Обобщающая статья: «Навыки (Skyrim)».
Алхимия (ориг. Alchemy) — навык из игры The Elder Scrolls V: Skyrim, особо полезный ворам. Алхимики создают различные полезные и ядовитые зелья. Способы изготовления большинства из них являются тайными или и вовсе утерянными, но некоторые из них описаны в рецептах, встречающихся в продаже и во время исследования мира. На рост этого навыка влияет прикосновение к Камням Вора и Любовника.
Приготовление зелий
Править
![]() | | Очки: 10 ![]() | ![]() |
---|---|---|---|
Выковать предмет, зачаровать предмет и приготовить зелье |
Всякого рода микстуры, эликсиры и отравы создаются с помощью специального устройства при смешивании разных ингредиентов. Каждый ингредиент обладает четырьмя различными неизвестными свойствами. Когда удаётся подобрать хотя бы два аналогичных — получается зелье с этим свойством. Другими словами, для создания зелья необходимо наличие как минимум двух разных ингредиентов и как минимум с одним одинаковым свойством. Если же использовались ингредиенты, в свойствах которых нет ни одного одинакового эффекта — ингредиенты уничтожаются.
-
Примечание: при поедании ингредиента можно узнать одно из его свойств. С развитой способностью «Экспериментатор» при поедании можно узнавать два и более свойств ингредиента.
Стоит отметить, что для новичка данный процесс весьма трудоёмок и связан с множеством неудач. Алхимики, как правило, начинают свой путь с ряда опытов. Успешными их можно назвать тогда, когда при создании зелья узнаются новые свойства, которые впоследствии будут отображаться как в описании ингредиента, так и в меню создания зелий. После создания зелья получится либо полезная настойка, либо яд, либо смесь как с положительными, так и с отрицательными эффектами.
Алхимические магазины Скайрима, расположенные во всех городах, предлагают богатый выбор настоек, ядов, вспомогательных зелий, ингредиентов и рецептов. Некоторые субстанции можно только купить или найти в странствиях, изготовить их невозможно. К ним, например, относятся зелья, полностью восстанавливающие здоровье, магию и запас сил. Готовые настойки делятся на полезные, которые можно потреблять самому, и ядовитые, которыми можно смазывать оружие. Все настойки имеют несколько градаций по силе и длительности действия: от мгновенного до продолжительного по времени действия.
Расовые преимущества
Править
В начале лучше всех данным навыком владеют:
Способности
Править
Следующие способности доступны при повышении уровня персонажа:
Способность | ID | Требования | Описание |
---|---|---|---|
Алхимик | 000BE127 | — | Зелья и яды вашего изготовления на 20 % сильнее. |
000C07CA | Алхимия 20 | Зелья и яды вашего изготовления на 40 % сильнее. | |
000C07CB | Алхимия 40 | Зелья и яды вашего изготовления на 60 % сильнее. | |
000C07CC | Алхимия 60 | Зелья и яды вашего изготовления на 80 % сильнее. | |
000C07CD | Алхимия 80 | Зелья и яды вашего изготовления вдвое сильнее. | |
Целитель | 00058215 | Алхимия 20 Алхимик | Ваши зелья, восстанавливающие здоровье, магию или запас сил, эффективнее на 25 %. |
Провизор | 00058216 | Алхимия 30 Целитель | У создаваемых зелий положительный эффект дополнительно увеличивается на 25 %. |
Отравитель | 00058217 | Алхимия 30 Целитель | Создаваемые вами яды эффективнее на 25 %. |
Экспериментатор | 00058218 | Алхимия 50 Провизор | При поедании ингредиента вы узнаёте первые два его свойства. |
00105F2A | Алхимия 70 | При поедании ингредиента вы узнаёте первые три его свойства. | |
00105F2B | Алхимия 90 | При поедании ингредиента вы узнаёте все его свойства. | |
Концентрированный яд | 00105F2F | Алхимия 60 Отравитель | Яд, нанесённый на оружие, действует вдвое большее количество ударов. |
Травник | 00105F2E | Алхимия 70 Концентрированный яд | Вы получаете с растений по два ингредиента.[1][2] |
Змеиная кровь | 00105F2C | Алхимия 80 Концентрированный яд или Экспериментатор | 50 % сопротивляемость всем ядам. |
Чистота | 0005821D | Алхимия 100 Змеиная кровь | Создаваемые вами зелья не имеют отрицательных эффектов, а яды — положительных. |
Пояснения к таблице | |||
|
Учебники
Править
Учебник | Расположение |
---|---|
«Игра за обедом» |
|
«Маннимарко, Король Червей» |
|
«Песня алхимиков» |
|
«Де Рерум Диреннис» |
|
«Путеводитель по растениям Скайрима» |
|
Учителя
Править
Обобщение: данный раздел является частью сводной статьи «Учителя навыков».
Навык | Уровень | Имя персонажа | Местонахождение |
---|---|---|---|
Алхимия | Адепт | Лами | Дом Йоргена и Лами |
Эксперт | Аркадия | Магазин «Котелок Аркадии» | |
Мастер | Бабетта | Убежище Тёмного Братства |
Общие сведения
Править
Рост навыка происходит при:
- узнавании одного из свойств ингредиента путём его поедания;
- смешении ингредиентов в ранее не опробованной комбинации, вне зависимости от того, получено зелье или нет;
- изготовлении зелья или яда. При этом полученный навык тем выше, чем выше цена полученного продукта.
Цена зелья / яда зависит от:
- навыка алхимии, способностей «Алхимик» (до удвоения мощности зелий / ядов), «Целитель», «Провизор» и «Отравитель»;
- бонусов с одежды. Максимум 136 % = 34 × 4 вещи (с багом: 35 % × 5 = 175 %);
- цена эффекта зелья не зависит от того, из каких ингредиентов создано зелье (при создании зелья не учитывается стоимость ингредиентов);
- количества эффектов в полученном зелье. Суммарная стоимость равна сумме стоимости каждого эффекта в отдельности;
- наличия одновременно положительных и отрицательных качеств. Если присутствуют и те, и другие, стоимость одних из них упадёт.
Советы
Править
- Чтобы напрасно не тратить ингредиенты — сохраняйте игру. Полезно, конечно, знать несовместимые ингредиенты, но, опять же, если их достаточное количество (примерно от 100 шт.). При достижении качественного результата (от 4-х новых свойств ингредиентов на 1 зелье) загрузитесь и приготовьте это зелье сразу. Навык, естественно, повышается и при неудачных экспериментах, но обычно стоимость или способ получения ингредиентов не окупается.
- На начальных этапах лучше всего развивать навык, смешивая различные ингредиенты и узнавая их свойства. Для лучшего прогресса смешивать лучше не по два, а по три ингредиента. Так выше вероятность, что в выборке не из восьми, а из двенадцати свойств попадутся два одинаковых. Разумеется, при смешивании ингредиентов необходимо брать те, у которых больше неизученных свойств, что позволит узнавать новые свойства чаще. С той же целью для эксперимента не рекомендуется брать ингредиент, все свойства которого уже известны — вероятность открыть новое будет значительно ниже. Перед серией экспериментов рекомендуется сохранить игру, записать успешные комбинации, потом перезагрузить последнее сохранение и смешать то, что приводит к узнаванию новых свойств. Так можно сэкономить немало ценных материалов, особенно если приходится работать с дорогостоящими компонентами.
- Если сохранить корень жарницы после прохождения заданий Тёмного Братства, он может очень сильно помочь при создании сильного яда для особенно стойких противников. У корня базовым свойством стоит «Урон здоровью» как у простого и алого корня Нирна. Но при создании яда с использованием корня жарницы, урон от этого яда будет как минимум в 1000(!) пунктов. При навыке алхимии, развитом до 100, урон от этого зелья равен примерно 5000 – 6000 единицам (следовательно, он мгновенно убивает любого персонажа или существо в игре).
Алхимические эффекты
Править
- Некоторые эффекты можно обнаружить только методом проб и ошибок.
- Если сочетаются позитивные и негативные свойства, одни из них будут ослаблены.
-
Примечание: указанная стоимость получена при максимально развитом навыке и с использованием комплекта вещей на повышение силы зелий и ядов до 116 %, а также со способностями «Алхимик»(5/5), «Целитель», «Провизор» и «Отравитель».
Положительные эффекты | ||||
---|---|---|---|---|
Название | Действие чистого зелья | Ослабленный эффект | ![]() | ![]() |
Водное дыхание | Возможность дышать под водой в течение 162 секунд. | 642 | ||
Восстановление запаса сил | Восстанавливает 203 единицы запаса сил. | 207 | ||
Восстановление здоровья | Восстанавливает 203 единицы здоровья. | 172 | ||
Восстановление магии | Восстанавливает 203 единицы магии. | Восстанавливает 162 единицы магии. | 207 | 161 |
Исцеление болезней | Исцеляет все болезни. | 134 | ||
Невидимость | Невидимость на 130 секунд. | 1680 | ||
Повышение запаса сил | Запас сил увеличен на 130 единиц в течение 60 секунд. | 455 | ||
Повышение здоровья | Запас здоровья увеличен на 130 единиц в течение 60 секунд. | 531 | ||
Повышение искусства лучника | Стрелы наносят на 130 % больше урона в течение 60 секунд. | 759 | ||
Повышение искусства торговли | Цены становятся на 32 % выгоднее в течение 30 секунд. | 303 | ||
Повышение магии | Запас магии увеличен на 130 единиц в течение 60 секунд. | 455 | ||
Повышение навыка: блокирование | При блокировке поглощается на 65 % больше урона, действует 60 секунд. | 354 | ||
Повышение навыка: взлом | Взлом облегчается на 65 % в течение 30 секунд. | 165 | ||
Повышение навыка: восстановление | Заклинания восстановления сильнее на 130 % в течение 60 секунд. | Заклинания восстановления сильнее на 104 % в течение 60 секунд. | 759 | 594 |
Повышение навыка: двуручное оружие | Двуручное оружие наносит на 130 % больше урона в течение 60 секунд. | 759 | ||
Повышение навыка: зачарование | Зачарование эффективней на 34 % в течение 30 секунд. | 97 | ||
Повышение навыка: изменение | Заклинания изменения сильнее на 130 % в течение 60 секунд. | 303 | ||
Повышение навыка: иллюзия | Заклинания иллюзии сильнее на 130 % в течение 60 секунд. | 607 | ||
Повышение навыка: карманные кражи | Карманные кражи облегчаются на 130 % в течение 30 секунд. | 759 | ||
Повышение навыка: колдовство | Заклинания колдовства сильнее на 162 % в течение 60 секунд. | 483 | ||
Повышение навыка: кузнечное дело | Оружие и броню можно улучшать на 137 % эффективней в течение 30 секунд. | 562 | ||
Повышение навыка: лёгкая броня | Навык ношения лёгкой брони увеличивается на 65 единиц в течение 60 секунд. | 354 | ||
Повышение навыка: одноручное оружие | Одноручное оружие наносит на 130 % больше урона в течение 60 секунд. | 759 | ||
Повышение навыка: разрушение | Заклинания разрушения сильнее на 162 % в течение 60 секунд. | 966 | ||
Повышение навыка: скрытность | Вас на 130% труднее обнаружить в течение 60 секунд. | 759 | ||
Повышение навыка: тяжёлая броня | Навык ношения тяжёлой брони увеличивается на 65 единиц в течение 60 секунд. | 354 | ||
Повышение переносимого веса | Увеличивает переносимый вес на 130 единиц в течение 300 секунд. | 1337 | ||
Регенерация запаса сил | Запас сил восстанавливается на 162 % быстрее в течение 300 секунд. | 1135 | ||
Регенерация здоровья | Здоровье восстанавливается на 162 % быстрее в течение 300 секунд. | 1135 | ||
Регенерация магии | Магия восстанавливается на 162 % быстрее в течение 300 секунд. | Магия восстанавливается на 162 % быстрее в течение 300 секунд. | 1135 | 892 |
Сопротивление магии | Придаёт 32% сопротивляемость магии на 60 секунд. | 324 | ||
Сопротивление огню | Нейтрализует 97 % огненного урона, действует 60 секунд. | 550 | ||
Сопротивление холоду | Нейтрализует 97 % урона от холода, действует 60 секунд. | 550 | ||
Сопротивление электричеству | Нейтрализует 97 % урона от электричества, действует 60 секунд. | 550 | ||
Сопротивление ядам | 104% сопротивляемости ядам, действует 60 секунд. | 593 |
Отрицательные эффекты (яды) | ||||
---|---|---|---|---|
Название | Действие чистого зелья | Ослабленный эффект | ![]() | ![]() |
Бешенство | Существа и люди уровня 26 и ниже атакуют всех подряд в течение 10 секунд. | Существа и люди уровня 26 и ниже атакуют всех подряд в течение 10 секунд. | 540 | 540 |
Замедление | Цель движется с половинной скоростью в течение 162 секунд. | 1582 | ||
Затяжной урон запасу сил | Отнимает у противника 32 единицы запаса сил в секунду, действует 10 секунд. | 81 | ||
Затяжной урон здоровью | Наносит противнику 32 единицы урона ядом в течение 10 секунд. | 543 | ||
Затяжной урон магии | Отнимает у противника 32 единицы магии в секунду, действует 10 секунд. | 452 | ||
Опустошение запаса сил | Концентрированный яд отнимает 65 единиц запаса сил. | 338 | ||
Опустошение здоровья | Наносит противнику 65 единиц урона концентрированным ядом. | 39 | ||
Опустошение магии | Концентрированный яд отнимает 65 единиц магии. | Концентрированный яд отнимает 65 единиц магии. | 98 | 77 |
Паралич | Цель парализуется на 32 секунды. | 1797 | ||
Повреждение регенерации запаса сил | Снижает регенерацию запаса сил цели на 100 %, действует 162 секунды. | 1017 | ||
Повреждение регенерации магии | Снижает регенерацию магии цели на 100 %, действует 162 секунды. | 1696 | ||
Страх | Существа и люди уровня 26 и ниже обращаются в бегство на 10 секунд. | 602 | ||
Урон запасу сил | Отнимает у противника 97 единиц запаса сил. | 275 | ||
Урон здоровью | Наносит противнику 65 единиц урона ядом. | 23 | ||
Урон магии | Отнимает у противника 97 единиц магии. | 337 | ||
Уязвимость к магии | Цель на 65 % уязвимее к магии в течение 30 секунд. | Цель на 52 % уязвимее к магии в течение 30 секунд. | 330 | 259 |
Уязвимость к огню | Цель на 97 % уязвимее к огненному урону в течение 30 секунд. | 307 | ||
Уязвимость к холоду | Цель на 97 % уязвимее к урону холодом в течение 30 секунд. | 256 | ||
Уязвимость к электричеству | Цель на 97 % уязвимее к электричеству в течение 30 секунд. | 359 | ||
Уязвимость к яду | Цель на 97 % уязвимее к ядам в течение 30 секунд. | 330 |
Баги
Править
![]() | |
---|---|
Находящаяся здесь информация может испортить вам удовольствие от игры! | |
![]() При использовании зелья, повышающего навык восстановления, без предметов одежды, зелье кроме всего прочего увеличивает эффект от надеваемых предметов. Причём при использовании одежды на увеличение навыка алхимии — эффект растёт в геометрической прогрессии.
|
См. также
Править
Галерея
Править
![]() ![]() | |
---|---|
Маг | Иллюзия • Колдовство • Разрушение • Восстановление • Изменение • Зачарование |
Воин | Кузнечное дело • Тяжёлая броня • Блокирование • Двуручное оружие • Одноручное оружие • Стрельба |
Вор | Лёгкая броня • Скрытность • Взлом • Карманные кражи • Красноречие • Алхимия |