The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
Айтар
Ref ID: 000359C2 Base ID: 00034E82
Здоровье/прочность 142 Магия 42 Запас сил 256
Агрессивность 5
Ответственность 50
Уверенность 50
Класс Кузнец
Раса Норд
Фракция Лейавин, учителя навыков
Услуги Ремонт, обучение навыку «Оружейник»
Локация Лейавин, дом Маргарты, постоялый двор «Пять когтей», Линия Раздела, Великая часовня Зенитара

Айтар (ориг. Eitar) — персонаж в играх The Elder Scrolls IV: Oblivion и The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

Я Айтар. Слышишь, что говорит этот аргонианин? Как-там-его-зовут? Ну, ты знаешь, о ком я говорю… Он говорит, любой аргонианин может надрать задницу любому каджиту в любой день недели. Ты веришь в это? Я думаю, он ошибается. Я ЗНАЮ, каджит может надрать задницу аргонианину. В любое время. И в любом месте. Можешь всем рассказать, что я это сказал
— Айтар при встрече с протагонистом


Биография[]

Айтарнорд, житель города Лейавин. Работает кузнецом в магазине «Линия Раздела». Он предоставляет ремонтные услуги и за некоторую сумму может обучить навыку «Оружейник». В отличие от Тан-Зиуса, ничего не продаёт и ничего не покупает. Постоянно провоцирует конфликты между каджитами и аргонианами. Айтар не выдаёт никаких квестов и не принимает в них участия.

Женат на Маргарте и проживает вместе с ней в одном доме. Они редко проводят время вместе и спят на разных кроватях, потому что их брак не совсем благополучный. Об этом упоминает сама Маргарта, высказывая протагонисту своё недовольство: «…а небеса не хотят, чтобы мой муж, Айтар, оторвался хоть на минуту от своего хобби… сеять вражду между каджитами и аргонианами. И это вместо того, чтобы помочь мне с ингредиентами».

Если спросить его о Лейавине, Айтар скажет: «Я думаю, это позор — аргониане могут расхаживать по Лейавину, хвастаясь, как они выставили этого каджита дураком и избили того до полусмерти» или «Я думаю, это позор — каджиты могут расхаживать по Лейавину, хвастаясь, как они выставили этого аргонианина дураком и избили того до полусмерти». После того, как вблизи Лейавина будут открыты врата Обливиона, норд будет весьма встревожен: «Почему Совет Старейшин не послал к нам на помощь Легион? Нельзя сказать, когда откроются ещё одни врата Обливиона!». Айтар произносит эту реплику начиная со стадии 100 прохождения квеста «Святилище Дагона», если спросить его о городе, и до момента закрытия врат к северо-востоку от Лейавина. Опционально врата могут быть закрыты между стадиями 28 и 29 прохождения квеста «Союзники Брумы», когда главный герой в поисках подкреплений для Брумы со стороны Лейавина выполняет поручение графа Мариуса Каро по закрытию портала в Обливион, или на стадии 100 прохождения квеста «Зажечь Драконьи огни», когда все врата Обливиона закрываются после победы над Мерунесом Дагоном и окончания Кризиса Обливиона.

Как и другие жители Лейавина, Айтар может подсказать, где искать нарушителей общественного порядка из числа членов Гильдии бойцов: «Да, действительно, несколько парней создают проблемы. Ступай на постоялый двор „Пять когтей“ и все увидишь». После первого разговора по поводу дебоширов, который появляется на стадии 10 прохождения квеста «Пьяные и буйные», тема пропадёт из перечня в меню диалога не только у этого персонажа, но и у всех других, кроме Витсидутси и самих бойцов. Позднее Айтар может подсказать главному герою насчёт работы для Гильдии бойцов, но только если его расположение к протагонисту больше или равно 40 единицам: «Работа для Гильдии бойцов? Хм. Поговори с Маргартой. Если её нет дома или в „Пяти когтях“, она, может, занимается сбором алхимических ингредиентов». В противном случае он откажется помогать: «Работа? Мне кажется, я недостаточно хорошо тебя знаю, чтобы рекомендовать тебя кому-либо». При повторном обращении или если герой уже узнал о том, что Маргарта может дать работу членам Гильдии бойцов, скажет следующую реплику: «Я не могу сказать ничего нового по поводу работы для твоей Гильдии». Ветка диалога насчёт работы появляется на стадии 55 и исчезает на стадии 100 прохождения квеста «Пьяные и буйные».

Также он может рассказать главному герою о Розентии Галленус: «Как ни прохожу мимо дома этой женщины, слышу странные звуки, будто звериные, и чувствую дурной запах. Может, у неё домашнее животное болеет… Что бы там ни было, она должна поддерживать чистоту. Странно, такая состоятельная женщина, а довела свой дом до такого жуткого состояния». Айтар может произнести эти реплики только после того, как главный герой узнает из слухов о проблеме Розентии Галленус. В таком случае появится соответствующая тема для разговора. Ответ на вопрос о Розентии начинает стадию 10 квеста «Когда боги хотят досадить». После завершения прохождения квеста тема исчезает из списка в меню диалога.

Слухи[]

Деятельность Айтара в разжигании розни между каджитами и аргонианами служит предметом обсуждений в среде жителей города, но в то же время отмечается несерьёзность его намерений. Ниже представлен перечень реплик, которые главный герой может услышать от горожан во время своего пребывания в Лейавине: Исходные реплики:

  • «Ты знаешь, что Айтар опять строит козни?».
  • «Ты знаешь, что Айтар опять пытается стравить каджитов и аргониан?».

Варианты ответов:

  • «Думаю, он просто так развлекается. Я не думаю, что он хочет этим чего-то добиться».
  • «Он всегда пытается мутить воду, но я не думаю, что он действительно желает кому-то зла».

Характеристики[]

Характеристики
Атрибуты
Сила Интеллект Сила воли Ловкость Скорость Выносливость Обаяние Удача
87
35
35
45
51
89
35
50
Навыки
Навыки воина
Атлетика Блокирование Дробящее оружие Клинки Оружейник Рукопашный бой Тяжёлые доспехи
15
44
58
54
48
44
58
Навыки мага
Алхимия Восстановление Изменение Иллюзия Колдовство Мистицизм Разрушение
6
6
6
6
6
6
6
Навыки вора
Акробатика Взлом Красноречие Лёгкие доспехи Скрытность Стрельба Торговля
6
6
6
34
6
6
6

Распорядок дня[]

Каждый день норд просыпается в 6 часов утра и идёт завтракать на постоялый двор «Пять когтей». По будням, после двухчасового завтрака, он идёт на работу в магазин «Линия Раздела», а в воскресенье молится в Великой часовне Зенитара в течение двух часов. Рабочий день Айтара длится 12 часов, после которого он вновь отправляется в «Пять когтей», где остаётся аж до 2 часов ночи. После посиделок он возвращается домой, чтобы поспать 4 часа.

Инвентарь[]

Айтар носит охотничьи кожаные штаны, фартук кузнеца и сабо. В его карманах можно найти несколько септимов и ключ от дома Маргарты. Кузнец не использует какое-либо оружие и не носит доспехи.

Примечания[]

  • Вступительная реплика Айтара и его мнение об Лейавине существует в двух вариантах, в которых каджиты и аргониане меняются местами, оставля общий смысл тем же самым