Авруза Сарети
Ref ID: 00019E11 Base ID: 00019BFE
Авруза Сарети.jpg
WomanIcon.png
Базовая информация
Уровень 10–25
Здоровье 125–250
Мана 80–130
Запас сил 80–130
Раса Данмер
Фракция Брак
Услуги Покупка корней Нирна
Локация Ферма Сарети
Квест Возвращение к корням, Виноград Джазби, Сбор урожая, Брачные узы

Авруза Сарети (ориг. Avrusa Sarethi) — персонаж в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.

Нет времени на отдых — надо работать на ферме, выращивать корни Нирна и всё время приглядывать за моей сестрой Адури
— Авруза Сарети

Биография[править | править код]

Авруза Саретиданмерка, живущая со своей сестрой, Адури Сарети, на фамильной ферме, расположенной на территории владения Рифт.

Ранее была алхимиком в Морровинде, где имела свою алхимическую лавку в Вивеке. До этого она обучалась искусству алхимии в Скинграде, у альтмера Синдериона. После извержения Красной горы перебралась в Скайрим, где на все семейные сбережения и приобрела свою ферму. Авруза совсем не бережёт себя, полностью отдавая работе каждую минуту свободного времени, не забывая приглядывать за своей своенравной сестрёнкой.

Через несколько лет после переезда на ферме объявился её учитель, алхимик Синдерион, который попросил пустить его на постой. Он прожил на ферме несколько десятилетий, проводя свои исследования корней Нирна и обучая Аврузу искусству алхимии. Благодаря его урокам Авруза — единственная, кто умеет выращивать корень Нирна «от семечка до взрослого растения». Для этого в качестве удобрения она использует виноград Джазби, поэтому постоянно нуждается в его свежих запасах.

Распорядок дня[править | править код]

Авруза просыпается в 6 утра и завтракает в течение часа, после чего отправляется на полевые работы и работает без перерыва до 6 часов вечера. После тяжёлого трудового дня женщина делает часовой перерыв на ужин и снова идёт работать до полуночи. В полночь Авруза, наконец, ложится спать.

Инвентарь[править | править код]

Авруза носит обычную для фермера коричневую одежду и лёгкие кожаные сапоги. При ней есть и запасной комплект одежды с поясом. Вооружёна уровневым кинжалом (вплоть до эльфийского на уровнях 20+). При себе у неё могут быть какой-либо рецепт зелья, алхимический ингредиент и, собственно, готовые зелья. Также в карманах могут обнаружиться ювелирное украшение (которое может быть зачарованным), недорогой драгоценный камень, какая-нибудь пища или напиток, отмычка и немного золота (7–23 монеты).

Характеристики[править | править код]

По игровой классификации Авруза является поставщиком аптекаря (ориг. Vendor Apothecary). Этот факт и невысокий уровень персонажа обуславливают средние показатели по всем навыкам. Самыми высокоразвитыми являются навыки «Алхимия» и «Красноречие», что не удивительно, учитывая хобби и профессию Аврузы. Боевые возможности слабые. Никаких способностей у неё нет, но обладает несколькими заклинаниями. Заклинания и навыки, уровень которых выше базового представлены в таблице ниже.

Навыки
Light Armor icon.png Pickpocket icon.png Sneak icon.png Alchemy icon.png
20 28–50 33–55 39–72
Speechcraft icon.png Alteration icon.png Destruction icon.png Illusion icon.png
35–67 27–38 25 20
Заклинания
Destruction icon.png «Искры»
«Молния»
Restoration icon.png «Малый оберег»
Alteration icon.png «Дубовая плоть»

Квесты[править | править код]

Родственники[править | править код]

Примечания[править | править код]

Баги[править | править код]

  • Если при начале диалога с Аврузой в инвентаре уже есть 20 кистей винограда, игра может вылететь.
    • Решение: перед началом диалога выложить виноград из инвентаря, поговорить, и подобрать вновь.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.