Мы, альтмеры, гордые, мудрые и красивые. Империя зиждется на искусстве, ремёслах и науке высоких эльфов. Наша чистая кровь защищает нас от болезней и делает нас непревзойдёнными чародеями — Альтмеры
Высокие эльфы, или альтмеры, — это гордый, рослый, златокожий народ острова Саммерсет. Общий язык Империи, тамриэльский, основан на их речи и письме. Имперские искусства, ремёсла и науки тоже большей частью восходят к традициям высоких эльфов. Проворные, разумные и обладающие сильной волей, высокие эльфы часто весьма одарены в магических искусствах и гораздо устойчивее к болезням, нежели младшие расы.
Остров Саммерсет — плодородные зелёные земли ферм, лесных парков, древних башен и поместий. Большинство поселений — небольшие и изолированы друг от друга. В них правят волшебники или военачальники. На острове есть несколько естественных гаваней. Местные жители не любят чужеземцев, поэтому на древнюю рыцарскую культуру альдмеров очень мало повлиял современный Имперский меркантилизм.
Отличительными чертами альтмеров являются чувство собственного достоинства, честолюбие и утончённость. Их одежда, манеры, искусства и ремёсла весьма изысканны, а сами высокие эльфы с должным достоинством хранят вековую славу своих боевых традиций и знаний магии и чародейства. Не все способны понять особенности альтмерской культуры, но достижения высоких эльфов и по сей день вызывают восхищение.
«Высокие эльфы относят себя к наиболее высокоразвитой культуре Тамриэля; общий для Империи язык, тамриэльский, основан на речи и письменности альтмеров, и большинство искусств, ремесёл, наук Империи происходят из культурной традиции высоких эльфов. Ловкие, интеллигентные, и волевые, высокие эльфы часто оказываются одарены в тайных искусствах, а также сами высокие эльфы утверждают, что их „чистая“ физическая природа предохраняет их от болезней лучше, чем прочие „низшие“ расы»
Навык разрушения это владение заклинаниями Школы Разрушения. Такие заклинания могут наносить вред живым созданиям и нежити и включают в себя эффекты элементальных ударов, высасывания, повреждений, уязвимости и распыления.
Этот эффект временно увеличивает множитель, который применяется для определения конечного количества магии субъекта. Стандартное значение множителя составляет 0,5 (то есть, Интеллект × 0.5). Мощность, равная 2-м, увеличивает этот показатель до 2-х (Интеллект × 2).
Этот навык регулирует сотворение, использование и перезарядку зачарованных предметов. Люди, у которых этот навык развит, могут успешно создавать новые предметы. Зачарованные предметы в руках опытного персонажа требуют меньше энергии, и могут эффективно перезаряжаться от камней душ.
Алхимия находит магические свойства в обычных веществах. Эти вещества применяются непосредственно, или же из них готовят зелья, чтобы обеспечить долгое полезное действие, такое, как общее лечение или исцеление недуга, хождение по воде, магическая защита и укрепление телесных свойств.
Изучающие Школу Изменений могут производить манипуляции с физическим миром и использовать его природные возможности. Эффекты Изменения включают в себя дыхание водой, передвижение, прыжки, левитацию, переноску, вскрытие и запирание дверей, а также создание щитов против физически опасных атак.
Действия заклинаний Школы Колдовства включают подчинение разума простых и магических существ, призыв оружия и брони из других миров, а также вызов даэдра или нежити и сил, которые служат заклинателю и оберегают его.
Эффекты заклинаний Школы Иллюзий изменяют восприятие и мысли живых существ. Эффекты иллюзий — ослепляют, освещают, парализуют и заставляют звуки раствориться в тишине, усмиряют и приводят в гнев, очаровывают, отвлекают внимание и маскируют, а также делают невидимым.
Сопротивление обычным болезням Школа: Восстановление
Этот эффект делает цель заклинания более устойчивой по отношению к обычным болезням. Мощность заклинания обозначает процент уменьшения вреда, наносимого обычной болезнью.