ФЭНДОМ


OB-qico-Гильдия магов Амулет некроманта
ID: MG16Amulet
Амулет Некроманта (квест)
Предательница
Обзор
Квестодатель Ганнибал Травен
Фракция Гильдия магов
Локация Университет волшебства Имперского города, Форт Онтус
Награда Ничего или ранг «Мастер-волшебник» (если перед этим было завершёно задание «Шлем Червя»)
Тип Квест Гильдии магов
Предыдущий квест Заговор раскрыт
Следующий квест Засада или Шлем Червя

Амулет некроманта (ориг. The Necromancer's Amulet) — квест фракции Гильдия магов в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Краткое прохождение Править

  1. Следует поговорить с Ганнибалом Травеном спустя несколько дней после завершения квеста «Заговор раскрыт». Он желает, чтобы герой добыл Амулет Некроманта из форта Онтус.
  2. Найти Каранью в форте Онтус и убить её, когда она откажется отдавать амулет.
  3. Пробиться наружу вместе с амулетом и вернуться к архимагу Травену.

Описание Править

Этот квест является продолжением одного из предыдущих заданий в зависимости от выбора протагониста:

Прохождение Править

Главному герою следует отправляться в форт Онтус на Коловианском нагорье. Внутри его встретят вполне мирно настроенные маги, и все как один порекомендуют переговорить с Караньей. Нужно последовать их совету и отправиться на поиски эльфийки. Главный герой попадёт в помещение, украшенное некромантскими стягами.

Как окажется позже, эта женщина давно уже является последовательницей Червя. Даже если бы протагонист захотел встать под знамена Маннимарко, такого варианта предложено не будет, посему в этом случае ничего не остаётся, как только продолжать идти по пути праведника. Необходимо расправиться с Караньей, забрать амулет и прорваться сквозь толпы озверевших магов, мгновенно переодевшихся в некромантские робы.

Награда Править

После того, как протагонист отдаст обе реликвии (и Амулет Некроманта, и Шлем Червя) Травену, Раминус Полус произведёт героя в ранг «Мастер-волшебник». Выше — только «Архимаг».

Примечания Править

  • Прохождение этого квеста вместе с заданием «Ложное направление» потребует от протагониста заплатить Кровавую Цену, когда он убьёт Каранью;
    • Откроется аналогичное достижение после присуждения протагонисту звания «Мастер-волшебник».
  • Не все стадии квеста заносятся в журнал;
  • Если задание значится в выполненных, то оно исчезает из активного списка квестов, но может обновиться при продолжении задания.
    • Можно воспользоваться консольной командой setstage MG16Amulet stage, где «stage» является уровнем задания; также невозможно откатить стадии квеста.

Баги Править

  • Даже если начать бой после разговора с Караньей, то её поражение может засчитаться как убийство, если протагонист первым нанесёт удар.
    • Этот баг был исправлен в Unofficial Oblivion Patch.
    • Этого можно избежать, поговорив со всеми действующими лицами и только потом с альтмеркой.
  • Амулет Некроманта имеет различную силу зачарования, зависящую от уровня персонажа. Тем не менее, Каранья всегда имеет 30 уровень и чары амулета зависят от её статистики, а не от статистики протагониста. Таким образом, Чемпион Сиродила всегда получает одну и ту же награду (амулет с чарами для 25+ уровня) независимо от того, когда он закончит этот квест.
  • Тела магов, которые были убиты до разговора с Караньей, всё равно изменят своё одеяние на робу некроманта.
    • Этот баг был исправлен в Unofficial Oblivion Patch.

Стадии квеста Править

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage MG16Amulet stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Амулет Некроманта (ID: MG16Amulet)
Этап Запись в дневнике
10 Мне нужно попасть в Форт Онтус, чтобы забрать Амулет Некроманта и вернуть его в Имперский город.
20 Я прибыл в Форт Онтус. Мне нужно найти Каранью и забрать у неё Амулет Некроманта.
30 Каранья предала Гильдию Магов и обязалась доставить амулет Королю Червей. Мне нужно выбраться из Форта Онтуса и вернуть амулет назад в Университет Волшебства.
100 Я доставил Амулет Некроманта Ганнибалу Травену.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.