пауки, запчасти, посуда и двемерская сфера-страж. Далее коридор ведёт на юг, постепенно понижаясь. У одной стены расположен ещё один подобный стеллаж, а за дверью открывается просторный зал. В южной части зала за запертой дверью (на уровне «Ученик») на столе стоят небольшой сундук и пара уровневых зелий. Вдоль стен расположены каменные скамьи. В северной части — небольшое помещение, наполовину занятое механизмами. В свободном от труб и зубчатых колёс пространстве установлены рабочие стол и стеллаж. Под стеллажом стоит сундук, запертый на уровне «новичок», а на столе лежат уровневые шлем и камни душ.

Следующий зал не отличается от предыдущих: у стены стоит очередной рабочий стеллаж с пауками и запчастями. В южной части аниматории расположен её главный зал — мастерская. Это просторное двухъярусное помещение со множеством рабочих мест, охраняемое несколькими двемерскими пауками. Верхний ярус представляет собой неширокую дорожку, все работы производятся на нижнем. В середине мастерской расположены два больших каменных постамента для сборки и ремонта двемерских центурионов, два из которых как раз там и лежат. Вдоль стен устроены три помоста меньшего размера для работы с пауками и сферами. На стеллаже в западной части мастерской находится сундук. В северо-западной части мастерской расположена широкая лестница, ведущая далее. В коридоре лежит тело Дреннена. У стены стоит рабочий стеллаж, под ним — сундук, а рядом — каменный стол с запчастями. Коридор ведёт в зону «Паровые машины».

Аванчнзел — Паровые машины Править

Восточная часть зоны состоит преимущественно из металлических решёток, под и над которыми проложены многочисленные трубы. В центральной части зоны решётки сменяются каменными конструкциями. Каменная лестница ведёт чуть ниже, где расположены четыре больших рабочих стеллажа. На одном их них стоят два сундука. В западной части зоны находится небольшое помещение. В центре его стоит стол, на котором находятся пять двемерских слитков и немного посуды, у восточной стены стоит стеллаж, а в стену встроена решётка. Она не открывается (см. раздел «Примечания»). За дверью — спуск, перед началом которого в пол встроено пять нажимных пластин, активирующих довольно опасную ловушку: вращающееся лезвие, курсирующее по рельсу. Кроме лезвия, активируются выдвигающиеся из стен трубы, мешающие безопасному движению вдоль стен. Внизу, у двери, имеется рычаг, отменяющий действие ловушки. Здесь же лежит тело Наблюдает-За-Корнями.

За дверью расположена святая святых Аванчнзела — библиотека. Когда-то она охранялась двумя центурионами. Теперь же один из них деактивирован, и второй стоит на посту в одиночку. Рядом с «мёртвым» центурионом лежит тело третьей авантюристки — Брейи. На небольшом возвышении в центре зала установлен постамент, на котором хранился словарь. Широкая лестница ведёт наверх. За дверью расположен подъёмник, ведущий в зону Аванчнзел.

Квесты Править

Находки Править

В зоне «Аванчнзел — Аниматория»:

В зоне «Аванчнзел»:

Примечания Править

  • В последней зоне локации недалеко от тела аргонианина Наблюдает-за-Корнями есть решётка, за которой находится двемерский паук. Открыть её, к сожалению, невозможно. Для полной зачистки локации убить паука можно с помощью стрелкового оружия или дальнобойного заклинания школы магии «Разрушение». Также можно призвать какое-либо существо при помощи одного из заклинаний школы магии «Колдовство», постаравшись сделать так, чтобы оно материализовалось по ту сторону решётки.
  • На дороге, ведущей в Аванчнзел, недалеко от входа расположено место случайных встреч.

Галерея Править

  • Общий вид и подступы
  • Общий вид
  • Аванчнзел холл
  • Аванчнзел коридор
  • Аванчнзел лестница
  • Уголок отдыха.
  • Развилка к Балкону и в большой зал.
  • На верхнем ярусе Аванчнзела.
  • Перед входом в аниматорию.
  • Первый зал аниматории.
  • Лестницы в аниматории.
  • Лагерь авантюристов.
  • Круглая комната с кроватью.
  • Один из рабочих стеллажей аниматории.
  • Один из рабочих стеллажей аниматории.
  • Аванчнзел мастерская|Мастерская.
  • В мастерской.
  • В мастерской.
  • В мастерской.
  • Перед входом в зону «Паровые машины».
  • Стеллажи в «Паровых машинах».
  • Рабочее помещение в «Паровых машинах».
  • Решётка, которую не открыть.
  • Перел входом в главный зал.
  • Главный зал. В центре — тело Брейи.
  • Главный зал с активированным словарём.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.