The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
SR-mapicon-Нордские руины Ангарвунд
Ангарвунд
Карта
Ангарвунд - Карта
Планы

Ангарвунд - План Ангарвунд Ангарвунд - Катакомбы - План Ангарвунд — Катакомбы Ангарвунд - Руины - План Ангарвунд — Руины

Округ Рифт
Зоны Ангарвунд, Ангарвунд — Катакомбы, Ангарвунд — Руины
Существа Драугр
Персонажи Медреси Дрэн
Квесты Ангарвунд
Рудные жилы
1 Корундовых жил
Коды локации

AngarvundeExterior01
Angarvunde01
Angarvunde02
Angarvunde03

Ангарвунд (ориг. Angarvunde) — нордские руины в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.

Описание[]

Ангарвунд — нордские руины, находящиеся глубоко в горах юго-западного разлома, далеко к западу от Рифтена. В непосредственной близости от Ангарвунда находится покинутый лагерь. Там, помимо одинокой бочки со случайной едой, шалаша и трёх спальников, найдётся дневник некой Медреси Дрэн и учебник «Танец в огне, т. 7», повышающий навык «Красноречие».

Руины состоят из трех зон. Зона «Ангарвунд» является основной. К ней примыкают зоны «Ангарвунд — Катакомбы» и «Ангарвунд — Руины».

Ангарвунд[]

В нескольких шагах от входа в руины обнаружится Медреси Дрэн, которая попросит Довакина помочь ей добраться до некоего сокровища, дарующего обладателю силу. Для начала нужно будет избавиться от драугров, после — открыть проход в центральную часть руин.

Пройдя дальше по коридору, протагонист попадёт в центральный зал, охраняемый тремя уровневыми драуграми. Чтобы открыть ворота в основной зал, нужно пройти и «Ангарвунд — Руины», и «Ангарвунд — Катакомбы», активируя все рычаги, которые требуются для открытия дверей, ведущих в неё. Открыв в итоге проход, можно попасть в зал с «сокровищем, дарующим обладателю силу». На самом деле, это очередная смертельная ловушка, в которую попадёт Медреси. В этом зале можно найти открытый сундук, содержащий сломанный стальной меч, мешочек с монетами и оторванную кисть скелета. Недалеко на полу лежит зачарованный двуручный меч.

Из зала с ловушкой по винтовой лестнице можно спуститься в последний зал, где находится Стена Слов с одним из Слов Силы Крика «Дружба со зверями» и большой сундук. Зал охраняет драугр-босс.

Ангарвунд — Катакомбы[]

Зона представляет собой длинный коридор, проходящий через склепы, пещеру и снова склепы. Как и в других подобных локациях, здесь обитают, уровневые драугры.

Пройдя немного от входа, можно увидеть мёртвого драугра и лежащий недалеко него щит. Спустившись по лестнице, протагонист попадает в склепы. Здесь можно найти два небольших сундука. Далее склепы переходят в пещеру с остатками нордских руин. В одной из камер пещеры можно найти четыре гигантских собачьих корня и небольшой сундук. В конце катакомб коридор снова идет через склепы, где можно найти редкую книгу «Приданое Привидения».

Ангарвунд — Руины[]

Зона представляет собой длинный коридор в виде петли, проходящий через нордские руины. Противниками здесь будут несколько уровневых драугров.

Рядом со входом в руины имеется ловушка со случайным ядом, находящимся на ней. Попасть туда можно, перепрыгнув обвалившийся мост. В центральном зале (в комнате-перекрестке) на столе можно найти учебник «До начала эпохи людей», повышающий навык «Иллюзия». Недалеко от выхода имеются три странных камня с подношениями возле них. Возможно, это древний нордский алтарь.

Окрестности[]

Предметы[]

Примечания[]

  • Открытый сундук, содержащий сломанный стальной меч, мешочек с монетами и оторванную кисть скелета, а также фраза «сокровище, дарующим обладателю силу» является «пасхалкой» — отсылкой к первому поражению Саурона во «Властелине колец».
  • Медреси мертва, тело её осталось наверху ловушки-лифта, а Довакин остался внизу. Как же заглянуть в её инвентарь? Возможность попрощаться с её бездыханным телом есть — достаточно лишь запрыгнуть на каменную голову в стороне. С её макушки легко можно попасть на платформу с телом несчастной. Можно также попытаться сбросить тело вниз Криком «Безжалостная сила».

Баги[]

  • Если убить драугров раньше, чем взять квест, он не обновится.
    • Решение: открыть обе решётки, ведущие в центральный зал Ангарвунда.
  • Если украсть у Медреси ключ в самом начале и зачистить подземелье без её участия, квест зависнет. Она не вручит герою ключ, будет стоять перед открытыми решётками и твердить: «Открой их». Подсовывание ключа обратно и закрытие/открытие ворот рубильниками не поможет.
    • Решение: можно закинуть Медреси через открытый проход Криком «Безжалостная сила» и добить, чем угодно. Лифт поднимется, и квест завершится.

Галерея[]

Advertisement