ФЭНДОМ


OB-qico-Квест даэдра Азура
ID: DAAzura
Азура — Последние последователи
Заражённые последователи Азуры
Обзор
Условия 2 уровень, светящаяся пыль
Квестодатель Азура
Локация Святилище Азуры, Опустошённая шахта
Награда Звезда Азуры
Репутация +1
Тип Квест даэдра

Азура (ориг. Azura) — квест Принца Даэдра в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Я слышала твоё имя, ибо его шелест эхом отдаётся в сумерках среди танцующих теней. Я прошу тебя об услуге, предлагая славу и награду в обмен. Много лет назад пять моих последователей убили вампира по имени Дратик и его родичей, но оказались заражены кровью этого отвратительного создания. Зная свою судьбу, они запечатали себя в его логове. Их страдания болью отзываются в моём сердце. Отправляйся к Опустошённой шахте. Дверь в неё откроется перед тобой. Принеси покой смерти моим последователям, и ты заслужишь мою благодарность
— Азура обращается к герою


Описание Править

Это одно из пятнадцати заданий, которые главный герой может получить от могущественных Принцев Даэдра в их святилищах, разбросанных по всему Сиродилу. Азура не очень требовательна к герою, так что практически любой может приступить к её поручению. А заключается оно в том, что группа последователей Принцессы Рассвета и Заката охотилась на вампира Дратика и его родню. Уничтожив проклятое создание в его логове, они оказались заражены вампиризмом и предпочли запечатать себя в Опустошённой шахте. Их страдания угнетают Азуру, и она хочет принести своим верным последователям покой.

Краткое прохождение Править

  1. Найти святилище Азуры.
  2. Поговорить с Мелсом Марионом о подношении.
  3. Призвать Азуру на рассвете или закате.
  4. Добраться до Опустошённой шахты.
  5. Убить пятерых вампиров, бывших когда-то последователями Азуры.
  6. Вернуться в святилище и получить награду.

Прохождение Править

Святилище и подношение Править

Местонахождение святилища Азуры могут подсказать двое жителей близлежащего города Чейдинхол: Улен Хлерву, придворная чародейка графа Индариса, и Трайвонд Редгард — сотрудник Гильдии магов. Чтобы добраться до святого места, необходимо двигаться по дороге строго на север от восточных врат Чейдинхола, мимо поместья лорда Ругдумфа и Храма Мотылька Предка. Святилище стоит на горе юго-западнее последнего. Наставником обитающих здесь даэдропоклонников является данмер по имени Мелс Марион. При встрече он задаст герою вопрос: «Ты находишься в святом месте. Что привело тебя сюда?». Если спросить тёмного эльфа о святилище Азуры, то ответ будет зависеть от расположения. При его низком уровне Мелс не захочет обсуждать с протагонистом тему святыни, аргументировав это следующим образом: «Настали мрачные времена, и души людей отравлены слухами и суевериями. Если тебе не удастся убедить меня в своих добрых намерениях, я не стану обсуждать с тобой этот вопрос». Расположив к себе культиста, тот задаст вопрос: «Это святилище Азуры, Королевы Рассвета и Заката. Что привело тебя сюда?». В ответ на желание поговорить с Азурой данмер скажет, что для этого требуется: «Если ты хочешь говорить с Леди, посети её святилище на рассвете или на закате. Оставь ей приношение в виде светящейся пыли, и, возможно, она снизойдёт до разговора с тобой». Если же отказаться от беседы с Принцессой, то Марион отрежет: «Тогда проходи, чтобы не гневить нашу Леди».

Предметом подношения является светящаяся пыль — алхимический ингредиент, получаемый с останков блужающих огней. Впрочем, необязательно идти на охоту с этими опасными монстрами, учитывая то, что простое оружие не способно нанести им никакого урона. Пыль можно купить в алхимическом магазине, как, например, у Эйлонви в Гильдии магов Чейдинхола или одном из двух магазинов данного типа в Торговом районе Имперского города: «Главном ингредиенте» и «Позолоченном графине».

Логово Дратика Править

В указанное время (между 5 и 7 часами утра / вечера) будет возможность возложить подношение статуе Азуры. В остальное время ничего не произойдёт. Оставив светящуюся пыль, герой призовёт Королеву Рассвета и Заката, а та в свою очередь расскажет о том, что её тревожит: «Я слышала твоё имя, ибо его шелест эхом отдаётся в сумерках среди танцующих теней. Я прошу тебя об услуге, предлагая славу и награду в обмен. Много лет назад пять моих последователей убили вампира по имени Дратик и его родичей, но оказались заражены кровью этого отвратительного создания. Зная свою судьбу, они запечатали себя в его логове. Их страдания болью отзываются в моём сердце. Отправляйся к Опустошённой шахте. Дверь в неё откроется перед тобой. Принеси покой смерти моим последователям, и ты заслужишь мою благодарность».

Опустошённая шахта — старая горная выработка высоко в горах Джерол, дверь которой будет заперта на ключ до начала задания. Чтобы добраться до неё, необходимо идти по дороге, проходящей мимо святилища, и та приведёт героя к деревянной двери. Как и сказала Азура, она будет открыта.

Последователи Азуры Править

Всего их пятеро и все они от долгого голода позабыли свои имена и превратились в монстров. Герой не может знать их имён, и для него они будут лишь заражёнными собратьями. От входа вниз ведёт туннель, в котором устроена ловушка. Также здесь можно встретить первого вампира — нордку-барда (Нилли Дочь-Эльфа). В следующем зале противников двое: орчиха-паладин (Умар гра-Кар) и имперка-монах (Авита Кассиана). Чтобы проникнуть во внутренние помещения шахты, необходимо опустить преграждающий дорогу камень. Это можно сделать с помощью привязанного к верёвке булыжника. В дальней каверне находятся ещё двое: альтмерка-инквизитор (Араналда) и орк-воин (Гола гро-Музгол). На теле последнего можно найти записку, написанную им ещё до потери разума. В ней автор перечисляет имена бывших охотников, благодарит своего убийцу и просит передать записку в святилище Азуры.

Награда Править

Возвратившись из Опустошённой шахты, протагонист сможет в любое время обратиться к статуе Азуры. Принцесса будет довольна работой и отметит это в своей речи, обращённой к герою: «Благодарю тебя, смертный. Их души теперь свободны, и пять ярких свечей теперь будут гореть пред моим алтарём в память о принесённой ими жертве. За твои услуги прими этот дар. Твои деяния навеки войдут в Книгу Судьбы». Наградой за выполнение поручения станет Звезда Азуры — могущественный камень душ, способный поглощать в себя белые души и не исчезающий после использования.

Примечания Править

  • Дверь в Опустошённую шахту до начала квеста будет заперта на ключ.
  • Имена вампиров можно узнать только из записки на теле последнего.
  • После убийства всех вампиров в логове Дратика на скале позади статуи Азуры будут помещены свечи — по одной на каждого последователя.

Стадии квеста Править

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage daAzura stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Азура (ID: daAzura)
Этап Запись в дневнике
10 Служители Азуры сказали, что для вызова даэдра нужно поднести статуе светящуюся пыль блуждающего огонька. Подношение статуе надо сделать на рассвете или на закате. [Вы должны быть по крайней мере 2-го уровня, чтобы начать это задание.]
20 Будучи вызвана, Азура удостоила меня беседы. Она рассказала о своих последователях, которые, став вампирами, заперли себя в Опустошённой шахте. Азура просит меня найти и убить их, освободив их от подобного существования. Азура откроет для меня вход в шахту.
30 Все вампиры в Опустошённой шахте убиты. Нужно вернуться к святилищу.
100 Азура поблагодарила меня за вечный покой, принесённый её последователям. Она наградила меня Звездой Азуры.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.

Галерея Править

  • Храм Азуры во время её призыва
  • Вход в Опустошённую шахту — логово вампиров
  • Один из числа заражённых последователей
  • Преграда на пути вглубь логова и способ её преодоления
  • Последние вампиры в шахте
  • Свечи в память о пяти последователях
OB-qico-Квест даэдра Квесты Даэдрических Принцев OB-qico-Квест даэдра
Низкий уровень Азура (2-й уровень) • Вермина (5-й уровень) • Намира (5-й уровень) • Сангвин (8-й уровень) • Шеогорат (2-й уровень)
Средний уровень Малакат (10-й уровень) • Меридия (10-й уровень) • Мефала (15-й уровень) • Ноктюрнал (10-й уровень) • Периайт (10-й уровень)
Высокий уровень Боэтия (20-й уровень) • Клавикус Вайл (20-й уровень) • Молаг Бал (17-й уровень) • Хирсин (17-й уровень)
Особое условие Хермеус Мора (все остальные задания пройдены)
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.