Альтмеры | |
---|---|
Родная провинция | Острова Саммерсет |
- Обобщающая статья: «Расы (Oblivion)».
Также известные, как альтмеры на своей родине, островах Саммерсет, высшие эльфы обладают значительно большими способностями к тайным искусствам, чем остальные расы. Однако, они очень уязвимы к огню, холоду и электричеству
— Внутриигровое описание расы в The Elder Scrolls IV: Oblivion
Описание[]
Так-так, вы только посмотрите на этого величественного альтмера! Где теперь твоё достоинство, а? Где знаменитые стать и осанка высоких эльфов? Знаешь, мой срок здесь подходит к концу. Очень скоро я выйду на свободу, а ты останешься в этой крысиной дыре ждать своей казни. Да, это так. Я подслушал разговоры стражников. Ты умрёшь здесь, „высокий“ эльф. Ты слышишь меня? Ты умрёшь здесь!
— Вален Дрет
Альтмеры, иногда называемые высшими эльфами или высокими эльфами — это эльфийская раса родом из юго-западной провинции Тамриэля, островов Саммерсет.
Альтмеры — прирождённые маги. По сути, это наиболее одарённая магией раса во всём континенте, даже такие общепризнанные маги, как данмеры или бретоны не идут с ними ни в какое сравнение. Их название, дарованное им людьми, высшие или высокие эльфы, относится не только к тому, что средний рост у этой расы выше всех остальных на континенте, но также и из-за их чрезмерного высокомерия, гордыни и самолюбования, который порой переходит в открытое пренебрежение, презрение или даже откровенную жестокость по отношению ко всем, кого они считают ниже себя. А таковыми они считают всех, даже другие эльфийские расы. Они одержимы своей родословной и чистотой крови, и, как раса, альтмеры стремятся сохранить внешний вид своих предков, альдмеров, прежде всего за счёт очень избирательных и строгих традиций, связанных с браком и размножением. Их кожа имеет бледно-золотистый оттенок, не настолько бледный, как у северных рас вроде нордов или снежных эльфов, но и гораздо бледнее, чем даже у живущих с ними по соседству босмеров из соседнего Валенвуда, не говоря уж о всех прочих расах. Они стройные, грациозные, достаточно худые и с горделивой осанкой, торчащими ушами и миндалевидными глазами.
Правда, природа обделила их физической силой, и в открытом кулачном бою альтмер едва ли сумеет постоять за себя, не говоря уж о том, чтобы одолеть таких силачей, как орков или нордов, но это им и не нужно — их выдающиеся магические таланты и колоссальная магическая сила позволяют им расправляться с врагом на расстоянии, не подпуская его на расстояние ближнего боя, а их интеллект является выдающимся до такой степени, что альтмерские учёные пользуются глубоким и общепризнанным уважением. Именно из альтмеров вышли многие известные учёные и маги в истории. Однако их высокий рост сыграл с ними злую шутку — из-за своей долговязости они гораздо более неуклюжи и куда заметнее по сравнению с другими расами континента, что не позволяет им становиться удачными ворами, разведчиками или бойцами ближнего боя. Кроме того, злую шутку с ними сыграл и их выдающийся магический талант — из-за своей высокой предрасположенности к магии, альтмеры и сами оказались весьма уязвимы к враждебным магическим атакам. Впрочем, все эти недостатки их расы немного компенсирует их выдающийся иммунитет, позволяющий альтмерам защищаться от многих болезней. Произошло это, как это ни странно, из-за их весьма щепетильного отношения к собственной родословной, которая привела к тщательной секционировании и избирательности к заключению брака и дальнейшему деторождению, что привело к тому, что с каждым новым поколением удачный генный материал не только не терялся, но и наоборот, укреплялся и преумножался, делая расу всё лучше и совершеннее.
В истории Тамриэля альтмеры сыграли огромную роль. Прежде всего нужно понимать, что по многим историческим свидетельствам именно от самих альтмеров (либо, в крайнем случае, от их прямых предков, альдмеров) произошли такие расы, как каймеры (от которых потом произошли данмеры), айлейды и бретоны. Именно с Саммерсетских островов отправлялись великие экспедиции, приведшие к открытию реки Нибен, озера Румаре и Городского острова, где потом сложился центр айлейдской государственности. Именно из островов Саммерсет случился исход еретиков во главе с их лидером, пророком Велотом, на территорию современного Морровинда. Именно отсюда ведёт свой род легендарный эльфийский клан Диренни, который веками творил историю Хай-Рока. Более того, история ордена Псиджиков также берёт своё начало именно от альтмеров Саммерсета, а их остров Артейум до того, как стать способным перемещаться между измерениями, также был лишь одним из островов альтмерского архипелага. А уж от Псиджиков, опять же не без участие альтмера Вануса Галериона, и началась история Гильдии магов. Таким же образом берёт своё начало и история ордена Червя, основанного величайшим и могущественнейшим некромантом в истории Тамриэля — Маннимарко. Ну и, наконец, именно на островах Саммерсет образовывались выдающиеся альтмерские империи, кардинально влиявшие на историю Тамриэля — три Альдмерских Доминиона. Даже после заката эльфийского доминирования в начале Первой эры альмеры никогда не ослабевали своего исторического и культурного влияния на континенте, и ничто не указывает на их намерение уступать людям впредь.
Общество альтмеров в Сиродиле[]
| |
Верховный канцлер Окато |
Хотя политическое и культурное влияние имперцев тут колоссально и неоспоримо, и вынуждает ассимилировать в своём обществе даже альтмеров, а сама их численность в имперской провинции невысока, те, тем не менее, умудряются занимать даже в чуждых для них обществе и провинции видное положение и влияние на социальную жизнь. Значительная часть из них даже живёт в Имперском городе, будь то торговцы из Торгового района, как к примеру Палонирия, торгующая одеждой в своей лавке, или же богатые аристократы вроде Умбакано, спонсирующий археологические экспедиции в айлейдских руинах и проживающий при этом в элитном районе столицы Талос Плаза.
Правда, странно при этом, что альтмеры, будучи выдающимися магами, не захватили в свою сферу влияния Гильдию магов вообще и Университет волшебства в частности, полностью уступив эту нишу бретонам и аргонианам. Впрочем, и на этом поприще они смогли проявить себя в лице Маннимарко, который неоднократно собственноручно творил историю, и в последний раз он это сделал в самом конце Третьей эры, практически поставив Гильдию магов на колени и став косвенной причиной гибели его архимага, Ганнибала Трэвена, но всё же оказался убит его преемником в 3Э 433 году.
И всё же, влияние альтмеров в политической и социальной жизни Империи было столь велико, что к моменту кризиса Обливиона верховным канцлером Совета старейшин и имперским боевым магом императора Уриэля Септима VII был альтмер Окато. Он же на несколько лет и возглавил страну после окончательной гибели династии Септимов в 3Э 433 году.
Кризис Обливиона[]
Нашествие даэдрических орд Мерунеса Дагона больно ударило по альтмерам Тамриэля. Даэдра огнём и мечом прошлись по островам Саммерсет и даже обрушили великую святыню альтмеров — Кристальную башню. Это событие настолько потрясло альтмерское общество и поколебало его уверенность в могущество и способность Империи защитить их, что в течение всего нескольких последующих лет власть в регионе полностью перешла к антиимперски настроенному Талмору, что имело трагические последствия в будущем.
Характеристики[]
Атрибуты[]
Атрибуты | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
30 | 30 | 50 | 50 | 40 | 40 | 40 | 40 | 30 | 40 | 40 | 30 | 40 | 40 | 50 | 50 |
Бонусы к навыкам[]
Навыки | |||||
---|---|---|---|---|---|
+10 | +10 | +5 | +5 | +10 | +5 |
Умения[]
Название умения | Описание |
---|---|
Повышение магии (ориг. Fortify Magicka) |
Запас маны на 100 единиц выше, чем у представителей других рас, продолжительность: постоянный эффект |
Сопротивляемость болезням (ориг. Disease Resistance) |
Сопротивление болезням на 75%, продолжительность: постоянный эффект |
Уязвимость к стихиям (ориг. Elemental Weakness) |
Уязвимость к огню: 25%, уязвимость к холоду: 25%, уязвимость к электричеству: 25% на себя, продолжительность: постоянный эффект |
Советы игрокам[]
| |
Знак Атронаха может стать неплохим выбором для альтмеров |
Альтмеры, как и бретоны, являются прекрасным выбором для отыгрыша персонажа-мага, а всё благодаря их бонусам к магии изменения, разрушения и мистицизма, а также общий бонус к запасу магии, который в сочетании со знаком Атронаха даёт максимально возможный объём магии, доступный игрокам. Все эти бонусы даже больше, чем у бретонов. Однако необходимо понимать, что при всех сильных сторонах этой расы они также уязвимы к огню, холоду и электричеству, а потому, как это ни парадоксально, наиболее уязвимы для атаки со стороны других магов. Так что если в качестве противника встречается альтмер, лучший вариант после очевидного ближнего боя и грубой силы будет атака мощными стихийными заклинаниями, которые в силу уязвимости этой расы к стихиям нанесут противнику серьёзный урон.
Кроме всего прочего, персонажам-альтмерам вне завивимости от выбранного класса крайне рекомендуется накопить как можно быстрее 7000 монет и заглянуть в Мистический эмпориум, что в Торговом районе Имперского города и выкупить там Руки атронаха. Эти рукавицы добавляют 20% сопротивления урону от холода, огня и электричества, что может оказаться очень кстати, поскольку таким образом одно только наличие этих рукавиц у игрока компенсирует их расовую слабость и уязвимость к стихийному урону.
Созвездия[]
Выше уже было сказано, почему иногда выбирают знак Атронаха. Однако у этого выбора есть существенный недостаток — с этим знаком магия не регенерирует, но существует несколько запасов восполнять магию, будь то зелья, велкиндские камни, посохи или поглощённые заклинания в боях. Кроме того, если правильно развить подобного персонажа, он превращается в настоящую машину смерти, которая к тому же ещё и чрезвычайно устойчива к магическим атакам. Защиту можно также усилить и несколькими предметами экипировки, зачарованными на поглощение магии, что увеличит скорость поглощения магии от вражеских атак до 100%, полностью компенсируя все слабости альтмеров.
Если же предыдущий вариант не устраивает, можно выбрать знак Мага, который также обеспечит некоторую прибавку к объёму магии у персонажа. Она будет существенно ниже, чем в случае выбора знака Атронаха, но, по крайней мере, магия будет регенерироваться самостоятельно. К тому же, даже в этом случае запас магии будет всё равно выше, чем у бретонов.
Также весьма интригующим может показаться выбор знака Ученика, поскольку с ним персонаж становится чрезвычайно агрессивным и опасным магом, способным без опаски творить дорогие заклинания много раз подряд. Однако это преимущество нивелируется крайней слабостью к ответным магическим атакам противника. Для наиболее эффективной игры подобным персонажем многие игроки любят развивать навыки, помогающие повысить выносливость, что, в свою очередь, повышает максимальное здоровье. Без умений, повышающих здоровье, эти маги могут умереть с одной мощной магической атаки, или даже того хуже, со своей собственной, если она отразится обратно.
Отношения к другим расам[]
Поскольку в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion присутствуют начальные модификаторы отношений между расами, знание об отношениях орков к другим расам будет полезно при сборе необходимой информации у населения. У альтмеров прописаны следующие модификаторы:
- Другие альтмеры +5
- Аргониане -10
- Босмеры -5
- Бретоны -5
- Данмеры -10
- Имперцы -5
- Каджиты -10
- Редгарды -5
См. также[]
- Альтмеры (Lore)
- Альтмеры (Online)
- Альтмеры (Morrowind)
- Альтмеры (Skyrim)
- Расы (Arena)
- Расы (Battlespire)
- Расы (Shadowkey)
- Расы (Daggerfall)
Расы в The Elder Scrolls IV: Oblivion | |
---|---|
Играбельные | Альтмеры • Аргониане • Босмеры • Бретоны • Данмеры • Имперцы • Каджиты • Норды • Орки • Редгарды |
Другие | Дремора • Золотые святыеSI • Тёмные соблазнителиSI |