Elements-icon.png Обобщающая статья:  «Навыки (Skyrim)».
Alchemy.png

Алхимия (ориг. Alchemy) — навык из игры The Elder Scrolls V: Skyrim, особо полезный ворам. Алхимики создают различные полезные и ядовитые зелья. Способы изготовления большинства из них являются тайными или и вовсе утерянными, но некоторые из них описаны в рецептах, встречающихся в продаже и во время исследования мира. На рост этого навыка влияет прикосновение к Камням Вора и Любовника.

Приготовление зелий[править | править код]

A34.jpg
На все руки мастер
Очки:
10 Gamer points.png
Bronze Trophy.png
Выковать предмет, зачаровать предмет и приготовить зелье

Всякого рода микстуры, эликсиры и отравы создаются с помощью специального устройства при смешивании разных ингредиентов. Каждый ингредиент обладает четырьмя различными неизвестными свойствами. Когда удаётся подобрать хотя бы два аналогичных — получается зелье с этим свойством. Другими словами, для создания зелья необходимо наличие как минимум двух разных ингредиентов и как минимум с одним одинаковым свойством. Если же использовались ингредиенты, в свойствах которых нет ни одного одинакового эффекта — ингредиенты уничтожаются.

Pin-icon.png Примечаниепри поедании ингредиента можно узнать одно из его свойств. С развитой способностью «Экспериментатор» при поедании можно узнавать два и более свойств ингредиента.

Стоит отметить, что для новичка данный процесс весьма трудоёмок и связан с множеством неудач. Алхимики, как правило, начинают свой путь с ряда опытов. Успешными их можно назвать тогда, когда при создании зелья узнаются новые свойства, которые впоследствии будут отображаться как в описании ингредиента, так и в меню создания зелий. После создания зелья получится либо полезная настойка, либо яд, либо смесь как с положительными, так и с отрицательными эффектами.

Алхимические магазины Скайрима, расположенные во всех городах, предлагают богатый выбор настоек, ядов, вспомогательных зелий, ингредиентов и рецептов. Некоторые субстанции можно только купить или найти в странствиях, изготовить их невозможно. К ним, например, относятся зелья, полностью восстанавливающие здоровье, магию и запас сил. Готовые настойки делятся на полезные, которые можно потреблять самому, и ядовитые, которыми можно смазывать оружие. Все настойки имеют несколько градаций по силе и длительности действия: от мгновенного до продолжительного по времени действия.

Расовые преимущества[править | править код]

В начале лучше всех данным навыком владеют:

Способности[править | править код]

Следующие способности доступны при повышении уровня персонажа:

Способность ID Требования Описание
Алхимик 000BE127 Зелья и яды вашего изготовления на 20 % сильнее.
000C07CA Алхимия 20 Зелья и яды вашего изготовления на 40 % сильнее.
000C07CB Алхимия 40 Зелья и яды вашего изготовления на 60 % сильнее.
000C07CC Алхимия 60 Зелья и яды вашего изготовления на 80 % сильнее.
000C07CD Алхимия 80 Зелья и яды вашего изготовления вдвое сильнее.
Целитель 00058215 Алхимия 20
Алхимик
Ваши зелья, восстанавливающие здоровье, магию или запас сил, эффективнее на 25 %.
Провизор 00058216 Алхимия 30
Целитель
У создаваемых зелий положительный эффект дополнительно увеличивается на 25 %.
Отравитель 00058217 Алхимия 30
Целитель
Создаваемые вами яды эффективнее на 25 %.
Экспериментатор 00058218 Алхимия 50
Провизор
При поедании ингредиента вы узнаёте первые два его свойства.
00105F2A Алхимия 70 При поедании ингредиента вы узнаёте первые три его свойства.
00105F2B Алхимия 90 При поедании ингредиента вы узнаёте все его свойства.
Концентрированный яд 00105F2F Алхимия 60
Отравитель
Яд, нанесённый на оружие, действует вдвое большее количество ударов.
Травник 00105F2E Алхимия 70
Концентрированный яд
Вы получаете с растений по два ингредиента.[1][2]
Змеиная кровь 00105F2C Алхимия 80
Концентрированный яд или Экспериментатор
50 % сопротивляемость всем ядам.
Чистота 0005821D Алхимия 100
Змеиная кровь
Создаваемые вами зелья не имеют отрицательных эффектов, а яды — положительных.
Пояснения к таблице
  1. Способность «Травник» действует не только на растения, но и на все объекты схожие с ними по взаимодействию. Например, с тушек кроликов и фазанов также будут получены по два кулинарных ингредиента.
  2. Способность «Травник» не действует на растения, выращенные на плодородной земле в палисаднике и оранжерее в поместьях из дополнения Hearthfire.

Учебники[править | править код]

Учебник Расположение
«Игра за обедом»
«Маннимарко, Король Червей»
«Песня алхимиков»
«Де Рерум Диреннис»
«Путеводитель по растениям Скайрима»

Учителя[править | править код]

Elements-icon.png Обобщение: данный раздел является частью сводной статьи «Учителя навыков».
Навык Уровень Имя персонажа Местонахождение
Алхимия Адепт Лами Дом Йоргена и Лами
Эксперт Аркадия Магазин «Котелок Аркадии»
Милора ИентDB Ферма Иентов
Мастер Бабетта Убежище Тёмного Братства

Общие сведения[править | править код]

Рост навыка происходит при:

  • узнавании одного из свойств ингредиента путём его поедания;
  • смешении ингредиентов в ранее не опробованной комбинации, вне зависимости от того, получено зелье или нет;
  • изготовлении зелья или яда. При этом полученный навык тем выше, чем выше цена полученного продукта.

Цена зелья/яда зависит от:

  • навыка алхимии, способностей «Алхимик» (до удвоения мощности зелий/ядов), «Целитель», «Провизор» и «Отравитель»;
  • бонусов с одежды. Максимум 164 % = 41 × 4 вещи (с багом: 42 % × 5 = 210 %);
  • цена эффекта зелья не зависит от того, из каких ингредиентов создано зелье (при создании зелья не учитывается стоимость ингредиентов);
  • количества эффектов в полученном зелье. Суммарная стоимость равна сумме стоимости каждого эффекта в отдельности;
  • наличия одновременно положительных и отрицательных качеств. Если присутствуют и те, и другие, стоимость одних из них упадёт.

Советы[править | править код]

  • Чтобы напрасно не тратить ингредиенты — сохраняйте игру. Полезно, конечно, знать несовместимые ингредиенты, но, опять же, если их достаточное количество (примерно от 100 шт.). При достижении качественного результата (от 4-х новых свойств ингредиентов на 1 зелье) загрузитесь и приготовьте это зелье сразу. Навык, естественно, повышается и при неудачных экспериментах, но обычно стоимость или способ получения ингредиентов не окупается.
  • На начальных этапах лучше всего развивать навык, смешивая различные ингредиенты и узнавая их свойства. Для лучшего прогресса смешивать лучше не по два, а по три ингредиента. Так выше вероятность, что в выборке не из восьми, а из двенадцати свойств попадутся два одинаковых. Разумеется, при смешивании ингредиентов необходимо брать те, у которых больше неизученных свойств, что позволит узнавать новые свойства чаще. С той же целью для эксперимента не рекомендуется брать ингредиент, все свойства которого уже известны — вероятность открыть новое будет значительно ниже. Перед серией экспериментов рекомендуется сохранить игру, записать успешные комбинации, потом перезагрузить последнее сохранение и смешать то, что приводит к узнаванию новых свойств. Так можно сэкономить немало ценных материалов, особенно если приходится работать с дорогостоящими компонентами.
  • Если сохранить корень жарницы после прохождения заданий Тёмного Братства, он может очень сильно помочь при создании сильного яда для особенно стойких противников. У корня базовым свойством стоит «Урон здоровью» как у простого и алого корня Нирна. Но при создании яда с использованием корня жарницы, урон от этого яда будет как минимум в 1000(!) пунктов. При навыке алхимии, развитом до 100, урон от этого зелья равен примерно 5000 – 6000 единицам (следовательно, он мгновенно убивает любого персонажа или существо в игре).

Алхимические эффекты[править | править код]

  • Некоторые эффекты можно обнаружить только методом проб и ошибок.
  • Если сочетаются позитивные и негативные свойства, одни из них будут ослаблены.
Pin-icon.png Примечаниеуказанная стоимость получена при максимально развитом навыке и с использованием комплекта вещей на повышение силы зелий и ядов до 116 %, а также со способностями «Алхимик»(5/5), «Целитель», «Провизор» и «Отравитель».
Положительные эффекты
Название Действие чистого зелья Ослабленный эффект Стоимость Стоимость
Водное дыхание Возможность дышать под водой в течение 162 секунд. 642
Восстановление запаса сил Восстанавливает 203 единицы запаса сил. 207
Восстановление здоровья Восстанавливает 203 единицы здоровья. 172
Восстановление магии Восстанавливает 203 единицы магии. Восстанавливает 162 единицы магии. 207 161
Исцеление болезней Исцеляет все болезни. 134
Невидимость Невидимость на 130 секунд. 1680
Повышение запаса сил Запас сил увеличен на 130 единиц в течение 60 секунд. 455
Повышение здоровья Запас здоровья увеличен на 130 единиц в течение 60 секунд. 531
Повышение искусства лучника Стрелы наносят на 130 % больше урона в течение 60 секунд. 759
Повышение искусства торговли Цены становятся на 32 % выгоднее в течение 30 секунд. 303
Повышение магии Запас магии увеличен на 130 единиц в течение 60 секунд. 455
Повышение навыка: блокирование При блокировке поглощается на 65 % больше урона, действует 60 секунд. 354
Повышение навыка: взлом Взлом облегчается на 65 % в течение 30 секунд. 165
Повышение навыка: восстановление Заклинания восстановления сильнее на 130 % в течение 60 секунд. Заклинания восстановления сильнее на 104 % в течение 60 секунд. 759 594
Повышение навыка: двуручное оружие Двуручное оружие наносит на 130 % больше урона в течение 60 секунд. 759
Повышение навыка: зачарование Зачарование эффективней на 34 % в течение 30 секунд. 97
Повышение навыка: изменение Заклинания изменения сильнее на 130 % в течение 60 секунд. 303
Повышение навыка: иллюзия Заклинания иллюзии сильнее на 130 % в течение 60 секунд. 607
Повышение навыка: карманные кражи Карманные кражи облегчаются на 130 % в течение 30 секунд. 759
Повышение навыка: колдовство Заклинания колдовства сильнее на 162 % в течение 60 секунд. 483
Повышение навыка: кузнечное дело Оружие и броню можно улучшать на 137 % эффективней в течение 30 секунд. 562
Повышение навыка: лёгкая броня Навык ношения лёгкой брони увеличивается на 65 единиц в течение 60 секунд. 354
Повышение навыка: одноручное оружие Одноручное оружие наносит на 130 % больше урона в течение 60 секунд. 759
Повышение навыка: разрушение Заклинания разрушения сильнее на 162 % в течение 60 секунд. 966
Повышение навыка: скрытность Вас на 130% труднее обнаружить в течение 60 секунд. 759
Повышение навыка: тяжёлая броня Навык ношения тяжёлой брони увеличивается на 65 единиц в течение 60 секунд. 354
Повышение переносимого веса Увеличивает переносимый вес на 130 единиц в течение 300 секунд. 1337
Регенерация запаса сил Запас сил восстанавливается на 162 % быстрее в течение 300 секунд. 1135
Регенерация здоровья Здоровье восстанавливается на 162 % быстрее в течение 300 секунд. 1135
Регенерация магии Магия восстанавливается на 162 % быстрее в течение 300 секунд. Магия восстанавливается на 162 % быстрее в течение 300 секунд. 1135 892
Сопротивление магии Придаёт 32% сопротивляемость магии на 60 секунд. 324
Сопротивление огню Нейтрализует 97 % огненного урона, действует 60 секунд. 550
Сопротивление холоду Нейтрализует 97 % урона от холода, действует 60 секунд. 550
Сопротивление электричеству Нейтрализует 97 % урона от электричества, действует 60 секунд. 550
Сопротивление ядам 104% сопротивляемости ядам, действует 60 секунд. 593
Отрицательные эффекты (яды)
Название Действие чистого зелья Ослабленный эффект Стоимость Стоимость
Бешенство Существа и люди уровня 26 и ниже атакуют всех подряд в течение 10 секунд. Существа и люди уровня 26 и ниже атакуют всех подряд в течение 10 секунд. 540 540
Замедление Цель движется с половинной скоростью в течение 162 секунд. 1582
Затяжной урон запасу сил Отнимает у противника 32 единицы запаса сил в секунду, действует 10 секунд. 81
Затяжной урон здоровью Наносит противнику 32 единицы урона ядом в течение 10 секунд. 543
Затяжной урон магии Отнимает у противника 32 единицы магии в секунду, действует 10 секунд. 452
Опустошение запаса сил Концентрированный яд отнимает 65 единиц запаса сил. 338
Опустошение здоровья Наносит противнику 65 единиц урона концентрированным ядом. 39
Опустошение магии Концентрированный яд отнимает 65 единиц магии. Концентрированный яд отнимает 65 единиц магии. 98 77
Паралич Цель парализуется на 32 секунды. 1797
Повреждение регенерации запаса сил Снижает регенерацию запаса сил цели на 100 %, действует 162 секунды. 1017
Повреждение регенерации магии Снижает регенерацию магии цели на 100 %, действует 162 секунды. 1696
Страх Существа и люди уровня 26 и ниже обращаются в бегство на 10 секунд. 602
Урон запасу сил Отнимает у противника 97 единиц запаса сил. 275
Урон здоровью Наносит противнику 65 единиц урона ядом. 23
Урон магии Отнимает у противника 97 единиц магии. 337
Уязвимость к магии Цель на 65 % уязвимее к магии в течение 30 секунд. Цель на 52 % уязвимее к магии в течение 30 секунд. 330 259
Уязвимость к огню Цель на 97 % уязвимее к огненному урону в течение 30 секунд. 307
Уязвимость к холоду Цель на 97 % уязвимее к урону холодом в течение 30 секунд. 256
Уязвимость к электричеству Цель на 97 % уязвимее к электричеству в течение 30 секунд. 359
Уязвимость к яду Цель на 97 % уязвимее к ядам в течение 30 секунд. 330

Баги[править | править код]

Warning-icon.png Внимание!
Находящаяся здесь информация может испортить вам удовольствие от игры!
Warning-icon.png Важно: не переусердствуйте, ибо так процесс игры станет абсолютно неинтересен! Данный баг не работает на некоторых старых версиях игры.

При использовании зелья, повышающего навык восстановления, без предметов одежды, зелье кроме всего прочего увеличивает эффект от надеваемых предметов. Причём при использовании одежды на увеличение навыка алхимии — эффект растёт в геометрической прогрессии. Это может вылиться в то, что уже через 8−9 циклов игра вылетит из-за чрезмерно высоких значений.

Pin-icon.png Примечаниеподходящие ингредиенты: абесинский окунь, маленькая жемчужина, маленькие рога, сиродильский лопатохвост, соль.

  1. Создаём зелье повышения навыка: восстановление.
  2. Снимаем всю одежду с персонажа, применяем зелье, экипируем на персонаж одежду, зачарованную на повышение навыка алхимии.
  3. Повторяем пункты 1–2 нужное количество раз.
  4. Под действием эффекта создаём нужное зелье («Кузнечное дело», «Зачарование») и используем по назначению.

Pin-icon.png Примечаниеследует использовать не менее трёх вещей, зачарованных на повышение навыка. В противном случае процент может не повышаться.


См. также[править | править код]

Галерея[править | править код]


M-L.png Навыки M-R.png
Маг ИллюзияКолдовствоРазрушениеВосстановлениеИзменениеЗачарование
Воин Кузнечное делоТяжёлая броняБлокированиеДвуручное оружиеОдноручное оружиеСтрельба
Вор Лёгкая броняСкрытностьВзломКарманные кражиКрасноречиеАлхимия
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.