The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Elements-icon Обобщающая статья:  «Навыки (Skyrim)».
Alchemy

Алхимия (ориг. Alchemy) — навык из игры The Elder Scrolls V: Skyrim, особо полезный ворам. Алхимики создают различные полезные и ядовитые зелья. Способы изготовления большинства из них являются тайными или и вовсе утерянными, но некоторые из них описаны в рецептах, встречающихся в продаже и во время исследования мира. На рост этого навыка влияет прикосновение к Камням Вора и Любовника.

Приготовление зелий

A34
На все руки мастер
Очки:
10 Gamer points
Bronze Trophy
Выковать предмет, зачаровать предмет и приготовить зелье

Всякого рода микстуры, эликсиры и отравы создаются с помощью специального устройства при смешивании разных ингредиентов. Каждый ингредиент обладает четырьмя различными неизвестными свойствами. Когда удаётся подобрать хотя бы два аналогичных — получается зелье с этим свойством. Другими словами, для создания зелья необходимо наличие как минимум двух разных ингредиентов и как минимум с одним одинаковым свойством. Если же использовались ингредиенты, в свойствах которых нет ни одного одинакового эффекта — ингредиенты уничтожаются.

Pin-icon Примечаниепри поедании ингредиента можно узнать одно из его свойств. С развитой способностью «Экспериментатор» при поедании можно узнавать два и более свойств ингредиента.

Стоит отметить, что для новичка данный процесс весьма трудоёмок и связан с множеством неудач. Алхимики, как правило, начинают свой путь с ряда опытов. Успешными их можно назвать тогда, когда при создании зелья узнаются новые свойства, которые впоследствии будут отображаться как в описании ингредиента, так и в меню создания зелий. После создания зелья получится либо полезная настойка, либо яд, либо смесь как с положительными, так и с отрицательными эффектами.

Алхимические магазины Скайрима, расположенные во всех городах, предлагают богатый выбор настоек, ядов, вспомогательных зелий, ингредиентов и рецептов. Некоторые субстанции можно только купить или найти в странствиях, изготовить их невозможно. К ним, например, относятся зелья, полностью восстанавливающие здоровье, магию и запас сил. Готовые настойки делятся на полезные, которые можно потреблять самому, и ядовитые, которыми можно смазывать оружие. Все настойки имеют несколько градаций по силе и длительности действия: от мгновенного до продолжительного по времени действия.

Расовые преимущества

В начале лучше всех данным навыком владеют:

Способности

Следующие способности доступны при повышении уровня персонажа:

Способность ID Требования Описание
Алхимик 000BE127 Зелья и яды вашего изготовления на 20 % сильнее.
000C07CA Алхимия 20 Зелья и яды вашего изготовления на 40 % сильнее.
000C07CB Алхимия 40 Зелья и яды вашего изготовления на 60 % сильнее.
000C07CC Алхимия 60 Зелья и яды вашего изготовления на 80 % сильнее.
000C07CD Алхимия 80 Зелья и яды вашего изготовления вдвое сильнее.
Целитель 00058215 Алхимия 20
Алхимик
Ваши зелья, восстанавливающие здоровье, магию или запас сил, эффективнее на 25 %.
Провизор 00058216 Алхимия 30
Целитель
У создаваемых зелий положительный эффект дополнительно увеличивается на 25 %.
Отравитель 00058217 Алхимия 30
Целитель
Создаваемые вами яды эффективнее на 25 %.
Экспериментатор 00058218 Алхимия 50
Провизор
При поедании ингредиента вы узнаёте первые два его свойства.
00105F2A Алхимия 70 При поедании ингредиента вы узнаёте первые три его свойства.
00105F2B Алхимия 90 При поедании ингредиента вы узнаёте все его свойства.
Концентрированный яд 00105F2F Алхимия 60
Отравитель
Яд, нанесённый на оружие, действует вдвое большее количество ударов.
Травник 00105F2E Алхимия 70
Концентрированный яд
Вы получаете с растений по два ингредиента.[1][2]
Змеиная кровь 00105F2C Алхимия 80
Концентрированный яд или Экспериментатор
50 % сопротивляемость всем ядам.
Чистота 0005821D Алхимия 100
Змеиная кровь
Создаваемые вами зелья не имеют отрицательных эффектов, а яды — положительных.
Пояснения к таблице
  1. Способность «Травник» действует не только на растения, но и на все объекты схожие с ними по взаимодействию. Например, с тушек кроликов и фазанов также будут получены по два кулинарных ингредиента.
  2. Способность «Травник» не действует на растения, выращенные на плодородной земле в палисаднике и оранжерее в поместьях из дополнения Hearthfire.

Учебники

Учебник Расположение
«Игра за обедом»
«Маннимарко, Король Червей»
«Песня алхимиков»
«Де Рерум Диреннис»
«Путеводитель по растениям Скайрима»

Учителя

Elements-icon Обобщение: данный раздел является частью сводной статьи «Учителя навыков».
Навык Уровень Имя персонажа Местонахождение
Алхимия Адепт Лами Дом Йоргена и Лами
Эксперт Аркадия Магазин «Котелок Аркадии»
Мастер Бабетта Убежище Тёмного Братства

Общие сведения

Рост навыка происходит при:

  • узнавании одного из свойств ингредиента путём его поедания;
  • смешении ингредиентов в ранее не опробованной комбинации, вне зависимости от того, получено зелье или нет;
  • изготовлении зелья или яда. При этом полученный навык тем выше, чем выше цена полученного продукта.

Цена зелья / яда зависит от:

  • навыка алхимии, способностей «Алхимик» (до удвоения мощности зелий / ядов), «Целитель», «Провизор» и «Отравитель»;
  • бонусов с одежды. Максимум 136 % = 34 × 4 вещи (с багом: 35 % × 5 = 175 %);
  • цена эффекта зелья не зависит от того, из каких ингредиентов создано зелье (при создании зелья не учитывается стоимость ингредиентов);
  • количества эффектов в полученном зелье. Суммарная стоимость равна сумме стоимости каждого эффекта в отдельности;
  • наличия одновременно положительных и отрицательных качеств. Если присутствуют и те, и другие, стоимость одних из них упадёт.

Советы

  • Чтобы напрасно не тратить ингредиенты — сохраняйте игру. Полезно, конечно, знать несовместимые ингредиенты, но, опять же, если их достаточное количество (примерно от 100 шт.). При достижении качественного результата (от 4-х новых свойств ингредиентов на 1 зелье) загрузитесь и приготовьте это зелье сразу. Навык, естественно, повышается и при неудачных экспериментах, но обычно стоимость или способ получения ингредиентов не окупается.
  • На начальных этапах лучше всего развивать навык, смешивая различные ингредиенты и узнавая их свойства. Для лучшего прогресса смешивать лучше не по два, а по три ингредиента. Так выше вероятность, что в выборке не из восьми, а из двенадцати свойств попадутся два одинаковых. Разумеется, при смешивании ингредиентов необходимо брать те, у которых больше неизученных свойств, что позволит узнавать новые свойства чаще. С той же целью для эксперимента не рекомендуется брать ингредиент, все свойства которого уже известны — вероятность открыть новое будет значительно ниже. Перед серией экспериментов рекомендуется сохранить игру, записать успешные комбинации, потом перезагрузить последнее сохранение и смешать то, что приводит к узнаванию новых свойств. Так можно сэкономить немало ценных материалов, особенно если приходится работать с дорогостоящими компонентами.
  • Если сохранить корень жарницы после прохождения заданий Тёмного Братства, он может очень сильно помочь при создании сильного яда для особенно стойких противников. У корня базовым свойством стоит «Урон здоровью» как у простого и алого корня Нирна. Но при создании яда с использованием корня жарницы, урон от этого яда будет как минимум в 1000(!) пунктов. При навыке алхимии, развитом до 100, урон от этого зелья равен примерно 5000 – 6000 единицам (следовательно, он мгновенно убивает любого персонажа или существо в игре).

Алхимические эффекты

  • Некоторые эффекты можно обнаружить только методом проб и ошибок.
  • Если сочетаются позитивные и негативные свойства, одни из них будут ослаблены.
Pin-icon Примечаниеуказанная стоимость получена при максимально развитом навыке и с использованием комплекта вещей на повышение силы зелий и ядов до 116 %, а также со способностями «Алхимик»(5/5), «Целитель», «Провизор» и «Отравитель».

Баги

Warning-icon Внимание!
Находящаяся здесь информация может испортить вам удовольствие от игры!
Warning-icon Важно: не переусердствуйте, ибо так процесс игры станет абсолютно неинтересен! Данный баг не работает на некоторых старых версиях игры.

При использовании зелья, повышающего навык восстановления, без предметов одежды, зелье кроме всего прочего увеличивает эффект от надеваемых предметов. Причём при использовании одежды на увеличение навыка алхимии — эффект растёт в геометрической прогрессии. Это может вылиться в то, что уже через 8−9 циклов игра вылетит из-за чрезмерно высоких значений.

Pin-icon Примечаниеподходящие ингредиенты: абесинский окунь, маленькая жемчужина, маленькие рога, сиродильский лопатохвост, соль.

  1. Создаём зелье повышения навыка: восстановление.
  2. Снимаем всю одежду с персонажа, применяем зелье, экипируем на персонаж одежду, зачарованную на повышение навыка алхимии.
  3. Повторяем пункты 1–2 нужное количество раз.
  4. Под действием эффекта создаём нужное зелье («Кузнечное дело», «Зачарование») и используем по назначению.

Pin-icon Примечаниеследует использовать не менее трёх вещей, зачарованных на повышение навыка. В противном случае процент может не повышаться.


См. также

Галерея


M-L Навыки M-R
Маг ИллюзияКолдовствоРазрушениеВосстановлениеИзменениеЗачарование
Воин Кузнечное делоТяжёлая броняБлокированиеДвуручное оружиеОдноручное оружиеСтрельба
Вор Лёгкая броняСкрытностьВзломКарманные кражиКрасноречиеАлхимия
Advertisement