The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
MorrIcon Альтмер
Альтмер (Morrowind)
Родная провинция Острова Саммерсет
Оптимальный класс Маг
Альтмер — одна из рас Нирна в игре The Elder Scrolls III: Morrowind.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Расы (Morrowind)».
Elements-icon Обобщающая статья:  «Альтмеры (Lore)».

Мы, альтмеры, гордые, мудрые и красивые. Империя зиждется на искусстве, ремёслах и науке высоких эльфов. Наша чистая кровь защищает нас от болезней и делает нас непревзойдёнными чародеями
— Альтмеры

Описание[]

Высокие эльфы, или альтмеры, — это гордый, рослый, златокожий народ острова Саммерсет. Общий язык Империи, тамриэльский, основан на их речи и письме. Имперские искусства, ремёсла и науки тоже большей частью восходят к традициям высоких эльфов. Проворные, разумные и обладающие сильной волей, высокие эльфы часто весьма одарены в магических искусствах и гораздо устойчивее к болезням, нежели младшие расы.

Остров Саммерсет — плодородные зелёные земли ферм, лесных парков, древних башен и поместий. Большинство поселений — небольшие и изолированы друг от друга. В них правят волшебники или военачальники. На острове есть несколько естественных гаваней. Местные жители не любят чужеземцев, поэтому на древнюю рыцарскую культуру альдмеров очень мало повлиял современный Имперский меркантилизм.

Отличительными чертами альтмеров являются чувство собственного достоинства, честолюбие и утончённость. Их одежда, манеры, искусства и ремёсла весьма изысканны, а сами высокие эльфы с должным достоинством хранят вековую славу своих боевых традиций и знаний магии и чародейства. Не все способны понять особенности альтмерской культуры, но достижения высоких эльфов и по сей день вызывают восхищение.

Характеристики[]

««Высокие эльфы относят себя к наиболее высокоразвитой культуре Тамриэля; общий для Империи язык, тамриэльский, основан на речи и письменности альтмеров, и большинство искусств, ремесёл, наук Империи происходят из культурной традиции высоких эльфов. Ловкие, интеллигентные, и волевые, высокие эльфы часто оказываются одарены в тайных искусствах, а также сами высокие эльфы утверждают, что их „чистая“ физическая природа предохраняет их от болезней лучше, чем прочие „низшие“ расы»»
― Внутриигровое описание
Атрибуты Мужской Женский
Сила  30  30
Интеллект  50  50
Сила воли  40  40
Ловкость  40  40
Скорость  30  40
Выносливость  40  30
Привлекательность  40  40
Удача  40  40
Улучшение навыков Особенности
Разрушение (Morrowind)
Разрушение (Morrowind)Разрушение
Главная характеристика: Сила воли
Навык разрушения это владение заклинаниями Школы Разрушения. Такие заклинания могут наносить вред живым созданиям и нежити и включают в себя эффекты элементальных ударов, высасывания, повреждений, уязвимости и распыления.
 Разрушение +10
Увеличить максимум магии (Morrowind)
Увеличить максимум магии (Morrowind)Увеличить максимум магии
Школа: Восстановление
Этот эффект временно увеличивает множитель, который применяется для определения конечного количества магии субъекта. Стандартное значение множителя составляет 0,5 (то есть, Интеллект × 0.5). Мощность, равная 2-м, увеличивает этот показатель до 2-х (Интеллект × 2).
Увеличить максимум магии: 1.5
Зачарование (Morrowind)
Зачарование (Morrowind)Зачарование
Главная характеристика: Интеллект
Этот навык регулирует сотворение, использование и перезарядку зачарованных предметов. Люди, у которых этот навык развит, могут успешно создавать новые предметы. Зачарованные предметы в руках опытного персонажа требуют меньше энергии, и могут эффективно перезаряжаться от камней душ.
 Зачарование +10
Уязвимость к магии (Morrowind)
Уязвимость к магии (Morrowind)Уязвимость к магии
Школа: Разрушение
Этот эффект уменьшает сопротивляемость жертвы к атакам, совершаемым при помощи не-элементальных магических эффектов.
Уязвимость к магии: 50%
Алхимия (Morrowind)
Алхимия (Morrowind)Алхимия
Главная характеристика: Интеллект
Алхимия находит магические свойства в обычных веществах. Эти вещества применяются непосредственно, или же из них готовят зелья, чтобы обеспечить долгое полезное действие, такое, как общее лечение или исцеление недуга, хождение по воде, магическая защита и укрепление телесных свойств.
 Алхимия +10
Уязвимость к огню (Morrowind)
Уязвимость к огню (Morrowind)Уязвимость к огню
Школа: Разрушение
Этот эффект уменьшает сопротивляемость жертвы к элементальным огненным атакам.
Уязвимость к огню: 50%
Изменение (Morrowind)
Изменение (Morrowind)Изменение
Главная характеристика: Сила воли
Изучающие Школу Изменений могут производить манипуляции с физическим миром и использовать его природные возможности. Эффекты Изменения включают в себя дыхание водой, передвижение, прыжки, левитацию, переноску, вскрытие и запирание дверей, а также создание щитов против физически опасных атак.
 Изменение +5
Уязвимость к холоду (Morrowind)
Уязвимость к холоду (Morrowind)Уязвимость к холоду
Школа: Разрушение
Этот эффект уменьшает сопротивляемость жертвы к атакам, совершаемым при помощи элементального холода.
Уязвимость к холоду: 25%
Колдовство (Morrowind)
Колдовство (Morrowind)Колдовство
Главная характеристика: Интеллект
Действия заклинаний Школы Колдовства включают подчинение разума простых и магических существ, призыв оружия и брони из других миров, а также вызов даэдра или нежити и сил, которые служат заклинателю и оберегают его.
 Колдовство +5
Уязвимость к электричеству (Morrowind)
Уязвимость к электричеству (Morrowind)Уязвимость к электричеству
Школа: Разрушение
Этот эффект уменьшает сопротивляемость жертвы к атакам, совершаемым при помощи элементального электричества.
Уязвимость к электричеству: 25%
Иллюзии (Morrowind)
Иллюзии (Morrowind)Иллюзии
Главная характеристика: Привлекательность
Эффекты заклинаний Школы Иллюзий изменяют восприятие и мысли живых существ. Эффекты иллюзий — ослепляют, освещают, парализуют и заставляют звуки раствориться в тишине, усмиряют и приводят в гнев, очаровывают, отвлекают внимание и маскируют, а также делают невидимым.
 Иллюзии +5
Сопротивление обычным болезням (Morrowind)
Сопротивление обычным болезням (Morrowind)Сопротивление обычным болезням
Школа: Восстановление
Этот эффект делает цель заклинания более устойчивой по отношению к обычным болезням. Мощность заклинания обозначает процент уменьшения вреда, наносимого обычной болезнью.
Сопротивление обычным болезням: 75%


Расы в The Elder Scrolls III: Morrowind
АльтмерыАргонианеБосмерыБретоныДанмерыИмперцыКаджитыНордыОркиРедгарды
Advertisement