The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
TESOblivionIcon Альтмеры
Альтмер pge3
Родная провинция Острова Саммерсет
Альтмеры (ориг. Altmer) — одна из рас Нирна в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Расы (Oblivion)».

Также известные, как альтмеры на своей родине, островах Саммерсет, высшие эльфы обладают значительно большими способностями к тайным искусствам, чем остальные расы. Однако, они очень уязвимы к огню, холоду и электричеству
— Внутриигровое описание расы в The Elder Scrolls IV: Oblivion

Описание[]

Так-так, вы только посмотрите на этого величественного альтмера! Где теперь твоё достоинство, а? Где знаменитые стать и осанка высоких эльфов? Знаешь, мой срок здесь подходит к концу. Очень скоро я выйду на свободу, а ты останешься в этой крысиной дыре ждать своей казни. Да, это так. Я подслушал разговоры стражников. Ты умрёшь здесь, „высокий“ эльф. Ты слышишь меня? Ты умрёшь здесь!
— Вален Дрет

Альтмеры, иногда называемые высшими эльфами или высокими эльфами — это эльфийская раса родом из юго-западной провинции Тамриэля, островов Саммерсет.

Альтмеры — прирождённые маги. По сути, это наиболее одарённая магией раса во всём континенте, даже такие общепризнанные маги, как данмеры или бретоны не идут с ними ни в какое сравнение. Их название, дарованное им людьми, высшие или высокие эльфы, относится не только к тому, что средний рост у этой расы выше всех остальных на континенте, но также и из-за их чрезмерного высокомерия, гордыни и самолюбования, который порой переходит в открытое пренебрежение, презрение или даже откровенную жестокость по отношению ко всем, кого они считают ниже себя. А таковыми они считают всех, даже другие эльфийские расы. Они одержимы своей родословной и чистотой крови, и, как раса, альтмеры стремятся сохранить внешний вид своих предков, альдмеров, прежде всего за счёт очень избирательных и строгих традиций, связанных с браком и размножением. Их кожа имеет бледно-золотистый оттенок, не настолько бледный, как у северных рас вроде нордов или снежных эльфов, но и гораздо бледнее, чем даже у живущих с ними по соседству босмеров из соседнего Валенвуда, не говоря уж о всех прочих расах. Они стройные, грациозные, достаточно худые и с горделивой осанкой, торчащими ушами и миндалевидными глазами.

Правда, природа обделила их физической силой, и в открытом кулачном бою альтмер едва ли сумеет постоять за себя, не говоря уж о том, чтобы одолеть таких силачей, как орков или нордов, но это им и не нужно — их выдающиеся магические таланты и колоссальная магическая сила позволяют им расправляться с врагом на расстоянии, не подпуская его на расстояние ближнего боя, а их интеллект является выдающимся до такой степени, что альтмерские учёные пользуются глубоким и общепризнанным уважением. Именно из альтмеров вышли многие известные учёные и маги в истории. Однако их высокий рост сыграл с ними злую шутку — из-за своей долговязости они гораздо более неуклюжи и куда заметнее по сравнению с другими расами континента, что не позволяет им становиться удачными ворами, разведчиками или бойцами ближнего боя. Кроме того, злую шутку с ними сыграл и их выдающийся магический талант — из-за своей высокой предрасположенности к магии, альтмеры и сами оказались весьма уязвимы к враждебным магическим атакам. Впрочем, все эти недостатки их расы немного компенсирует их выдающийся иммунитет, позволяющий альтмерам защищаться от многих болезней. Произошло это, как это ни странно, из-за их весьма щепетильного отношения к собственной родословной, которая привела к тщательной секционировании и избирательности к заключению брака и дальнейшему деторождению, что привело к тому, что с каждым новым поколением удачный генный материал не только не терялся, но и наоборот, укреплялся и преумножался, делая расу всё лучше и совершеннее.

В истории Тамриэля альтмеры сыграли огромную роль. Прежде всего нужно понимать, что по многим историческим свидетельствам именно от самих альтмеров (либо, в крайнем случае, от их прямых предков, альдмеров) произошли такие расы, как каймеры (от которых потом произошли данмеры), айлейды и бретоны. Именно с Саммерсетских островов отправлялись великие экспедиции, приведшие к открытию реки Нибен, озера Румаре и Городского острова, где потом сложился центр айлейдской государственности. Именно из островов Саммерсет случился исход еретиков во главе с их лидером, пророком Велотом, на территорию современного Морровинда. Именно отсюда ведёт свой род легендарный эльфийский клан Диренни, который веками творил историю Хай-Рока. Более того, история ордена Псиджиков также берёт своё начало именно от альтмеров Саммерсета, а их остров Артейум до того, как стать способным перемещаться между измерениями, также был лишь одним из островов альтмерского архипелага. А уж от Псиджиков, опять же не без участие альтмера Вануса Галериона, и началась история Гильдии магов. Таким же образом берёт своё начало и история ордена Червя, основанного величайшим и могущественнейшим некромантом в истории Тамриэля — Маннимарко. Ну и, наконец, именно на островах Саммерсет образовывались выдающиеся альтмерские империи, кардинально влиявшие на историю Тамриэля — три Альдмерских Доминиона. Даже после заката эльфийского доминирования в начале Первой эры альмеры никогда не ослабевали своего исторического и культурного влияния на континенте, и ничто не указывает на их намерение уступать людям впредь.

Общество альтмеров в Сиродиле[]

Верховный канцлер Окато
Верховный канцлер Окато

Хотя политическое и культурное влияние имперцев тут колоссально и неоспоримо, и вынуждает ассимилировать в своём обществе даже альтмеров, а сама их численность в имперской провинции невысока, те, тем не менее, умудряются занимать даже в чуждых для них обществе и провинции видное положение и влияние на социальную жизнь. Значительная часть из них даже живёт в Имперском городе, будь то торговцы из Торгового района, как к примеру Палонирия, торгующая одеждой в своей лавке, или же богатые аристократы вроде Умбакано, спонсирующий археологические экспедиции в айлейдских руинах и проживающий при этом в элитном районе столицы Талос Плаза.

Правда, странно при этом, что альтмеры, будучи выдающимися магами, не захватили в свою сферу влияния Гильдию магов вообще и Университет волшебства в частности, полностью уступив эту нишу бретонам и аргонианам. Впрочем, и на этом поприще они смогли проявить себя в лице Маннимарко, который неоднократно собственноручно творил историю, и в последний раз он это сделал в самом конце Третьей эры, практически поставив Гильдию магов на колени и став косвенной причиной гибели его архимага, Ганнибала Трэвена, но всё же оказался убит его преемником в 3Э 433 году.

И всё же, влияние альтмеров в политической и социальной жизни Империи было столь велико, что к моменту кризиса Обливиона верховным канцлером Совета старейшин и имперским боевым магом императора Уриэля Септима VII был альтмер Окато. Он же на несколько лет и возглавил страну после окончательной гибели династии Септимов в 3Э 433 году.

Кризис Обливиона[]

Нашествие даэдрических орд Мерунеса Дагона больно ударило по альтмерам Тамриэля. Даэдра огнём и мечом прошлись по островам Саммерсет и даже обрушили великую святыню альтмеров — Кристальную башню. Это событие настолько потрясло альтмерское общество и поколебало его уверенность в могущество и способность Империи защитить их, что в течение всего нескольких последующих лет власть в регионе полностью перешла к антиимперски настроенному Талмору, что имело трагические последствия в будущем.

Характеристики[]

Атрибуты[]

Атрибуты
Сила Интеллект Сила воли Ловкость Скорость Выносливость Обаяние Удача
Мужской Женский Мужской Женский Мужской Женский Мужской Женский Мужской Женский Мужской Женский Мужской Женский Мужской Женский
30 30 50 50 40 40 40 40 30 40 40 30 40 40 50 50

Бонусы к навыкам[]

Навыки
Разрушение Изменение Колдовство Иллюзия Мистицизм Алхимия
+10 +10 +5 +5 +10 +5

Умения[]

Название умения Описание
Повышение магии
(ориг. Fortify Magicka)
Запас маны на 100 единиц выше, чем у представителей других рас, продолжительность: постоянный эффект
Сопротивляемость болезням
(ориг. Disease Resistance)
Сопротивление болезням на 75%, продолжительность: постоянный эффект
Уязвимость к стихиям
(ориг. Elemental Weakness)
Уязвимость к огню: 25%, уязвимость к холоду: 25%, уязвимость к электричеству: 25% на себя, продолжительность: постоянный эффект

Советы игрокам[]

The atronach
Знак Атронаха может стать неплохим выбором для альтмеров

Альтмеры, как и бретоны, являются прекрасным выбором для отыгрыша персонажа-мага, а всё благодаря их бонусам к магии изменения, разрушения и мистицизма, а также общий бонус к запасу магии, который в сочетании со знаком Атронаха даёт максимально возможный объём магии, доступный игрокам. Все эти бонусы даже больше, чем у бретонов. Однако необходимо понимать, что при всех сильных сторонах этой расы они также уязвимы к огню, холоду и электричеству, а потому, как это ни парадоксально, наиболее уязвимы для атаки со стороны других магов. Так что если в качестве противника встречается альтмер, лучший вариант после очевидного ближнего боя и грубой силы будет атака мощными стихийными заклинаниями, которые в силу уязвимости этой расы к стихиям нанесут противнику серьёзный урон.

Кроме всего прочего, персонажам-альтмерам вне завивимости от выбранного класса крайне рекомендуется накопить как можно быстрее 7000 монет и заглянуть в Мистический эмпориум, что в Торговом районе Имперского города и выкупить там Руки атронаха. Эти рукавицы добавляют 20% сопротивления урону от холода, огня и электричества, что может оказаться очень кстати, поскольку таким образом одно только наличие этих рукавиц у игрока компенсирует их расовую слабость и уязвимость к стихийному урону.

Созвездия[]

Выше уже было сказано, почему иногда выбирают знак Атронаха. Однако у этого выбора есть существенный недостаток — с этим знаком магия не регенерирует, но существует несколько запасов восполнять магию, будь то зелья, велкиндские камни, посохи или поглощённые заклинания в боях. Кроме того, если правильно развить подобного персонажа, он превращается в настоящую машину смерти, которая к тому же ещё и чрезвычайно устойчива к магическим атакам. Защиту можно также усилить и несколькими предметами экипировки, зачарованными на поглощение магии, что увеличит скорость поглощения магии от вражеских атак до 100%, полностью компенсируя все слабости альтмеров.

Если же предыдущий вариант не устраивает, можно выбрать знак Мага, который также обеспечит некоторую прибавку к объёму магии у персонажа. Она будет существенно ниже, чем в случае выбора знака Атронаха, но, по крайней мере, магия будет регенерироваться самостоятельно. К тому же, даже в этом случае запас магии будет всё равно выше, чем у бретонов.

Также весьма интригующим может показаться выбор знака Ученика, поскольку с ним персонаж становится чрезвычайно агрессивным и опасным магом, способным без опаски творить дорогие заклинания много раз подряд. Однако это преимущество нивелируется крайней слабостью к ответным магическим атакам противника. Для наиболее эффективной игры подобным персонажем многие игроки любят развивать навыки, помогающие повысить выносливость, что, в свою очередь, повышает максимальное здоровье. Без умений, повышающих здоровье, эти маги могут умереть с одной мощной магической атаки, или даже того хуже, со своей собственной, если она отразится обратно.

Отношения к другим расам[]

Поскольку в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion присутствуют начальные модификаторы отношений между расами, знание об отношениях орков к другим расам будет полезно при сборе необходимой информации у населения. У альтмеров прописаны следующие модификаторы:

См. также[]


Расы в The Elder Scrolls IV: Oblivion
Играбельные АльтмерыАргонианеБосмерыБретоныДанмерыИмперцыКаджитыНордыОркиРедгарды
Другие ДремораЗолотые святыеSIТёмные соблазнителиSI
Advertisement