The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
Метка: Визуальный редактор
м (разрешение неоднозначности)
(не показано 46 промежуточных версий 31 участника)
Строка 1: Строка 1:
{{Обобщение|Навыки (Skyrim){{!}}Навыки}}
+
{{Обобщение||Навыки (Skyrim)}}
[[Файл: Alchemy.png|160px|right]]
+
[[Файл:Alchemy.png|160px|right]]
   
<div align=justify>
+
<div align="justify">
'''Алхимия''' ({{Lang-en|Alchemy}}) — навык из игры {{TESV}}, особо полезный [[Вор (Skyrim)|ворам]]. Алхимики создают различные [[Зелья (Skyrim)|полезные и ядовитые зелья]]. Способы изготовления большинства из них являются тайными или и вовсе утерянными, но некоторые из них описаны в [[Рецепты зелий|рецептах]], встречающихся в [[Торговцы (Skyrim)|продаже]] и во время [[Карта (Skyrim)|исследования мира]]. На рост этого навыка влияет прикосновение к Камням [[Камень Вора|Вора]] и [[Камень Любовника|Любовника]].
+
'''Алхимия''' ({{Lang-en|Alchemy (Skyrim)|Alchemy}}) — навык из игры {{TESV}}, особо полезный [[Вор (Skyrim)|ворам]]. Алхимики создают различные [[Зелья (Skyrim)|полезные и ядовитые зелья]]. Способы изготовления большинства из них являются тайными или и вовсе утерянными, но некоторые из них описаны в [[Рецепты зелий|рецептах]], встречающихся в [[Торговцы (Skyrim)|продаже]] и во время [[Карта (Skyrim)|исследования мира]]. На рост этого навыка влияет прикосновение к Камням [[Камень Вора (Skyrim)|Вора]] и [[Камень Любовника (Skyrim)|Любовника]].
   
 
== Приготовление зелий ==
 
== Приготовление зелий ==
Строка 13: Строка 13:
 
| trophy = Бронза}}
 
| trophy = Бронза}}
   
Всякого рода микстуры, эликсиры и отравы создаются с помощью [[Алхимическая лаборатория|специального устройства]] при смешивании разных [[Ингредиенты (Skyrim)|ингредиентов]]. Каждый ингредиент обладает четырьмя различными неизвестными свойствами. Когда удаётся подобрать хотя бы два аналогичных — получается зелье с этим свойством. Другими словами, для создания зелья необходимо наличие как минимум двух разных ингредиентов с как минимум двумя одинаковыми свойствами. Если же использовались ингредиенты, в свойствах которых нет ни одного одинакового [[Эффекты алхимических ингредиентов (Skyrim)|эффекта]] — ингредиенты уничтожаются.
+
Всякого рода микстуры, эликсиры и отравы создаются с помощью [[Алхимическая лаборатория|специального устройства]] при смешивании разных [[Ингредиенты (Skyrim)|ингредиентов]]. Каждый ингредиент обладает четырьмя различными неизвестными свойствами. Когда удаётся подобрать хотя бы два аналогичных — получается зелье с этим свойством. Другими словами, для создания зелья необходимо наличие как минимум двух разных ингредиентов и как минимум с одним одинаковым свойством. Если же использовались ингредиенты, в свойствах которых нет ни одного одинакового [[Эффекты алхимических ингредиентов (Skyrim)|эффекта]] — ингредиенты уничтожаются.
:{{Примечание|при поедании ингредиента можно узнать одно из его свойств. С развитой способностью «Экспериментатор» при поедании можно узнавать два и более свойств ингредиента.}}
+
: {{Примечание|при поедании ингредиента можно узнать одно из его свойств. С развитой [[Способности (Skyrim)|способностью]] «{{Hover|При поедании ингредиента вы узнаёте X его свойств.|Экспериментатор}}» при поедании можно узнавать два и более свойств ингредиента.}}
   
Стоит отметить, что для новичка данный процесс весьма трудоёмок и связан с множеством неудач. Алхимики, как правило, начинают свой путь с ряда опытов. Успешными их можно назвать тогда, когда при создании зелья узнаются новые свойства, которые впоследствии будут отображаться как в описании ингредиента, так и в меню создания зелий получится либо полезная настойка, либо яд, либо смесь как с положительными, так и с отрицательными эффектами.
+
Стоит отметить, что для новичка данный процесс весьма трудоёмок и связан с множеством неудач. Алхимики, как правило, начинают свой путь с ряда опытов. Успешными их можно назвать тогда, когда при создании зелья узнаются новые свойства, которые впоследствии будут отображаться как в описании ингредиента, так и в меню создания зелий. После создания зелья получится либо полезная настойка, либо яд, либо смесь как с положительными, так и с отрицательными эффектами.
   
Алхимические [[:Категория:Магазины (Skyrim)|магазины]] [[Скайрим]]а, расположенные во всех городах, предлагают богатый выбор настоек, ядов, вспомогательных зелий, ингредиентов и рецептов. Некоторые субстанции можно только купить или найти в странствиях, изготовить их невозможно. К ним, например, относятся зелья, полностью восстанавливающие здоровье, магию и запас сил. Готовые настойки делятся на полезные, которые можно потреблять самому, и ядовитые, которыми можно смазывать оружие. Все настойки имеют несколько градаций по силе и длительности действия: от мгновенного до продолжительного по времени действия.
+
Алхимические [[:Категория:Магазины (Skyrim)|магазины]] [[Скайрим]]а, расположенные во всех городах, предлагают богатый выбор настоек, ядов, вспомогательных зелий, ингредиентов и рецептов. Некоторые субстанции можно только купить или найти в странствиях, изготовить их невозможно. К ним, например, относятся зелья, полностью восстанавливающие [[Атрибуты (Skyrim)|здоровье, магию и запас сил]]. Готовые настойки делятся на полезные, которые можно потреблять самому, и ядовитые, которыми можно смазывать оружие. Все настойки имеют несколько градаций по силе и длительности действия: от мгновенного до продолжительного по времени действия.
</div>
 
   
== [[Расы|Расовые]] преимущества ==
+
== [[Расы (Skyrim)|Расовые]] преимущества ==
Вначале лучше всех данным навыком [[Классы (Skyrim)|владеют]]:
+
В начале лучше всех данным навыком владеют:
  +
* [[Бретоны (Skyrim)|бретонцы]], [[Босмеры (Skyrim)|босмеры]], [[Данмеры (Skyrim)|данмеры]] и [[Каджиты (Skyrim)|каджиты]]: + 5.
* [[бретон]]цы, [[босмер]]ы, [[данмер]]ы и [[каджит]]ы: +5.
 
   
 
== Способности ==
 
== Способности ==
Следующие [[Способности (Skyrim)|способности]] доступны при повышении уровня персонажа:
+
Следующие способности доступны при повышении уровня персонажа:
{| class=wikitable style=text-align:center width=100%
+
{|class=wikitable style="width:100%; font-size:90%; text-align:center;"
! width=270 | Способность
+
!width="270"|Способность
! ID
+
!ID
! width=170 | Требования
+
!width="170"|Требования
! Описание
+
!Описание
 
|-
 
|-
! rowspan=5 |Алхимик
+
!rowspan="5"|Алхимик
| 000BE127
+
|000BE127
|
+
|—
| align=left | Изготовленные зелья и яды 20 % сильнее.
+
|align="left"|Зелья и яды вашего изготовления на 20&nbsp;% сильнее.
 
|-
 
|-
| 000C07CA
+
|000C07CA
| Алхимия 20
+
|Алхимия 20
| align=left | Изготовленные зелья и яды на 40 % сильнее.
+
|align="left"|Зелья и яды вашего изготовления на 40&nbsp;% сильнее.
 
|-
 
|-
| 000C07CB
+
|000C07CB
| Алхимия 40
+
|Алхимия 40
| align=left | Изготовленные зелья и яды на 60 % сильнее.
+
|align="left"|Зелья и яды вашего изготовления на 60&nbsp;% сильнее.
 
|-
 
|-
| 000C07CC
+
|000C07CC
| Алхимия 60
+
|Алхимия 60
| align=left | Изготовленные зелья и яды на 80 % сильнее.
+
|align="left"|Зелья и яды вашего изготовления на 80&nbsp;% сильнее.
 
|-
 
|-
| 000C07CD
+
|000C07CD
| Алхимия 80
+
|Алхимия 80
| align=left | Изготовленные зелья и яды в два раза сильнее.
+
|align="left"|Зелья и яды вашего изготовления вдвое сильнее.
 
|-
 
|-
! Целитель
+
!Целитель
| 00058215
+
|00058215
| Алхимия 20<br />Алхимик
+
|Алхимия 20<br />Алхимик
| align=left | Созданные зелья, восстанавливающие здоровье, магию или запас сил, эффективнее на 25 %.
+
|align="left"|Ваши зелья, восстанавливающие здоровье, магию или запас сил, эффективнее на 25 %.
 
|-
 
|-
! Провизор
+
!Провизор
| 00058216
+
|00058216
| Алхимия 30<br />Целитель
+
|Алхимия 30<br />Целитель
| align=left | У создаваемых зелий положительный эффект дополнительно увеличивается на 25 %.
+
|align="left"|У создаваемых зелий положительный эффект дополнительно увеличивается на 25 %.
 
|-
 
|-
! Отравитель
+
!Отравитель
| 00058217
+
|00058217
| Алхимия 30<br />Целитель
+
|Алхимия 30<br />Целитель
| align=left | Создаваемые яды эффективнее на 25 %.
+
| align="left" |Создаваемые вами яды эффективнее на 25 %.
 
|-
 
|-
! rowspan=3|Экспериментатор
+
!rowspan="3"|Экспериментатор
| 00058218
+
|00058218
| Алхимия 50<br />Провизор
+
|Алхимия 50<br />Провизор
| align=left | При поедании ингредиента узнаются первые два его свойства.
+
|align="left"|При поедании ингредиента вы узнаёте первые два его свойства.
 
|-
 
|-
| 00105F2A
+
|00105F2A
| Алхимия 70
+
|Алхимия 70
| align=left | При поедании ингредиента узнаются первые три его свойства.
+
|align="left"|При поедании ингредиента вы узнаёте первые три его свойства.
 
|-
 
|-
| 00105F2B
+
|00105F2B
| Алхимия 90
+
|Алхимия 90
| align=left | При поедании ингредиента узнаются все его свойства.
+
|align="left"|При поедании ингредиента вы узнаёте все его свойства.
 
|-
 
|-
! Концентрированный яд
+
!Концентрированный яд
| 00105F2F
+
|00105F2F
| Алхимия 60<br />Отравитель
+
|Алхимия 60<br />Отравитель
| align=left | Яд, нанесённый на оружие, действует вдвое большее количество ударов.
+
|align="left"|Яд, нанесённый на [[Оружие (Skyrim)|оружие]], действует вдвое большее количество ударов.
 
|-
 
|-
! Травник
+
!Травник
| 00105F2E
+
|00105F2E
| Алхимия 70<br />Концентрированный яд
+
|Алхимия 70<br />Концентрированный яд
| align=left | С растений собирается по два ингредиента.&nbsp;<ref>Способность «Травник» действует не только на растения, но и на все объекты схожие с ними по взаимодействию. Например, с [[Пассивные существа (Skyrim)#Кролик (мертвый)|тушек кроликов]] и [[Пассивные существа (Skyrim)#Фазан|фазанов]] также будут получены по два [[Еда (Skyrim)|кулинарных]] ингредиента.</ref><ref>Способность «Травник» не действует на растения, выращенные на плодородной земле в палисаднике и оранжерее в поместьях из дополнения ''[[The Elder Scrolls V: Hearthfire|Hearthfire]]''.</ref>
+
|align="left"|Вы получаете с растений по два ингредиента.<ref>Способность «Травник» действует не только на растения, но и на все объекты схожие с ними по взаимодействию. Например, с [[Пассивные существа (Skyrim)#Кролик|тушек кроликов]] и [[Пассивные существа (Skyrim)#Фазан|фазанов]] также будут получены по два [[Еда (Skyrim)|кулинарных]] ингредиента.</ref><ref>Способность «Травник» не действует на растения, выращенные на плодородной земле в палисаднике и оранжерее в поместьях из дополнения ''[[The Elder Scrolls V: Hearthfire|Hearthfire]]''.</ref>
 
|-
 
|-
! Змеиная кровь
+
!Змеиная кровь
  +
|00105F2C
| 00105F2С
 
| Алхимия 80<br />Концентрированный яд или Экспериментатор
+
|Алхимия 80<br />Концентрированный яд или Экспериментатор
| align=left | 50% сопротивляемость всем ядам.
+
|align="left"|50&nbsp;% сопротивляемость всем ядам.
 
|-
 
|-
! Чистота
+
!Чистота
| 0005821D
+
|0005821D
| Алхимия 100<br />Змеиная кровь
+
|Алхимия 100<br />Змеиная кровь
| align=left | Создаваемые зелья не имеют отрицательных эффектов, а яды — положительных.
+
|align="left"|Создаваемые вами зелья не имеют отрицательных эффектов, а яды — положительных.
 
|-
 
|-
! colspan=4 |Пояснения к таблице
+
!colspan="4"|Пояснения к таблице
 
|-
 
|-
| colspan=4 align=left|<small><references /></small>
+
|colspan="4" align="left"|{{Reflist}}
 
|}
 
|}
   
 
== [[Учебники (Skyrim)|Учебники]] ==
 
== [[Учебники (Skyrim)|Учебники]] ==
{| class=wikitable width=100%
+
{|class=wikitable style="width:100%; font-size:90%; text-align:left;"
! width=270 | Учебник
+
!width="270"|Учебник
! Расположение
+
!Расположение
 
|-
 
|-
! «[[Игра за обедом]]»
+
!«[[Игра за обедом]]»
 
|
 
|
* [[Медоварня Хоннинга]] — на втором этаже в спальне;
+
* [[Медоварня Хоннинга]] — на втором этаже в спальне на столе.
* Крипта в [[Забытая пещера|Забытой пещере]] — в конце, в комнате с Белым флаконом. Доступно во время прохождения задания «[[Белый флакон (квест)|Белый флакон]]»;
+
* Крипта в [[Забытая пещера|Забытой пещере]] — в конце, в комнате с Белым флаконом. Доступно во время прохождения задания «[[Белый флакон (квест)|Белый флакон]]».
* [[Клуб «Новый Гнисис»]] — на втором этаже, на столике около лестницы;
+
* Клуб «[[Клуб «Новый Гнисис»|Новый Гнисис]]» — на втором этаже, на столике около лестницы.
 
* [[Старушечья скала]] — внутри башни, перед рычагом.
 
* [[Старушечья скала]] — внутри башни, перед рычагом.
  +
* [[Хармугстал]] — на полках в первой запертой комнате.
 
|-
 
|-
! «[[Маннимарко, Король Червей]]»
+
!«[[Маннимарко, Король Червей]]»
 
|
 
|
* [[Храм Призывателей Ночи]] — в алхимической лаборатории, чуть восточнее [[Данстар (Skyrim)|Данстара]], во время выполнения задания «[[Ходячий кошмар]]»;
+
* [[Храм Призывателей Ночи]] — в алхимической лаборатории. Доступно во время выполнения задания «[[Ходячий кошмар]]».
* [[Вечнозелёная роща]] — на трупе, либо на берегу;
+
* [[Вечнозелёная роща]] — на полузатопленном алтаре в озерце, рядом с трупом алхимика.
  +
* [[Двемер]]ский алтарь, расположенный юго-восточнее [[Винтерхолд (Skyrim)|Винтерхолда]]. В каменной жертвенной чаше, рядом с [[Кинжал Рунди|кинжалом]] [[Рунди]]. Труп самого Рунди лежит рядом с алтарём, окружённый тремя [[Морозная руна|морозными рунами]]. Код локации: {{Код|POINorthernCoast16}}.
* Ритуальное место на юго-запад от [[Солитьюд (Skyrim)|Солитьюда]] и на восток от [[Драконий Мост (Skyrim)|Драконьего Моста]];
 
  +
* Останки [[Норды (Skyrim)|нордских]] [[Нордские руины|руин]] немного южнее [[Драконий Мост (Skyrim)|Драконьего Моста]], за рекой, на алхимической лаборатории. Рядом уровневый [[Маг (Skyrim)|маг]] и мёртвая [[Имперцы (Skyrim)|имперка]]. Код локации: {{Код|POITundra21}}.
* В сумке аптекаря, на юго-востоке от [[Винтерхолд (Skyrim)|Винтерхолда]].
 
 
|-
 
|-
! «[[Песня алхимиков]]»
+
!«[[Песня алхимиков]]»
 
|
 
|
* [[Хижина Анис]] — западнее деревни [[Ривервуд (Skyrim)|Ривервуд]];
+
* [[Хижина Анис]] — на книжном стеллаже рядом с кроватью.
* [[Коллегия бардов (локация)|Коллегия бардов]].
+
* [[Коллегия бардов (локация)|Коллегия бардов]] — в библиотеке, на каменной стойке, под другими книгами.
 
|-
 
|-
! «[[Де Рерум Диреннис]]»
+
!«[[Де Рерум Диреннис]]»
 
|
 
|
* Полевая лаборатория Синдериона в [[Чёрный Предел|Чёрном Пределе]] — доступно при выполнении задания «[[За гранью обыденного]]»;
+
* [[Полевая лаборатория Синдериона|Полевая лаборатория]] [[Синдерион]]а в [[Чёрный Предел (Skyrim)|Чёрном Пределе]] — на столе между [[Пентаграмма душ|пентаграммой душ]] и алхимической лабораторией. Доступно во время выполнения задания «[[За гранью обыденного]]».
  +
* [[Замок Волкихар]], зона «Волкихар — Руины» — в одном из шкафов в уголке алхимика.{{DG}}
* [[Коллегия Винтерхолда]] — на алхимическом столе (сразу за ямой со скелетами);
 
  +
* «[[Мёртвым припарки]]» — в правом углу, за корзинами.
* [[Коллегия Винтерхолда]] — выдаётся библиотекарем в качестве награды за выполнение задания;
 
  +
* [[Коллегия Винтерхолда (локация)|Коллегия Винтерхолда]], [[Мидден]], зона «Мидден — Тьма» — на алхимической лаборатории в одном из коридоров, недалеко от ямы со [[Скелет (Skyrim)|скелетами]]. Доступно после выполнения задания «[[Посетить Коллегию Винтерхолда]]».
* [[Фолкрит (Skyrim)|Фолкрит]] — в алхимическом магазине;
 
  +
* [[Неотмеченные локации (Skyrim)|Неотмеченный на карте]] лагерь алхимика юго-западнее [[Полулунная лесопилка|Полулунной лесопилки]] (нужно следовать по течению ручья), недалеко от [[Вечнозелёная роща|Вечнозелёной рощи]]. Код локации: {{Код|POIPineForest06}}.
* [[Пруд Чистых Сосен]] — на трупе алхимика;
 
* Неотмеченный на карте лагерь алхимика на юго-запад от [[Полулунная лесопилка|Полулунной лесопилки]];
 
* [[Коллегия Винтерхолда]] — в недрах Миддена, на алхимическом столе.
 
* [[Вечнозелёная роща]] - далее на севере, необходимо подняться на гору, у палатки.
 
 
|-
 
|-
! «[[Путеводитель по растениям Скайрима]]»
+
!«[[Путеводитель по растениям Скайрима]]»
 
|
 
|
 
* [[Приют Подмастерья]] — на ящике, рядом с телом [[Борвир]]а.
* [[Котелок Аркадии]] в [[Вайтран (Skyrim)|Вайтране]] — на столе слева;
 
  +
* [[Камнепадная пещера]] — в шкафчике с [[Еда (Skyrim)|едой]], рядом с алхимической лабораторией.
* [[Ведьмина настойка]] в [[Маркарт]]е — на шкафу;
 
  +
* «[[Ведьмина настойка]]» — на полочке под прилавком.
* [[Приют Подмастерья]] — на юго-востоке от Винтерхолда.
 
  +
* [[Саартал]] — на алхимической лаборатории в одном из тоннелей, перед финальным залом локации с [[Око Магнуса (предмет)|Оком Магнуса]]. Доступно во время выполнения задания «[[В глубинах Саартала]]».
  +
* «[[Котелок Аркадии]]» — на первом этаже, в задней комнате на столе.
 
|}
 
|}
   
Строка 153: Строка 152:
 
{{{transcludesection|Учителя}}} | Учителя |
 
{{{transcludesection|Учителя}}} | Учителя |
 
<noinclude> {{Обобщение|Учителя навыков (Skyrim){{!}}Учителя навыков}} </noinclude>
 
<noinclude> {{Обобщение|Учителя навыков (Skyrim){{!}}Учителя навыков}} </noinclude>
{{{!}} class=wikitable style=text-align:center width=100% <noinclude>
+
{{{!}} class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" <noinclude>
 
{{!}}-
 
{{!}}-
 
! Навык
 
! Навык
Строка 160: Строка 159:
 
! Местонахождение </noinclude>
 
! Местонахождение </noinclude>
 
{{!}}-
 
{{!}}-
! rowspan=3 width=19% {{!}} [[Алхимия (Skyrim){{!}}Алхимия]]
+
! rowspan="3" width="19%" {{!}} [[Алхимия (Skyrim)|Алхимия]]
{{!}} style=background:#28454B width=14% {{!}} Адепт
+
{{!}} style="background:#28454B" width="14%" {{!}} Адепт
{{!}} width=27% {{!}} [[Лами]]
+
{{!}} width="27%" {{!}} [[Лами]]
{{!}} width=40% {{!}} [[Дом Йоргена и Лами]]
+
{{!}} width="40%" {{!}} [[Дом Йоргена и Лами]]
 
{{!}}-
 
{{!}}-
{{!}} style=background:#1A282D {{!}} Эксперт
+
{{!}} style="background:#1A282D" {{!}} Эксперт
 
{{!}} [[Аркадия]]
 
{{!}} [[Аркадия]]
 
{{!}} Магазин «[[Котелок Аркадии]]»
 
{{!}} Магазин «[[Котелок Аркадии]]»
 
{{!}}-
 
{{!}}-
{{!}} style=background:#0E1517 {{!}} Мастер
+
{{!}} style="background:#0E1517" {{!}} Мастер
 
{{!}} [[Бабетта]]
 
{{!}} [[Бабетта]]
 
{{!}} [[Убежище Тёмного Братства (Skyrim)|Убежище Тёмного Братства]]
 
{{!}} [[Убежище Тёмного Братства (Skyrim)|Убежище Тёмного Братства]]
Строка 178: Строка 177:
 
Рост навыка происходит при:
 
Рост навыка происходит при:
 
* узнавании одного из свойств ингредиента путём его поедания;
 
* узнавании одного из свойств ингредиента путём его поедания;
* смешении ингредиентов в ранее не опробованной комбинации, в независимости от того, получено зелье или нет;
+
* смешении ингредиентов в ранее не опробованной комбинации, вне зависимости от того, получено зелье или нет;
 
* изготовлении зелья или яда. При этом полученный навык тем выше, чем выше цена полученного продукта.
 
* изготовлении зелья или яда. При этом полученный навык тем выше, чем выше цена полученного продукта.
Цена зелья/яда зависит от:
+
Цена зелья / яда зависит от:
* навыка алхимии, способностей «{{Hover|Усиление созданных зелий и ядов.|Алхимик}}» (до удвоения мощности зелий/ядов), «{{Hover|+25% к мощности зелий, восстанавливающих жизнь, магию и запас сил.|Целитель}}», «{{Hover|+25% к мощности положительных эффектов зелий.|Провизор}}» и «{{Hover|+25% к мощности ядов.|Отравитель}}»;
+
* навыка алхимии, способностей «{{Hover|Зелья и яды вашего изготовления на X&nbsp;% сильнее.|Алхимик}}» (до удвоения мощности зелий / ядов), «{{Hover|Ваши зелья, восстанавливающие здоровье, магию или запас сил, эффективнее на 25&nbsp;%.|Целитель}}», «{{Hover|У создаваемых зелий положительный эффект дополнительно увеличивается на 25&nbsp;%.|Провизор}}» и «{{Hover|Создаваемые вами яды эффективнее на 25&nbsp;%.|Отравитель}}»;
* бонусов с одежды. Максимум 116% = 29 × 4 вещи ({{Hover|Зачарованные фалмерский шлем, обруч, перчатки, кольцо и ожерелье|с багом}}: 29% × 5 = 145%);
+
* бонусов с одежды. Максимум 136&nbsp;% = 34 × 4 вещи ({{Hover|Зачарованные фалмерский шлем, обруч, перчатки, кольцо и ожерелье|с багом}}: 35&nbsp;% × 5 = 175&nbsp;%);
 
* цена эффекта зелья не зависит от того, из каких ингредиентов создано зелье (при создании зелья не учитывается стоимость ингредиентов);
 
* цена эффекта зелья не зависит от того, из каких ингредиентов создано зелье (при создании зелья не учитывается стоимость ингредиентов);
 
* количества эффектов в полученном зелье. Суммарная стоимость равна сумме стоимости каждого эффекта в отдельности;
 
* количества эффектов в полученном зелье. Суммарная стоимость равна сумме стоимости каждого эффекта в отдельности;
Строка 190: Строка 189:
 
* Чтобы напрасно не тратить ингредиенты — сохраняйте игру. Полезно, конечно, знать несовместимые ингредиенты, но, опять же, если их достаточное количество (примерно от 100 шт.). При достижении качественного результата (от 4-х новых свойств ингредиентов на 1 зелье) загрузитесь и приготовьте это зелье сразу. Навык, естественно, повышается и при неудачных экспериментах, но обычно стоимость или способ получения ингредиентов не окупается.
 
* Чтобы напрасно не тратить ингредиенты — сохраняйте игру. Полезно, конечно, знать несовместимые ингредиенты, но, опять же, если их достаточное количество (примерно от 100 шт.). При достижении качественного результата (от 4-х новых свойств ингредиентов на 1 зелье) загрузитесь и приготовьте это зелье сразу. Навык, естественно, повышается и при неудачных экспериментах, но обычно стоимость или способ получения ингредиентов не окупается.
 
* На начальных этапах лучше всего развивать навык, смешивая различные ингредиенты и узнавая их свойства. Для лучшего прогресса смешивать лучше не по два, а по три ингредиента. Так выше вероятность, что в выборке не из восьми, а из двенадцати свойств попадутся два одинаковых. Разумеется, при смешивании ингредиентов необходимо брать те, у которых больше неизученных свойств, что позволит узнавать новые свойства чаще. С той же целью для эксперимента не рекомендуется брать ингредиент, все свойства которого уже известны — вероятность открыть новое будет значительно ниже. Перед серией экспериментов рекомендуется сохранить игру, записать успешные комбинации, потом перезагрузить последнее сохранение и смешать то, что приводит к узнаванию новых свойств. Так можно сэкономить немало ценных материалов, особенно если приходится работать с дорогостоящими компонентами.
 
* На начальных этапах лучше всего развивать навык, смешивая различные ингредиенты и узнавая их свойства. Для лучшего прогресса смешивать лучше не по два, а по три ингредиента. Так выше вероятность, что в выборке не из восьми, а из двенадцати свойств попадутся два одинаковых. Разумеется, при смешивании ингредиентов необходимо брать те, у которых больше неизученных свойств, что позволит узнавать новые свойства чаще. С той же целью для эксперимента не рекомендуется брать ингредиент, все свойства которого уже известны — вероятность открыть новое будет значительно ниже. Перед серией экспериментов рекомендуется сохранить игру, записать успешные комбинации, потом перезагрузить последнее сохранение и смешать то, что приводит к узнаванию новых свойств. Так можно сэкономить немало ценных материалов, особенно если приходится работать с дорогостоящими компонентами.
* Если сохранить [[Корень жарницы (Skyrim)|корень жарницы]] после прохождения заданий Тёмного Братства, он может очень сильно помочь при создании сильного яда для особенно стойких противников (Древний Дракон, Мать-Дымок и т. п.). У корня базовым свойством стоит Урон Здоровью как у простого и алого корня Нирна. Но при создании яда с использованием корня жарницы, урон от этого яда будет как минимум в 1000(!) пунктов. При навыке алхимии, прокачанном до 100, урон от этого зелья равен примерно 5000 – 6000 пунктам (следовательно, он мгновенно убивает любого персонажа или существо в игре).
+
* Если сохранить [[Корень жарницы (Skyrim)|корень жарницы]] после прохождения заданий [[Тёмное Братство (Skyrim)|Тёмного Братства]], он может очень сильно помочь при создании сильного яда для особенно стойких противников. У корня базовым свойством стоит «[[Урон здоровью (Skyrim)|Урон здоровью]]» как у [[Корень Нирна (Skyrim)|простого]] и [[Алый корень Нирна (Skyrim)|алого корня Нирна]]. Но при создании яда с использованием корня жарницы, урон от этого яда будет как минимум в 1000(!) пунктов. При навыке алхимии, развитом до 100, урон от этого зелья равен примерно 5000 – 6000 единицам (следовательно, он мгновенно убивает любого персонажа или [[Существа (Skyrim)|существо]] в игре).
   
 
== Алхимические [[Эффекты алхимических ингредиентов (Skyrim)|эффекты]] ==
 
== Алхимические [[Эффекты алхимических ингредиентов (Skyrim)|эффекты]] ==
 
* Некоторые эффекты можно обнаружить только методом проб и ошибок.
 
* Некоторые эффекты можно обнаружить только методом проб и ошибок.
 
* Если сочетаются позитивные и негативные свойства, одни из них будут ослаблены.
 
* Если сочетаются позитивные и негативные свойства, одни из них будут ослаблены.
:{{Примечание|указанная стоимость получена при максимально развитом навыке и с использованием комплекта вещей на повышение силы зелий и ядов до 116 %, а также со способностями «Алхимик »(5/5), «Целитель», «Провизор» и «Отравитель».}}
+
: {{Примечание|указанная стоимость получена при максимально развитом навыке и с использованием комплекта вещей на повышение силы зелий и ядов до 116 %, а также со способностями «{{Hover|Зелья и яды вашего изготовления вдвое сильнее.|Алхимик}}»(5/5), «{{Hover|Ваши зелья, восстанавливающие здоровье, магию или запас сил, эффективнее на 25 %.|Целитель}}», «{{Hover|У создаваемых зелий положительный эффект дополнительно увеличивается на 25 %.|Провизор}}» и «{{Hover|Создаваемые вами яды эффективнее на 25 %.|Отравитель}}».}}
   
{| class="wikitable collapsible collapsed sortable" width=100%
+
{|class="wikitable collapsible collapsed sortable" style="width:100%; font-size:90%; text-align:left;"
! colspan=5 | Положительные эффекты
+
!colspan=5|Положительные эффекты
 
|-
 
|-
! Название
+
!Название
! Действие чистого зелья
+
!Действие чистого зелья
! Ослабленный эффект
+
!Ослабленный эффект
! {{Gold}}
+
!{{Gold}}
! {{Gold}}
+
!{{Gold}}
 
|-
 
|-
! [[Водное дыхание (Skyrim)|Водное дыхание]]
+
![[Водное дыхание (Skyrim)|Водное дыхание]]
| Возможность дышать под водой в течение 162 секунд.
+
|Возможность дышать под водой в течение 162 секунд.
|
+
|
| 642
+
|642
|
+
|
 
|-
 
|-
! [[Восстановление запаса сил (Skyrim)|Восстановление запаса сил]]
+
![[Восстановление запаса сил (Skyrim)|Восстановление запаса сил]]
| Восстанавливает 203 единицы запаса сил.
+
|Восстанавливает 203 единицы запаса сил.
|
+
|
| 207
+
|207
|
+
|
 
|-
 
|-
! [[Восстановление здоровья (Skyrim)|Восстановление здоровья]]
+
![[Восстановление здоровья (Skyrim)|Восстановление здоровья]]
| Восстанавливает 203 единицы здоровья.
+
|Восстанавливает 203 единицы здоровья.
|
+
|
| 172
+
|172
|
+
|
 
|-
 
|-
! [[Восстановление магии (Skyrim)|Восстановление магии]]
+
![[Восстановление магии (Skyrim)|Восстановление магии]]
| Восстанавливает 203 единицы магии.
+
|Восстанавливает 203 единицы магии.
| Восстанавливает 162 единицы магии.
+
|Восстанавливает 162 единицы магии.
| 207
+
|207
| 161
+
|161
 
|-
 
|-
! [[Исцеление болезней (Skyrim)|Исцеление болезней]]
+
![[Исцеление болезней (Skyrim)|Исцеление болезней]]
| Исцеляет все болезни.
+
|Исцеляет все болезни.
|
+
|
| 134
+
|134
|
+
|
 
|-
 
|-
! [[Невидимость (Skyrim)|Невидимость]]
+
![[Невидимость (Skyrim)|Невидимость]]
| Невидимость на 130 секунд.
+
|Невидимость на 130 секунд.
|
+
|
| 1680
+
|1680
|
+
|
 
|-
 
|-
! [[Повышение запаса сил (Skyrim){{!}}Повышение запаса сил]]
+
![[Повышение запаса сил (Skyrim)|Повышение запаса сил]]
| Запас сил увеличен на 130 единиц в течение 60 секунд.
+
|Запас сил увеличен на 130 единиц в течение 60 секунд.
|
+
|
| 455
+
|455
|
+
|
 
|-
 
|-
! [[Повышение здоровья (Skyrim)|Повышение здоровья]]
+
![[Повышение здоровья (Skyrim)|Повышение здоровья]]
| Запас здоровья увеличен на 130 единиц в течение 60 секунд.
+
|Запас здоровья увеличен на 130 единиц в течение 60 секунд.
|
+
|
| 531
+
|531
|
+
|
 
|-
 
|-
! [[Повышение искусства лучника (Skyrim)|Повышение искусства лучника]]
+
![[Повышение искусства лучника (Skyrim)|Повышение искусства лучника]]
| Стрелы наносят на 130% больше урона в течение 60 секунд.
+
|Стрелы наносят на 130&nbsp;% больше урона в течение 60 секунд.
|
+
|
| 759
+
|759
|
+
|
 
|-
 
|-
! [[Повышение искусства торговли (Skyrim)|Повышение искусства торговли]]
+
![[Повышение искусства торговли (Skyrim)|Повышение искусства торговли]]
| Цены становятся на 32% выгоднее в течение 30 секунд.
+
|Цены становятся на 32&nbsp;% выгоднее в течение 30 секунд.
|
+
|
| 303
+
|303
|
+
|
 
|-
 
|-
! [[Повышение магии (Skyrim)|Повышение магии]]
+
![[Повышение магии (Skyrim)|Повышение магии]]
| Запас магии увеличен на 130 единиц в течение 60 секунд.
+
|Запас магии увеличен на 130 единиц в течение 60 секунд.
|
+
|
| 455
+
|455
|
+
|
 
|-
 
|-
! [[Повышение навыка: блокирование (Skyrim)|Повышение навыка: блокирование]]
+
![[Повышение навыка: блокирование (Skyrim)|Повышение навыка: блокирование]]
| При блокировке поглощается на 65% больше урона, действует 60 секунд.
+
|При блокировке поглощается на 65&nbsp;% больше урона, действует 60 секунд.
|
+
|
| 354
+
|354
|
+
|
 
|-
 
|-
! [[Повышение навыка: взлом (Skyrim)|Повышение навыка: взлом]]
+
![[Повышение навыка: взлом (Skyrim)|Повышение навыка: взлом]]
| Взлом облегчается на 65% в течение 30 секунд.
+
|Взлом облегчается на 65&nbsp;% в течение 30 секунд.
|
+
|
| 165
+
|165
|
+
|
 
|-
 
|-
! [[Повышение навыка: восстановление (Skyrim)|Повышение навыка: восстановление]]
+
![[Повышение навыка: восстановление (Skyrim)|Повышение навыка: восстановление]]
| Заклинания восстановления сильнее на 130% в течение 60 секунд.
+
|Заклинания восстановления сильнее на 130&nbsp;% в течение 60 секунд.
| Заклинания восстановления сильнее на 104% в течение 60 секунд.
+
|Заклинания восстановления сильнее на 104&nbsp;% в течение 60 секунд.
| 759
+
|759
| 594
+
|594
 
|-
 
|-
! [[Повышение навыка: двуручное оружие (Skyrim)|Повышение навыка: двуручное оружие]]
+
![[Повышение навыка: двуручное оружие (Skyrim)|Повышение навыка: двуручное оружие]]
| Двуручное оружие наносит на 130% больше урона в течение 60 секунд.
+
|Двуручное оружие наносит на 130&nbsp;% больше урона в течение 60 секунд.
|
+
|
| 759
+
|759
|
+
|
 
|-
 
|-
! [[Повышение навыка: зачарование (Skyrim)|Повышение навыка: зачарование]]
+
![[Повышение навыка: зачарование (Skyrim)|Повышение навыка: зачарование]]
| Зачарование эффективней на 34% в течение 30 секунд.
+
|Зачарование эффективней на 34&nbsp;% в течение 30 секунд.
|
+
|
| 97
+
|97
|
+
|
 
|-
 
|-
! [[Повышение навыка: изменение (Skyrim)|Повышение навыка: изменение]]
+
![[Повышение навыка: изменение (Skyrim)|Повышение навыка: изменение]]
| Заклинания изменения сильнее на 130% в течение 60 секунд.
+
|Заклинания изменения сильнее на 130&nbsp;% в течение 60 секунд.
|
+
|
| 303
+
|303
|
+
|
 
|-
 
|-
! [[Повышение навыка: иллюзия (Skyrim)|Повышение навыка: иллюзия]]
+
![[Повышение навыка: иллюзия (Skyrim)|Повышение навыка: иллюзия]]
| Заклинания иллюзии сильнее на 130% в течение 60 секунд.
+
|Заклинания иллюзии сильнее на 130&nbsp;% в течение 60 секунд.
|
+
|
| 607
+
|607
|
+
|
 
|-
 
|-
! [[Повышение навыка: карманные кражи (Skyrim)|Повышение навыка: карманные кражи]]
+
![[Повышение навыка: карманные кражи (Skyrim)|Повышение навыка: карманные кражи]]
| Карманные кражи облегчаются на 130% в течение 30 секунд.
+
|Карманные кражи облегчаются на 130&nbsp;% в течение 30 секунд.
|
+
|
| 759
+
|759
|
+
|
 
|-
 
|-
! [[Повышение навыка: колдовство (Skyrim)|Повышение навыка: колдовство]]
+
![[Повышение навыка: колдовство (Skyrim)|Повышение навыка: колдовство]]
| Заклинания колдовства сильнее на 162% в течение 60 секунд.
+
|Заклинания колдовства сильнее на 162&nbsp;% в течение 60 секунд.
|
+
|
| 483
+
|483
|
+
|
 
|-
 
|-
! [[Повышение навыка: кузнечное дело (Skyrim)|Повышение навыка: кузнечное дело]]
+
![[Повышение навыка: кузнечное дело (Skyrim)|Повышение навыка: кузнечное дело]]
| Оружие и броню можно улучшать на 137% эффективней в течение 30 секунд.
+
|Оружие и броню можно улучшать на 137&nbsp;% эффективней в течение 30 секунд.
|
+
|
| 562
+
|562
|
+
|
 
|-
 
|-
! [[Повышение навыка: лёгкая броня (Skyrim)|Повышение навыка: лёгкая броня]]
+
![[Повышение навыка: лёгкая броня (Skyrim)|Повышение навыка: лёгкая броня]]
| Навык ношения лёгкой брони увеличивается на 65 единиц в течение 60 секунд.
+
|Навык ношения лёгкой брони увеличивается на 65 единиц в течение 60 секунд.
|
+
|
| 354
+
|354
|
+
|
 
|-
 
|-
! [[Повышение навыка: одноручное оружие (Skyrim)|Повышение навыка: одноручное оружие]]
+
![[Повышение навыка: одноручное оружие (Skyrim)|Повышение навыка: одноручное оружие]]
| Одноручное оружие наносит на 130% больше урона в течение 60 секунд.
+
|Одноручное оружие наносит на 130&nbsp;% больше урона в течение 60 секунд.
|
+
|
| 759
+
|759
|
+
|
 
|-
 
|-
! [[Повышение навыка: разрушение (Skyrim)|Повышение навыка: разрушение]]
+
![[Повышение навыка: разрушение (Skyrim)|Повышение навыка: разрушение]]
| Заклинания разрушения сильнее на 162% в течение 60 секунд.
+
|Заклинания разрушения сильнее на 162&nbsp;% в течение 60 секунд.
|
+
|
| 966
+
|966
|
+
|
 
|-
 
|-
! [[Повышение навыка: скрытность (Skyrim)|Повышение навыка: скрытность]]
+
![[Повышение навыка: скрытность (Skyrim)|Повышение навыка: скрытность]]
| Вас на 130% труднее обнаружить в течение 60 секунд.
+
|Вас на 130% труднее обнаружить в течение 60 секунд.
|
+
|
| 759
+
|759
|
+
|
 
|-
 
|-
! [[Повышение навыка: тяжёлая броня (Skyrim)|Повышение навыка: тяжёлая броня]]
+
![[Повышение навыка: тяжёлая броня (Skyrim)|Повышение навыка: тяжёлая броня]]
| Навык ношения тяжёлой брони увеличивается на 65 единиц в течение 60 секунд.
+
|Навык ношения тяжёлой брони увеличивается на 65 единиц в течение 60 секунд.
|
+
|
| 354
+
|354
|
+
|
 
|-
 
|-
! [[Повышение переносимого веса (Skyrim)|Повышение переносимого веса]]
+
![[Повышение переносимого веса (Skyrim)|Повышение переносимого веса]]
| Увеличивает переносимый вес на 130 единиц в течение 300 секунд.
+
|Увеличивает переносимый вес на 130 единиц в течение 300 секунд.
|
+
|
| 1337
+
|1337
|
+
|
 
|-
 
|-
! [[Регенерация запаса сил (Skyrim)|Регенерация запаса сил]]
+
![[Регенерация запаса сил (Skyrim)|Регенерация запаса сил]]
| Запас сил восстанавливается на 162% быстрее в течение 300 секунд.
+
|Запас сил восстанавливается на 162&nbsp;% быстрее в течение 300 секунд.
|
+
|
| 1135
+
|1135
|
+
|
 
|-
 
|-
! [[Регенерация здоровья (Skyrim)|Регенерация здоровья]]
+
![[Регенерация здоровья (Skyrim)|Регенерация здоровья]]
| Здоровье восстанавливается на 162% быстрее в течение 300 секунд.
+
|Здоровье восстанавливается на 162&nbsp;% быстрее в течение 300 секунд.
|
+
|
| 1135
+
|1135
|
+
|
 
|-
 
|-
! [[Регенерация магии (Skyrim)|Регенерация магии]]
+
![[Регенерация магии (Skyrim)|Регенерация магии]]
| Магия восстанавливается на 162% быстрее в течение 300 секунд.
+
|Магия восстанавливается на 162&nbsp;% быстрее в течение 300 секунд.
| Магия восстанавливается на 162% быстрее в течение 300 секунд.
+
|Магия восстанавливается на 162&nbsp;% быстрее в течение 300 секунд.
| 1135
+
|1135
| 892
+
|892
 
|-
 
|-
! [[Сопротивление магии (Skyrim)|Сопротивление магии]]
+
![[Сопротивление магии (Skyrim)|Сопротивление магии]]
| Придаёт 32% сопротивляемость магии на 60 секунд.
+
|Придаёт 32% сопротивляемость магии на 60 секунд.
|
+
|
| 324
+
|324
|
+
|
 
|-
 
|-
! [[Сопротивление огню (Skyrim)|Сопротивление огню]]
+
![[Сопротивление огню (Skyrim)|Сопротивление огню]]
| Нейтрализует 97% огненного урона, действует 60 секунд.
+
|Нейтрализует 97&nbsp;% огненного урона, действует 60 секунд.
|
+
|
| 550
+
|550
|
+
|
 
|-
 
|-
! [[Сопротивление холоду (Skyrim)|Сопротивление холоду]]
+
![[Сопротивление холоду (Skyrim)|Сопротивление холоду]]
| Нейтрализует 97% урона от холода, действует 60 секунд.
+
|Нейтрализует 97&nbsp;% урона от холода, действует 60 секунд.
|
+
|
| 550
+
|550
|
+
|
 
|-
 
|-
! [[Сопротивление электричеству (Skyrim)|Сопротивление электричеству]]
+
![[Сопротивление электричеству (Skyrim)|Сопротивление электричеству]]
| Нейтрализует 97% урона от электричества, действует 60 секунд.
+
|Нейтрализует 97&nbsp;% урона от электричества, действует 60 секунд.
|
+
|
| 550
+
|550
|
+
|
 
|-
 
|-
! [[Сопротивление ядам (Skyrim)|Сопротивление ядам]]
+
![[Сопротивление ядам (Skyrim)|Сопротивление ядам]]
| 104% сопротивляемости ядам, действует 60 секунд.
+
|104% сопротивляемости ядам, действует 60 секунд.
|
+
|
| 593
+
|593
|
+
|
 
|}
 
|}
   
{| class="wikitable collapsible collapsed sortable" width=100%
+
{|class="wikitable collapsible collapsed sortable" style="width:100%; font-size:90%; text-align:left;"
! colspan=5 | Отрицательные эффекты (яды)
+
!colspan="5"|Отрицательные эффекты (яды)
 
|-
 
|-
! Название
+
!Название
! Действие чистого зелья
+
!Действие чистого зелья
! Ослабленный эффект
+
!Ослабленный эффект
! {{Gold}}
+
!{{Gold}}
! {{Gold}}
+
!{{Gold}}
 
|-
 
|-
! [[Бешенство (Skyrim)|Бешенство]]
+
![[Бешенство (Skyrim)|Бешенство]]
| Существа и люди уровня 26 и ниже атакуют всех подряд в течение 10 секунд.
+
|Существа и люди уровня 26 и ниже атакуют всех подряд в течение 10 секунд.
| Существа и люди уровня 26 и ниже атакуют всех подряд в течение 10 секунд.
+
|Существа и люди уровня 26 и ниже атакуют всех подряд в течение 10 секунд.
| 540
+
|540
| 540
+
|540
 
|-
 
|-
! [[Замедление (Skyrim)|Замедление]]
+
![[Замедление (Skyrim)|Замедление]]
| Цель движется с половинной скоростью в течение 162 секунд.
+
|Цель движется с половинной скоростью в течение 162 секунд.
|
+
|
| 1582
+
|1582
|
+
|
 
|-
 
|-
! [[Затяжной урон запасу сил (Skyrim)|Затяжной урон запасу сил]]
+
![[Затяжной урон запасу сил (Skyrim)|Затяжной урон запасу сил]]
| Отнимает у противника 32 единицы запаса сил в секунду, действует 10 секунд.
+
|Отнимает у противника 32 единицы запаса сил в секунду, действует 10 секунд.
|
+
|
| 81
+
|81
|
+
|
 
|-
 
|-
! [[Затяжной урон здоровью (Skyrim)|Затяжной урон здоровью]]
+
![[Затяжной урон здоровью (Skyrim)|Затяжной урон здоровью]]
| Наносит противнику 32 единицы урона ядом в течение 10 секунд.
+
|Наносит противнику 32 единицы урона ядом в течение 10 секунд.
|
+
|
| 543
+
|543
|
+
|
 
|-
 
|-
! [[Затяжной урон магии (Skyrim)|Затяжной урон магии]]
+
![[Затяжной урон магии (Skyrim)|Затяжной урон магии]]
| Отнимает у противника 32 единицы магии в секунду, действует 10 секунд.
+
|Отнимает у противника 32 единицы магии в секунду, действует 10 секунд.
|
+
|
| 452
+
|452
|
+
|
 
|-
 
|-
! [[Опустошение запаса сил (Skyrim)|Опустошение запаса сил]]
+
![[Опустошение запаса сил (Skyrim)|Опустошение запаса сил]]
| Концентрированный яд отнимает 65 единиц запаса сил.
+
|Концентрированный яд отнимает 65 единиц запаса сил.
|
+
|
| 338
+
|338
|
+
|
 
|-
 
|-
! [[Опустошение здоровья (Skyrim)|Опустошение здоровья]]
+
![[Опустошение здоровья (Skyrim)|Опустошение здоровья]]
| Наносит противнику 65 единиц урона концентрированным ядом.
+
|Наносит противнику 65 единиц урона концентрированным ядом.
|
+
|
| 39
+
|39
|
+
|
 
|-
 
|-
! [[Опустошение магии (Skyrim)|Опустошение магии]]
+
![[Опустошение магии (Skyrim)|Опустошение магии]]
| Концентрированный яд отнимает 65 единиц магии.
+
|Концентрированный яд отнимает 65 единиц магии.
| Концентрированный яд отнимает 65 единиц магии.
+
|Концентрированный яд отнимает 65 единиц магии.
| 98
+
|98
| 77
+
|77
 
|-
 
|-
! [[Паралич (Skyrim)|Паралич]]
+
![[Паралич (Skyrim)|Паралич]]
| Цель парализуется на 32 секунды.
+
|Цель парализуется на 32 секунды.
|
+
|
| 1797
+
|1797
|
+
|
 
|-
 
|-
! [[Повреждение регенерации запаса сил (Skyrim)|Повреждение регенерации запаса сил]]
+
![[Повреждение регенерации запаса сил (Skyrim)|Повреждение регенерации запаса сил]]
| Снижает регенерацию запаса сил цели на 100%, действует 162 секунды.
+
|Снижает регенерацию запаса сил цели на 100 %, действует 162 секунды.
|
+
|
| 1017
+
|1017
|
+
|
 
|-
 
|-
! [[Повреждение регенерации магии (Skyrim)|Повреждение регенерации магии]]
+
![[Повреждение регенерации магии (Skyrim)|Повреждение регенерации магии]]
| Снижает регенерацию магии цели на 100%, действует 162 секунды.
+
|Снижает регенерацию магии цели на 100 %, действует 162 секунды.
|
+
|
| 1696
+
|1696
|
+
|
 
|-
 
|-
! [[Страх (Skyrim)|Страх]]
+
![[Страх (Skyrim)|Страх]]
| Существа и люди уровня 26 и ниже обращаются в бегство на 10 секунд.
+
|Существа и люди уровня 26 и ниже обращаются в бегство на 10 секунд.
|
+
|
| 602
+
|602
|
+
|
 
|-
 
|-
! [[Урон запасу сил (Skyrim)|Урон запасу сил]]
+
![[Урон запасу сил (Skyrim)|Урон запасу сил]]
| Отнимает у противника 97 единиц запаса сил.
+
|Отнимает у противника 97 единиц запаса сил.
|
+
|
| 275
+
|275
|
+
|
 
|-
 
|-
! [[Урон здоровью (Skyrim)|Урон здоровью]]
+
![[Урон здоровью (Skyrim)|Урон здоровью]]
| Наносит противнику 65 единиц урона ядом.
+
|Наносит противнику 65 единиц урона ядом.
|
+
|
| 23
+
|23
|
+
|
 
|-
 
|-
! [[Урон магии (Skyrim)|Урон магии]]
+
![[Урон магии (Skyrim)|Урон магии]]
| Отнимает у противника 97 единиц магии.
+
|Отнимает у противника 97 единиц магии.
|
+
|
| 337
+
|337
|
+
|
 
|-
 
|-
! [[Уязвимость к магии (Skyrim)|Уязвимость к магии]]
+
![[Уязвимость к магии (Skyrim)|Уязвимость к магии]]
| Цель на 65% уязвимее к магии в течение 30 секунд.
+
|Цель на 65&nbsp;% уязвимее к магии в течение 30 секунд.
| Цель на 52% уязвимее к магии в течение 30 секунд.
+
|Цель на 52&nbsp;% уязвимее к магии в течение 30 секунд.
| 330
+
|330
| 259
+
|259
 
|-
 
|-
! [[Уязвимость к огню (Skyrim)|Уязвимость к огню]]
+
![[Уязвимость к огню (Skyrim)|Уязвимость к огню]]
| Цель на 97% уязвимее к огненному урону в течение 30 секунд.
+
|Цель на 97&nbsp;% уязвимее к огненному урону в течение 30 секунд.
|
+
|
| 307
+
|307
|
+
|
 
|-
 
|-
! [[Уязвимость к холоду (Skyrim)|Уязвимость к холоду]]
+
![[Уязвимость к холоду (Skyrim)|Уязвимость к холоду]]
| Цель на 97% уязвимее к урону холодом в течение 30 секунд.
+
|Цель на 97&nbsp;% уязвимее к урону холодом в течение 30 секунд.
|
+
|
| 256
+
|256
|
+
|
 
|-
 
|-
! [[Уязвимость к электричеству (Skyrim)|Уязвимость к электричеству]]
+
![[Уязвимость к электричеству (Skyrim)|Уязвимость к электричеству]]
| Цель на 97% уязвимее к электричеству в течение 30 секунд.
+
|Цель на 97&nbsp;% уязвимее к электричеству в течение 30 секунд.
|
+
|
| 359
+
|359
|
+
|
 
|-
 
|-
! [[Уязвимость к яду (Skyrim)|Уязвимость к яду]]
+
![[Уязвимость к яду (Skyrim)|Уязвимость к яду]]
| Цель на 97% уязвимее к ядам в течение 30 секунд.
+
|Цель на 97&nbsp;% уязвимее к ядам в течение 30 секунд.
|
+
|
| 330
+
|330
|
+
|
 
|}
 
|}
   
 
== Баги ==
 
== Баги ==
{{Спойлер|{{Внимание|Не переусердствуйте, ибо так процесс игры станет абсолютно неинтересен! Данный баг не работает в последних версиях игры!}}
+
{{Спойлер|{{Внимание|не переусердствуйте, ибо так процесс игры станет абсолютно неинтересен! Данный баг не работает на некоторых старых версиях игры.}}
   
При использовании зелья, повышающего навык [[Повышение навыка: восстановление (Skyrim)|восстановления]], без предметов одежды, зелье кроме всего прочего увеличивает эффект от надеваемых предметов. Причём при использовании одежды на увеличение Алхимии — эффект растёт в геометрической прогрессии.
+
При использовании зелья, повышающего навык [[Повышение навыка: восстановление (Skyrim)|восстановления]], без предметов одежды, зелье кроме всего прочего увеличивает эффект от надеваемых предметов. Причём при использовании одежды на увеличение навыка алхимии — эффект растёт в геометрической прогрессии. Это может вылиться в то, что уже через 8−9 циклов игра вылетит из-за чрезмерно высоких значений.
   
{{Примечание|Подходящие ингредиенты: [[абесинский окунь (Skyrim)|абесинский окунь]], [[Маленькая жемчужина (Skyrim)|маленькая жемчужина]], [[Маленькие рога (Skyrim)|маленькие рога]], [[Сиродильский лопатохвост (Skyrim)|сиродильский лопатохвост]], [[соль (Skyrim)|соль]].}}
+
{{Примечание|подходящие ингредиенты: [[Абесинский окунь (Skyrim)|абесинский окунь]], [[Маленькая жемчужина (Skyrim)|маленькая жемчужина]], [[Маленькие рога (Skyrim)|маленькие рога]], [[Сиродильский лопатохвост (Skyrim)|сиродильский лопатохвост]], [[соль]].}}
   
# Создаём зелье повышения навыка: Восстановление.
+
# Создаём зелье повышения навыка: восстановление.
# Снимаем всю одежду с себя, выпиваем зелье, надеваем одежду на Алхимию.
+
# Снимаем всю одежду с персонажа, применяем зелье, экипируем на персонаж одежду, зачарованную на повышение навыка алхимии.
# Повторяем пункты 1 – 2 нужное количество раз.
+
# Повторяем пункты 1–2 нужное количество раз.
# Под действием зелья создаём нужное зелье (Кузнеца, Зачарования и т. д.) и используем по назначению.
+
# Под действием эффекта создаём нужное зелье («[[Кузнечное дело (Skyrim)|Кузнечное дело]]», «[[Зачарование (Skyrim)|Зачарование]]») и используем по назначению.
  +
{{Примечание|следует использовать не менее трёх вещей, зачарованных на повышение навыка. В противном случае процент может не повышаться.}}}}
 
<u>Пример</u> как сделать на этом баге кольцо 116% к навыку Алхимия и Кузнец (при 100% навыке зачарования, такого эффекта можно добиться и игровым путём, зачаровав 4 вещи):
 
 
Нарисовать/достать следующие вещи к навыку Алхимии (не важно что именно, главное бонусы):
 
* 0010DF4A Ожерелье несравненной алхимии 25% (можно сделать самому с таким эффектом при 100%)
 
* 0010DF49 Ожерелье великой алхимии 22%
 
* 0010DF48 Ожерелье истинной алхимии 20%
 
* 0010DF47 Ожерелье настоящей алхимии 17%
 
 
# Надеваем +25% и следуя пунктам 1 и 2 повторяем 5 раз.
 
# Надеваем +22% и следуя пунктам 1 и 2 повторяем 1 раз.
 
# Надеваем +20% и следуя пунктам 1 и 2 повторяем 2 раза.
 
# Надеваем +17% и варим зелье зачарования, если всё сделано правильно, получим зелье 313% к зачарованию. Ждём, когда спадёт эффект зелье повышения навыка: Восстановление и делаем перчатки, амулет или кольцо 116% к навыку Алхимии и Кузнеца, полезная штука, чтобы не таскать 4 шмотки, особенно если надо достать из кучи хлама.}}
 
   
 
== См. также ==
 
== См. также ==
* [[Советы по прокачке (Skyrim)|Советы по прокачке]]
+
* [[Советы по прокачке (Skyrim)]]
 
</div>
   
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
<gallery hideaddbutton=true position=center captionalign=center>
+
<gallery hideaddbutton=true position=center captionalign=center columns=dynamic captionsize=small spacing=small>
Скрин - Заброшенная лаборатория.jpg | Лаборатория в руинах
+
Скрин - Заброшенная лаборатория.jpg|Лаборатория в руинах
Скрин - Алхимическая лавка.jpg | Типичная лавка
+
Скрин - Алхимическая лавка.jpg|Типичная лавка
Скрин - Типичная обстановка.jpg | Прилавки с ингредиентами
+
Скрин - Типичная обстановка.jpg|Прилавки с ингредиентами
Скрин - Алхимик.jpg | Алхимик за работой
+
Скрин - Алхимик.jpg|Алхимик за работой
Скрин - Процесс.jpg | Изготовление зелий
+
Скрин - Процесс.jpg|Изготовление зелий
 
</gallery>
 
</gallery>
   
Строка 587: Строка 575:
   
 
<!-- Interwiki Links -->
 
<!-- Interwiki Links -->
[[en: Alchemy (Skyrim)]]
+
[[de:Alchemie (Skyrim)]]
[[de: Alchemie (Skyrim)]]
+
[[es:Alquimia (Skyrim)]]
[[fr: Alchimie]]
+
[[fi:Alchemy (Skyrim)]]
[[es: Alquimia (Skyrim)]]
+
[[fr:Alchimie (Skyrim)]]
[[it: Alchimia (Skyrim)]]
+
[[it:Alchimia (Skyrim)]]
[[pl: Alchemia (Skyrim)]]
+
[[ja:Alchemy (Skyrim)]]
[[ja: Alchemy (Skyrim)]]
+
[[nl:Alchemie/Skyrim]]
[[nl: Alchemy (Skyrim)]]
+
[[pl:Alchemia (Skyrim)]]
  +
[[uk:Алхімія (Skyrim)]]
 
[[Категория:Skyrim]]
 
[[Категория:Skyrim]]
 
[[Категория:Навыки]]
 
[[Категория:Навыки]]

Версия от 08:28, 27 января 2020

Elements-icon Обобщающая статья:  «Навыки (Skyrim)».
Alchemy

Алхимия (ориг. Alchemy) — навык из игры The Elder Scrolls V: Skyrim, особо полезный ворам. Алхимики создают различные полезные и ядовитые зелья. Способы изготовления большинства из них являются тайными или и вовсе утерянными, но некоторые из них описаны в рецептах, встречающихся в продаже и во время исследования мира. На рост этого навыка влияет прикосновение к Камням Вора и Любовника.

Приготовление зелий

A34
На все руки мастер
Очки:
10 Gamer points
Bronze Trophy
Выковать предмет, зачаровать предмет и приготовить зелье

Всякого рода микстуры, эликсиры и отравы создаются с помощью специального устройства при смешивании разных ингредиентов. Каждый ингредиент обладает четырьмя различными неизвестными свойствами. Когда удаётся подобрать хотя бы два аналогичных — получается зелье с этим свойством. Другими словами, для создания зелья необходимо наличие как минимум двух разных ингредиентов и как минимум с одним одинаковым свойством. Если же использовались ингредиенты, в свойствах которых нет ни одного одинакового эффекта — ингредиенты уничтожаются.

Pin-icon Примечаниепри поедании ингредиента можно узнать одно из его свойств. С развитой способностью «Экспериментатор» при поедании можно узнавать два и более свойств ингредиента.

Стоит отметить, что для новичка данный процесс весьма трудоёмок и связан с множеством неудач. Алхимики, как правило, начинают свой путь с ряда опытов. Успешными их можно назвать тогда, когда при создании зелья узнаются новые свойства, которые впоследствии будут отображаться как в описании ингредиента, так и в меню создания зелий. После создания зелья получится либо полезная настойка, либо яд, либо смесь как с положительными, так и с отрицательными эффектами.

Алхимические магазины Скайрима, расположенные во всех городах, предлагают богатый выбор настоек, ядов, вспомогательных зелий, ингредиентов и рецептов. Некоторые субстанции можно только купить или найти в странствиях, изготовить их невозможно. К ним, например, относятся зелья, полностью восстанавливающие здоровье, магию и запас сил. Готовые настойки делятся на полезные, которые можно потреблять самому, и ядовитые, которыми можно смазывать оружие. Все настойки имеют несколько градаций по силе и длительности действия: от мгновенного до продолжительного по времени действия.

Расовые преимущества

В начале лучше всех данным навыком владеют:

Способности

Следующие способности доступны при повышении уровня персонажа:

Способность ID Требования Описание
Алхимик 000BE127 Зелья и яды вашего изготовления на 20 % сильнее.
000C07CA Алхимия 20 Зелья и яды вашего изготовления на 40 % сильнее.
000C07CB Алхимия 40 Зелья и яды вашего изготовления на 60 % сильнее.
000C07CC Алхимия 60 Зелья и яды вашего изготовления на 80 % сильнее.
000C07CD Алхимия 80 Зелья и яды вашего изготовления вдвое сильнее.
Целитель 00058215 Алхимия 20
Алхимик
Ваши зелья, восстанавливающие здоровье, магию или запас сил, эффективнее на 25 %.
Провизор 00058216 Алхимия 30
Целитель
У создаваемых зелий положительный эффект дополнительно увеличивается на 25 %.
Отравитель 00058217 Алхимия 30
Целитель
Создаваемые вами яды эффективнее на 25 %.
Экспериментатор 00058218 Алхимия 50
Провизор
При поедании ингредиента вы узнаёте первые два его свойства.
00105F2A Алхимия 70 При поедании ингредиента вы узнаёте первые три его свойства.
00105F2B Алхимия 90 При поедании ингредиента вы узнаёте все его свойства.
Концентрированный яд 00105F2F Алхимия 60
Отравитель
Яд, нанесённый на оружие, действует вдвое большее количество ударов.
Травник 00105F2E Алхимия 70
Концентрированный яд
Вы получаете с растений по два ингредиента.[1][2]
Змеиная кровь 00105F2C Алхимия 80
Концентрированный яд или Экспериментатор
50 % сопротивляемость всем ядам.
Чистота 0005821D Алхимия 100
Змеиная кровь
Создаваемые вами зелья не имеют отрицательных эффектов, а яды — положительных.
Пояснения к таблице
  1. Способность «Травник» действует не только на растения, но и на все объекты схожие с ними по взаимодействию. Например, с тушек кроликов и фазанов также будут получены по два кулинарных ингредиента.
  2. Способность «Травник» не действует на растения, выращенные на плодородной земле в палисаднике и оранжерее в поместьях из дополнения Hearthfire.

Учебники

Учебник Расположение
«Игра за обедом»
«Маннимарко, Король Червей»
«Песня алхимиков»
«Де Рерум Диреннис»
«Путеводитель по растениям Скайрима»

Учителя

Elements-icon Обобщение: данный раздел является частью сводной статьи «Учителя навыков».
Навык Уровень Имя персонажа Местонахождение
Алхимия Адепт Лами Дом Йоргена и Лами
Эксперт Аркадия Магазин «Котелок Аркадии»
Мастер Бабетта Убежище Тёмного Братства

Общие сведения

Рост навыка происходит при:

  • узнавании одного из свойств ингредиента путём его поедания;
  • смешении ингредиентов в ранее не опробованной комбинации, вне зависимости от того, получено зелье или нет;
  • изготовлении зелья или яда. При этом полученный навык тем выше, чем выше цена полученного продукта.

Цена зелья / яда зависит от:

  • навыка алхимии, способностей «Алхимик» (до удвоения мощности зелий / ядов), «Целитель», «Провизор» и «Отравитель»;
  • бонусов с одежды. Максимум 136 % = 34 × 4 вещи (с багом: 35 % × 5 = 175 %);
  • цена эффекта зелья не зависит от того, из каких ингредиентов создано зелье (при создании зелья не учитывается стоимость ингредиентов);
  • количества эффектов в полученном зелье. Суммарная стоимость равна сумме стоимости каждого эффекта в отдельности;
  • наличия одновременно положительных и отрицательных качеств. Если присутствуют и те, и другие, стоимость одних из них упадёт.

Советы

  • Чтобы напрасно не тратить ингредиенты — сохраняйте игру. Полезно, конечно, знать несовместимые ингредиенты, но, опять же, если их достаточное количество (примерно от 100 шт.). При достижении качественного результата (от 4-х новых свойств ингредиентов на 1 зелье) загрузитесь и приготовьте это зелье сразу. Навык, естественно, повышается и при неудачных экспериментах, но обычно стоимость или способ получения ингредиентов не окупается.
  • На начальных этапах лучше всего развивать навык, смешивая различные ингредиенты и узнавая их свойства. Для лучшего прогресса смешивать лучше не по два, а по три ингредиента. Так выше вероятность, что в выборке не из восьми, а из двенадцати свойств попадутся два одинаковых. Разумеется, при смешивании ингредиентов необходимо брать те, у которых больше неизученных свойств, что позволит узнавать новые свойства чаще. С той же целью для эксперимента не рекомендуется брать ингредиент, все свойства которого уже известны — вероятность открыть новое будет значительно ниже. Перед серией экспериментов рекомендуется сохранить игру, записать успешные комбинации, потом перезагрузить последнее сохранение и смешать то, что приводит к узнаванию новых свойств. Так можно сэкономить немало ценных материалов, особенно если приходится работать с дорогостоящими компонентами.
  • Если сохранить корень жарницы после прохождения заданий Тёмного Братства, он может очень сильно помочь при создании сильного яда для особенно стойких противников. У корня базовым свойством стоит «Урон здоровью» как у простого и алого корня Нирна. Но при создании яда с использованием корня жарницы, урон от этого яда будет как минимум в 1000(!) пунктов. При навыке алхимии, развитом до 100, урон от этого зелья равен примерно 5000 – 6000 единицам (следовательно, он мгновенно убивает любого персонажа или существо в игре).

Алхимические эффекты

  • Некоторые эффекты можно обнаружить только методом проб и ошибок.
  • Если сочетаются позитивные и негативные свойства, одни из них будут ослаблены.
Pin-icon Примечаниеуказанная стоимость получена при максимально развитом навыке и с использованием комплекта вещей на повышение силы зелий и ядов до 116 %, а также со способностями «Алхимик»(5/5), «Целитель», «Провизор» и «Отравитель».

Баги

Warning-icon Внимание!
Находящаяся здесь информация может испортить вам удовольствие от игры!
Warning-icon Важно: не переусердствуйте, ибо так процесс игры станет абсолютно неинтересен! Данный баг не работает на некоторых старых версиях игры.

При использовании зелья, повышающего навык восстановления, без предметов одежды, зелье кроме всего прочего увеличивает эффект от надеваемых предметов. Причём при использовании одежды на увеличение навыка алхимии — эффект растёт в геометрической прогрессии. Это может вылиться в то, что уже через 8−9 циклов игра вылетит из-за чрезмерно высоких значений.

Pin-icon Примечаниеподходящие ингредиенты: абесинский окунь, маленькая жемчужина, маленькие рога, сиродильский лопатохвост, соль.

  1. Создаём зелье повышения навыка: восстановление.
  2. Снимаем всю одежду с персонажа, применяем зелье, экипируем на персонаж одежду, зачарованную на повышение навыка алхимии.
  3. Повторяем пункты 1–2 нужное количество раз.
  4. Под действием эффекта создаём нужное зелье («Кузнечное дело», «Зачарование») и используем по назначению.

Pin-icon Примечаниеследует использовать не менее трёх вещей, зачарованных на повышение навыка. В противном случае процент может не повышаться.


См. также

Галерея


M-L Навыки M-R
Маг ИллюзияКолдовствоРазрушениеВосстановлениеИзменениеЗачарование
Воин Кузнечное делоТяжёлая броняБлокированиеДвуручное оружиеОдноручное оружиеСтрельба
Вор Лёгкая броняСкрытностьВзломКарманные кражиКрасноречиеАлхимия