The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
DaedraIcon Апокриф
Апокриф
Правитель Хермеус Мора
Существа Искатель, луркер
Персонажи Мирак
Квесты Чёрная книга: Болезненный регент, Чёрная книга: Ветры перемен, Чёрная книга: Нерассказанные легенды, Чёрная книга: Филамент и филигрань, На вершине Апокрифа, Чёрная книга: Скрытый сумрак, Чёрная книга: Пробуждающие сны, Садовод людей

Апокриф (ориг. Apocrypha) — план Обливиона в дополнении The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Мориан Зенас рассказал мне, что находится в огромной библиотеке — во все стороны уходили бесконечные полки, уставленные книгами. Невидимый ветер колыхал их страницы. Каждая книга была в чёрном переплёте, и ни одна из них не имела названия. Он не видел ни единой души, но чувствовал, как призраки бродят среди полок и листают книги, разыскивая что-то, ведомое лишь им одним.
Это был Апокриф, дом Хермеуса Моры, где можно обрести любое запретное знание

— Описание Апокрифа из книги «Врата Обливиона»

Описание[]

Апокриф — легендарный план Даэдрического Принца Хермеуса Моры, бесконечный океан чёрной субстанции, похожей на смолу, которая является очень вредной для смертных. В некоторых местах из этой жижи торчат каменные острова, все строения которых являются, по сути, нагромождением огромных книг и свитков, в которых хранятся все знания обо всём. В некоторых местах есть коконы с полезными предметами и постаменты с книгами. К сожалению, около половины книг в Апокрифе испорчены, однако среди целых часто попадаются очень редкие издания. Также в Апокрифе можно найти книги с уникальным заклинанием «Вызов искателя».

Попасть в это измерение можно через Чёрную книгу Хермеуса Моры. Для этого нужно выполнять главный квест дополнения, вместе с ним откроется побочный — по изучению Апокрифа. Бонусы за его изучение будут представляться в виде новых Чёрных книг, с помощью которых возможно открыть один из трёх единовременно предоставляемых бонусов, как правило, повышающих ту или иную характеристику Довакина, а благодаря последней Чёрной книге, которую можно обнаружить по ходу задания «Пробуждающие сны», можно сбросить все свои таланты в определённом навыке за одну драконью душу.

На момент событий дополнения в плане уже несколько тысячелетий находится драконий жрец Мирак, некогда заключивший сделку с Хермеусом Морой, но ныне стремящийся вырваться на свободу от влияния даэдрического принца.

Обитатели[]

Помимо самого Хермеуса Моры, план населён низшими младшими даэдра, служащими Повелителю Знаний:

  • Луркеры — гигантские рыбоподобные гуманоиды, исконные обитатели вод Апокрифа.
  • Искатели — слуги Хермеуса, которые, как и их хозяин, обожают знания и исследуют многочисленные книги.

И луркеры, и искатели ревностно защищают тайны Апокрифа, поэтому нападают на всех встречных смертных.

Также, среди прочего, в плане «обитают» довольно необычные объекты: некие щупальца, торчащие из вод Апокрифа и атакующие при приближении.

Примечания[]

  • Некоторые участки Апокрифа окутывает магическая тьма, которая наносит повреждения смертным. Чтобы не получать урон, необходим факел или заклинания, порождающие свет.
Advertisement