В данной статье используется неофициальный вариант перевода. Если вы видите это предупреждение, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией, замените текст на соответствующий официальной локализации и уберите данный шаблон. |
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Округ | Морровинд | ||
Регион | Вварденфелл | ||
Персонажи | См. статью | ||
Существа | Вьючный гуар, мерзкая муха, падальщик, Стража | ||
Квесты | См. статью |
Альд'рун (ориг. Ald'ruhn) — лагерь в дополнении The Elder Scrolls Online: Morrowind.
- Обобщающая статья: «Локации (Online: Morrowind)».
Описание[]
Альд'рун — лагерь, расположенный в южной части острова Вварденфелл, Морровинд. Один из способов добраться до локации — двигаться от Балморы на север. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Местное святилище находится юго-западнее лагеря.
Альд'рун — одно из священных мест для собраний эшлендеров. Эшлендеры — приверженцы древних традиций данмерского народа, в частности — они отрицают божественность Трибунала, хранят шаманизм и поклонение предкам, также полагают, что Неревар был убит не Ворином Даготом, а АЛЬМСИВИ. Это кочевники, их лагеря периодически перемещаются с места на место. Здесь же, в Альд'руне, племена собираются для торговли, совещаний и чтобы отдать дань прошлому.
Альд'рун расположен у подножия Красной горы, поэтому здесь холмистая местность, много пепла и выжженная земля с минимальной флорой и фауной. Самым заметным местом является Скар — панцирь гигантского императорского краба. Однажды первые эшханы, прародители четырёх самых больших племён эшлендеров, сплотили велотийцев под одним знаменем и отправились убить Скара. Это была тяжёлая битва, но один из воинов, Дранот Хлеран, вооружившись копьём Кальдерас, нанёс смертельный удар чудовищу. С тех пор племена ежегодно совершают паломничество сюда, чтобы отпраздновать победу и принести подношения к каирнам первых эшханов. Эшлендеры устроили в теле Скара место для встреч и собраний, принятия важных решений.
На 2Э 583 в Альд'руне разбиты четыре группы юрт по 2–3 штуки в каждой, по всей видимости, по одной группе для каждого из четырёх великих племён эшлендеров — Ахеммуза, Уршилаку, Эрабенимсунов и зайнаб. Кое-где, правда, встречаются и обычные палатки. Местность патрулируют стражники-эшлендеры. Внутри всех построек можно увидеть обычные вещи, используемые племенами для повседневной жизни — различные сундуки, ящики, шкатулки, полки и шкафы с бытовыми предметами, велотийские гобелены, ковры и спальные места. Видно, что племена отличаются между собой — Ахеммуза мирное племя, и в их стоянке расположены стойла с гуарами и стойки с рыбами; возле зайнаб находится торговец, а у Эрабенимсунов полно оружия.
У стоянки Уршилаку разбита хижина провидицы Довроси, куда можно попасть только в ходе квеста «Божественные заблуждения». На севере Альд'руна расположен Скар, в который посторонним вход запрещён (попасть также можно лишь в ходе вышеупомянутого квеста). Перед древним крабом горит крупный костёр. Возле Альд'руна, по фояде Друра, протекает лавовая река, а вокруг лагеря находятся каирны первых эшханов. Южнее локации находится лагерь Красных Изгнанников. На территории Альд'руна можно найти книгу «Могила Скара», а после выполнения квеста «Божественные заблуждения» появятся свитки Воплощённых Адури, Даната и Рансо. Всё это лежит на столах в разных хижинах.
Во 2Э 583 племена собрались в Альд'руне вновь. Чодала, эшхан племени Уршилаку, объявил себя Нереварином и попытался сплотить все племена для борьбы с Домами и Трибуналом. С помощью посоха Сунна'ра он выкачивал божественную силу Вивека. Усилиями Бездушного и сестры Чодалы, Серин, удалось на совете опровергнуть притязания Чодалы и спасти несогласных с ним людей, а также народ эшлендеров от войны. Помимо этого, была найдена родовая гробница Хлеранов близ Альд'руна. Потомок великого героя эшлендеров, Дранота Хлерана, Дрелит Хлеран, узнал правду о своей семье, об их вкладе в битву со Скаром и их падении, и получил право считать Альд'рун своим домом.
Места[]
Альд'рун | |
---|---|
Дорожное святилище Альд'руна | Скар |
Дорожное святилище | Здание |
Хижина провидицы Довроси | Щедрость горы |
Жилой дом | Магазин |
Персонажи[]
Обитатели | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Квесты[]
Божественная сила Вивека[]
- «Божественное расследование» — изучить потенциальные причины потери божественной силы Воином-Поэтом.
- «Божественные заблуждения» — опровергнуть притязания Чодалы на титул Нереварина.
Побочные квесты[]
- «Связь с предками» — помочь Дрелиту Хлерану отыскать родовую гробницу его семьи.
- «Эшлендерские отношения» — помочь наладить хорошие отношения эшлендеров с чужеземцами.
Ежедневные квесты[]
Задания Нумани-Раси[]
- «Реликвии Ассарнатамата» — вернуть исторические реликвии из даэдрических руин Ассарнатамат.
- «Реликвии Ассурнабиташпи» — вернуть исторические реликвии из даэдрических руин Ассурнабиташпи.
- «Реликвии Ашалмавии» — вернуть исторические реликвии из даэдрических руин Ашалмавия.
- «Реликвии Душарирана» — вернуть исторические реликвии из даэдрических руин Душарирана.
- «Реликвии Мелкашиши» — вернуть исторические реликвии из даэдрических руин Мелкашиши.
- «Реликвии Эбернанита» — вернуть исторические реликвии из даэдрических руин Эбернанит.
- «Реликвии Ясаммидана» — вернуть исторические реликвии из даэдрических руин Ясаммидан.
Задания мастера-охотника Сорим-Накара[]
- «Охота на Мать Зазубренная Клешня» — выследить и убить Мать Зазубренная Клешня.
- «Охота на Пеплоеда» — выследить и убить Пеплоеда.
- «Охота на Извивающегося Свита» — выследить и убить Извивающегося Свита.
- «Охота на Тарра-Судж» — выследить и убить Тарра-Судж.
- «Охота на Старого Топотуна» — выследить и убить Старого Топотуна.
- «Охота на Короля Острый Клык» — выследить и убить Короля Острый Клык.
- «Охота на Великого Зексина» — выследить и убить Великого Зексина.
См. также[]
- Альд'рун (Lore);
- Альд'рун (Morrowind).
Примечания[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 Только во время квеста «Божественные заблуждения» (когда можно попасть в Скар).
- ↑ 2,0 2,1 Только во время квеста «Божественные заблуждения».
- ↑ Только до и во время квеста «Связь с предками».
- ↑ 4,0 4,1 Только во время квеста «Связь с предками».
- ↑ Только на время главной сюжетной линии Вварденфелла.