The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Андилу Дротан
Ref ID: ANDILU DROTHAN
Андилу Дротан
WomanIcon
Уровень 8
Здоровье/прочность 62 Магия 144 Запас сил 178
Агрессивность 30
Ответственность 100
Класс Алхимик
Раса Данмер
Фракция Вивек, Дом Хлаалу, торговцы
Услуги Торговля (10)
Локация Вивек, нижний пояс квартала чужеземцев (Morrowind)|Квартал Чужеземцев#Нижний Пояс|нижний пояс квартала чужеземцев, Андилу Дротан: Алхимик
Расовые особенности
  • Страж предков
  • Сопротивление огню

Андилу Дротан (ориг. Andilu Drothan) — персонаж в игре The Elder Scrolls III: Morrowind.

Биография[]

Андилу Дротанданмерка-алхимик, член дома Хлаалу в ранге «Наёмник». Найти её можно в собственной лавке, вход в которую находится на западной стороне верхней части нижнего пояса квартала чужеземцев, что в Вивеке. Как и большинство жителей готова рассказать о положении дел в городе или об определённых личностях. Не гнушается нарушать закон, пряча бутылку скумы на полке одного из шкафчиков ради последующей её продажи. Не связана с каким-либо заданием.

Родственники[]

На Вварденфелле проживает ещё два персонажа с этой фамилией — Нильвин и Тинос. О наличии между ними родственных связей ничего не известно, поскольку эти данмеры друг друга не упоминают и не состоят в одной организации, хотя все они так или иначе занимаются торговлей.

Инвентарь[]

Из одежды Андилу носит простые мантию и ботинки. Имеет при себе некоторое количество ингредиентов и зелий. Не вооружена. Золота нет.

Торговля[]

Дротан торгует всем, что связано с алхимией. Тем не менее, она откажется обсуждать сделку, если в инвентаре героя есть лунный сахар или скума. Первоначальный капитал: 200 монет. Полный перечень товаров торговца можно посмотреть под кнопкой-спойлером.

  Открыть/закрыть список товаров  
Pin-icon Примечаниезнак минуса означает, что данный товар возобновляем.
Предмет Кол-во
Зелья
Уценённое сопротивление недугам 1, −3
Стандартное восстановление усталости −3
Стандартное зелье ночного видения −3
Стандартное сопротивление недугам −3
Стандартное сопротивление ядам −3
Зелье лечения обычных недугов 2, −2
Зелье лечения отравлений 1, −1
Зелье лечения парализации −1
Зелье водного дыхания 3
Дешёвое восстановление здоровья 3
Зелье хождения по воде 2
Стандартное зелье отражения 2
Уценённое зелье света 2
Качественное зелье быстроплавания 1
Стандартное восстановление выносливости 1
Стандартное восстановление интеллекта 1
Стандартное восстановление ловкости 1
Стандартное восстановление магии 1
Стандартное восстановление привлекательности 1
Стандартное восстановление силы 1
Стандартное восстановление силы воли 1
Стандартное восстановление скорости 1
Стандартное восстановление удачи 1
Стандартное зелье левитации 1
Стандартное зелье невидимости 1
Стандартное зелье огненного щита 1
Стандартное зелье укрепления здоровья 1
Стандартное зелье улучшения магии 1
Предмет Кол-во
Зелья
Стандартное зелье улучшения усталости 1
Стандартный щит молний 1
Дешёвое восстановление усталости 1
Дешёвое зелье укрепления здоровья 1
Дешёвое зелье улучшения магии 1
Дешёвое улучшение усталости 1
Напитки
Мацт 4
Суджамма 4
Сиродильский бренди 2
Шейн 2
Жучиный мускус Телванни 1
Скума 1
Ингредиенты
Вереск −5
Золотой канет −5
Комуника −5
Корень трамы −5
Муск −5
Мыло слоад −5
Обрезки металла −4
Жемчужина 6
Случайный ингредиент ≤44
Алхимическая аппаратура
Кальцинатор подмастерья 1
Перегонный куб подмастерья 1
Реторта подмастерья 1
Ступка и пестик подмастерья 1
Ступка и пестик ученика 1


Характеристики[]

Наиболее развитые навыки алхимика:

  • Мистицизм (Morrowind)
    Мистицизм (Morrowind)Мистицизм
    Главная характеристика: Сила воли
    Заклинания Школы Мистицизма придают силам иного мира форму и направленность, чтобы заключать души в драгоценные камни, или же телепортировать тело заклинателя, или управлять вещами при помощи телекинеза, а также поглощать или отражать магическую энергию, или видеть незримое на расстоянии.
     Мистицизм: 50
  • Зачарование (Morrowind)
    Зачарование (Morrowind)Зачарование
    Главная характеристика: Интеллект
    Этот навык регулирует сотворение, использование и перезарядку зачарованных предметов. Люди, у которых этот навык развит, могут успешно создавать новые предметы. Зачарованные предметы в руках опытного персонажа требуют меньше энергии, и могут эффективно перезаряжаться от камней душ.
     Зачарование: 46
  • Изменение (Morrowind)
    Изменение (Morrowind)Изменение
    Главная характеристика: Сила воли
    Изучающие Школу Изменений могут производить манипуляции с физическим миром и использовать его природные возможности. Эффекты Изменения включают в себя дыхание водой, передвижение, прыжки, левитацию, переноску, вскрытие и запирание дверей, а также создание щитов против физически опасных атак.
     Изменение: 46
  • Колдовство (Morrowind)
    Колдовство (Morrowind)Колдовство
    Главная характеристика: Интеллект
    Действия заклинаний Школы Колдовства включают подчинение разума простых и магических существ, призыв оружия и брони из других миров, а также вызов даэдра или нежити и сил, которые служат заклинателю и оберегают его.
     Колдовство: 46
  • Алхимия (Morrowind)
    Алхимия (Morrowind)Алхимия
    Главная характеристика: Интеллект
    Алхимия находит магические свойства в обычных веществах. Эти вещества применяются непосредственно, или же из них готовят зелья, чтобы обеспечить долгое полезное действие, такое, как общее лечение или исцеление недуга, хождение по воде, магическая защита и укрепление телесных свойств.
     Алхимия: 46
  • Бездоспешный бой (Morrowind)
    Бездоспешный бой (Morrowind)Бездоспешный бой
    Главная характеристика: Скорость
    Навык боя без доспехов позволяет избегать урона вовсе или терпеть его меньше при полном отсутствии доспехов, искажая, поглощая атаки или ускользая от них. Искушённые в этом навыке лучше защищены, когда на них нет никакой брони, чем когда они в доспехах.
     Бездоспешный бой: 30

Помимо расовых талантов владеет рядом заклинаний, перечень которых можно посмотреть ниже.

В бою первым делом призывает духа предков, после чего пытается ослабить противника «Касанием тяжёлой обузы», а затем старается убежать от неприятеля, по мере необходимости вызывая нового защитника или обновляя действие проклятья. Как только запас маны иссякнет, а последнее привидение будет изгнано, данмерка перейдёт к рукопашному бою.

Advertisement