Ажира
Ref ID: AJIRA
Ажира.png
WomanIcon.png
Базовая информация
Уровень 7
Здоровье 67
Мана 138
Запас сил 183
Агрессивность 30
Ответственность 100
Класс Алхимик
Раса Каджит
Фракция Балмора, Гильдия магов, учителя навыков, торговцы, маги
Услуги Торговля, обучение навыкам:
Алхимия (48)
Зачарование (48)
Колдовство (48)
Локация Балмора, Гильдия магов Балморы
Квест См. статью
Расовые особенности
  • Глаз ночи
  • Глаз страха
Ажира (ориг. Ajira) — персонаж в игре The Elder Scrolls III: Morrowind.

Биография[править | править код]

Ажира — каджитка-алхимик, ученица в балморской Гильдии магов, первый квестодатель в Гильдии, который имеет дело с главным героем. Находится в остром конфликте с босмеркой Гальбедир, также состоящей в Гильдии.

Ажира может обучить следующим навыкам:


Инвентарь[править | править код]

Одета в простую мантию и вычурные штаны. В инвентаре имеет дорогой амулет, 6 дешёвых зелий восстановления магии, 4 дешёвых зелья восстановления здоровья и возобновляемые ингредиенты, которые она продаёт. Зелья будут при ней только в том случае, если ещё не выполнены квесты, в которых они являются наградой.

Торговля[править | править код]

Торгует ингредиентами и зельями. Первоначальный капитал: 800 монет. Будучи каджитом, Ажира является одним из нескольких торговцев, которые покупают лунный сахар и скуму.

  Открыть / закрыть список товаров  
Pin-icon.png ПримечаниеЗнак минуса означает, что данный товар возобновляем.
Предмет Кол-во
Зелья
Дешёвое восстановление магии 6
Зелье водного дыхания 3
Зелье лечения обычных недугов –2
Зелье лечения отравлений –1
Зелье лечения парализации –1
Зелье хождения по воде 2
Качеств. зелье быстроплавания 1
Станд. восстановление привлекательности 1
Станд. восстановление выносливости 1
Станд. восстановление интеллекта 1
Станд. восстановление ловкости 1
Станд. восстановление силы 1
Станд. восстановление силы воли 1
Станд. восстановление скорости 1
Станд. восстановление усталости –3
Станд. зелье восстановления удачи 1
Станд. зелье левитации 1
Станд. зелье невидимости 1
Станд. зелье ночного видения –3
Станд. зелье огненного щита 1
Станд. зелье отражения 2
Станд. зелье укрепл. здоровья 1
Станд. зелье улучшения усталости 1
Станд. зелье улучшения магии 1
Станд. сопротивление ядам –3
Предмет Кол-во
Зелья
Станд. зелье восстановления магии 1
Стандартное сопротивление недугам –3
Стандартный щит молний 1
Уценённое зелье света 1
Уценённое сопротивление недугам –3
Аппараты
Перегонный куб подмастерья 1
Кальцинатор ученика 1
Ступка и пестик мастера 1
Реторта подмастерья 1
Ингредиенты
Вереск –5
Зелёный лишайник 1
Ивовый пыльник –5
Изумруд 1
Комуника –5
Костяная мука 1
Крабовое мясо 1, –5
Маленькое яйцо квама –5
Молочко квама –5
Мясо гончей –5
Обрезки металла 1
Солёный рис 2
Чёрный пыльник –5
Чешуя –5


Характеристики[править | править код]

Наиболее развитые навыки каджитки:

  • Алхимия (Morrowind).png
    Алхимия (Morrowind).pngАлхимия
    Главная характеристика: Интеллект
    Алхимия находит магические свойства в обычных веществах. Эти вещества применяются непосредственно, или же из них готовят зелья, чтобы обеспечить долгое полезное действие, такое, как общее лечение или исцеление недуга, хождение по воде, магическая защита и укрепление телесных свойств.
     Алхимия: 48
  • Зачарование (Morrowind).png
    Зачарование (Morrowind).pngЗачарование
    Главная характеристика: Интеллект
    Этот навык регулирует сотворение, использование и перезарядку зачарованных предметов. Люди, у которых этот навык развит, могут успешно создавать новые предметы. Зачарованные предметы в руках опытного персонажа требуют меньше энергии, и могут эффективно перезаряжаться от камней душ.
     Зачарование: 48
  • Колдовство (Morrowind).png
    Колдовство (Morrowind).pngКолдовство
    Главная характеристика: Интеллект
    Действия заклинаний Школы Колдовства включают подчинение разума простых и магических существ, призыв оружия и брони из других миров, а также вызов даэдра или нежити и сил, которые служат заклинателю и оберегают его.
     Колдовство: 48
  • Изменение (Morrowind).png
    Изменение (Morrowind).pngИзменение
    Главная характеристика: Сила воли
    Изучающие Школу Изменений могут производить манипуляции с физическим миром и использовать его природные возможности. Эффекты Изменения включают в себя дыхание водой, передвижение, прыжки, левитацию, переноску, вскрытие и запирание дверей, а также создание щитов против физически опасных атак.
     Изменение: 44
  • Мистицизм (Morrowind).png
    Мистицизм (Morrowind).pngМистицизм
    Главная характеристика: Сила воли
    Заклинания Школы Мистицизма придают силам иного мира форму и направленность, чтобы заключать души в драгоценные камни, или же телепортировать тело заклинателя, или управлять вещами при помощи телекинеза, а также поглощать или отражать магическую энергию, или видеть незримое на расстоянии.
     Мистицизм: 44

Помимо расовых талантов владеет рядом заклинаний, перечень которых можно посмотреть ниже.


Квесты[править | править код]

Первоначально доступные квесты:

Квесты, доступные в ранге «Чернокнижник»:

Примечания[править | править код]

  • Несмотря на то, что Ажира заключила пари с Гальбедир на то, кто из них раньше достигнет ранга «Странник», технически Гальбедир уже изначально имеет этот ранг, а выигравшая спор Ажира так и остаётся в ранге «Союзника». Забавно, что заданий Ажиры достаточно для получения ранга «Странника» ещё до завершения квеста «Украденные отчёты» и, следовательно, окончания спора.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.