The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki

Warning-icon
Необходимо: дополнить новой информацией из главы The Elder Scrolls Online: Necrom и связанных с нею дополнений

Апокриф (Lore)
Апокриф

Апокриф (ориг. Apocrypha) — план даэдрического князя Хермеуса Моры, великая библиотека, где собрано огромное количество запретных знаний.

Для последователей Золотого Ока высшая мечта — попасть в это измерение, а те, кому это удаётся сделать, рискуют остаться там навсегда, как это было с посетившим несколько планов Обливиона Морианом Зенасом и оставшимся в Апокрифе по итогу сделки между Дивайтом Фиром и Хермеусом Морой[1][2][3].


Описание[]

Бескрайние архивы Хермеуса Моры неизмеримо ценнее любых сокровищ. На их неисчислимых стеллажах и в бессчётных книгах содержатся все знания мира. В этом месте прилежный читатель узнает обо всём, что было, есть и будет
— Апокриф, Апокриф

Апокриф часто представляется как огромная библиотека, где души смертных листают книги в чёрных переплётах и без названий[2], а в воздухе, подобно дымке, витают идеи и доводы[4]. В книжных описаниях этого плана Обливиона упоминаются огромные залы, заставленные урнами, внутри которых в липкой и вязкой жидкости хранятся мозги живых существ, продолжающих мыслить и даже способных поддерживать разговор[5]. Собственно Апокриф представляет собой довольно причудливое место, состоящее из огромных морей с чёрными водами, из которых выступают различные сооружения: башни, платформы, чертоги и многочисленные чёрные и слизкие щупальца[6]. Вода в Апокрифе смертельно опасна для смертных, а угодившие в неё практически гарантированно умирают[7]. Небо в Апокрифе имеет ядовито-зелёный оттенок и исполосовано яркими облаками, напоминающими сеть. В воздухе висят тёмно-серые и небольшие по размеру тучи, из которых высовываются чёрные щупальца[6]. Те части Апокрифа, которые связаны с Чёрными книгами, не связаны между собой и представляют отдельные места во владениях Демона Знаний. Они имеют структуру книги и чтобы добраться до хранящегося в артефакте запретного знания, чтец должен пройти все главы, воплощённые на пространствах Апокрифа и кишащие множеством опасностей[8].

Шпиль в Апокрифе
Раскрытая клетка в Апокрифе
Шпиль в Апокрифе Раскрытая клетка с Чёрной книгой в Апокрифе

Выстроенные из тёмного камня, постройки Апокрифа зачастую являются своеобразными книжными полками в буквальном смысле этого слова: книги торчат из стен, колонн, арок и прочих сооружений. Полы внутри чертогов и на площадках усеяны вырванными страницами, которые порой поднимаются в воздух в виде вихрей. Зачастую в архитектуре Апокрифа используются каменные арки, служащие частью композиций стен и башен, хотя в некоторых случаях они стоят отдельно и служат самостоятельными элементами убранства. Арки в верхних частях стен содержат в себе витиеватые решётки, а кроме того в плане Хермеуса Моры подобным образом оформляются перила и перегородки, полы и переходы, а также специальные клетки, раскрывающиеся дистанционно при помощи специальных механизмов. В этом случае стенки клетки после раскрытия служат полом для образовавшейся площадки, на которой может храниться что-то ценное. Ещё одним атрибутом архитектуры Апокрифа служат округлые бассейны с чёрной водой, из которой в некоторых случаях вылезают щупальца. Для освещения используются светящиеся шарики, подвешенные на длинных и изогнутых ножках, верхняя часть которой имеет ярко-оранжевый цвет, как и сами светильники. Многие постройки не статичны: коридоры меняют своё направление, вращаясь, а сетчатые платформы и мостики могут подниматься и опускаться. Значительная часть помещений в Апокрифе украшены изваяниями в виде рыбьих голов, что снова отсылает к поверьям о том, что Демон Знаний обитает на морском дне, и знамёнами со стилизованным изображением Садовода Людей[6].

Чертоги Апокрифа
Путь к Чёрной книге
Чертоги Апокрифа Путь к Чёрной книге
Внутренние помещения шпиля в Апокрифе
Внутренние помещения шпиля в Апокрифе

Связь с Нирном[]

Попасть в Апокриф смертные могут посредством порталов[2], а кроме того существует ещё один, довольно необычный способ — чтение Чёрных книг, особых артефактов, выполняющих функцию проводников в Обливион[8]. Чёрные книги написаны либо в прошлом, либо в будущем и точное их происхождение неизвестно. Эти книги существуют одновременно в двух местах: в Нирне и в Апокрифе, а тот, кто прочтёт их в мире смертных, окажется втянут во владения Хермеуса Моры, где находится вторая версия артефакта, содержащая в себе сокрытое запретное знание. Однако, чтобы добраться до него, чтец должен совладать со множеством опасностей внутри сопряжённых с книгой частей Апокрифа[8]. При этом он для стороннего наблюдателя в Нирне становится полупрозрачным и неподвижным[9], хотя его сознание и тело пребывает в Обливионе. В случае гибели внутри Апокрифа чтец возвращается в реальный мир, после чего может снова попытаться войти во владения Демона Знаний[8].

Чёрная книга (Мундус)
Чёрная книга (Апокриф)
Чёрная книга в Мундусе Чёрная книга в Апокрифе

В 4Э 201 году Мирак, бывший жрец Драконьего культа, предавший своих хозяев и долгое время укрывавшийся в Апокрифе, начал реализацию своего амбициозного плана по возвращению на Солстейм. Одновременно с этим он, находясь во владениях Хермеуса Моры, управлял своими слугами-культистами, при помощи которых он пытался расправиться с жившим в ту пору в Скайриме Довакином[10]. Кроме того, он всячески досаждал и препятствовал последнему, похищая души драконов после их убийства. Кроме того, Мирак осквернил камни Всесоздателя, превратив их в проводники своей воли и при их помощи одурманивая жителей острова, принуждая их возводить вокруг камней небольшое святилища и даже целый храм в свою честь, не покидая при этом пределов Апокрифа[8]. Вокруг пяти камней Всесоздателя располагались особые бассейны с водой, из которых в случае попытки очистить менгир от магии Мирака поднимался луркер, призванный помешать Довакину[11].

Осквернённый камень Воды с бассейном вокруг него
Осквернённый камень Воды с бассейном вокруг него

Обитатели[]

Основными обитателями Апокрифа являются даэдрические слуги Хермеуса Моры: искатели[8], луркеры[8] и наблюдатели[12], а также души смертных, угодивших во владения Золотого Ока. Искатели — гротескные даэдра, с многочисленными щупальцами, укутанные в лохмотья. Они обладают чрезвычайными магическими умениями, в частности способностью к левитации, оберегают секреты Апокрифа и являются грозными противниками. Наделены даром речи, однако стараются это скрывать. Луркеры — это внушительные по размеру даэдра с рыбьими чертами, использующие в бою преимущественно грубую силу, плевки едкой слизью и высовывающиеся из пасти щупальца. Наблюдатели представляют собой левитирующих даэдра с одним большим глазом и множеством мелких, что роднит их облик с самим Демоном Знаний. Хермеус Мора использует их для сбора информации в мире смертных, куда засылает их для скрытого, не подразумевающего вмешательства в ход событий наблюдения, после чего даэдра возвращаются в Апокриф и каталогизируют увиденное[13].

Искатель (Dragonborn)
Луркер (Dragonborn)
Наблюдатель (Online)
Искатель, Dragonborn Луркер, Dragonborn Наблюдатель, Online

Известные личности, побывавшие в Апокрифе:

В книгах[]

Ниже, под кнопкой-спойлером, приводится список книг, имеющих отношение к Апокрифу или содержащих его упоминания:

  Список книг  

Книги, имеющие отношение к Апокрифу:

Упоминания:


См. также[]

Источники[]

  1. «Апокриф, Апокриф»
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 «Врата Обливиона»
  3. 3,0 3,1 «Ремесленный мотив 10: имперский стиль»
  4. «Фрагменты Бездны Хермеуса Моры»
  5. «Подслушанные в Апокрифе секреты»
  6. 6,0 6,1 6,2 Интерьеры Апокрифа, Dragonborn
  7. Механика воды в Апокрифе, Dragonborn
  8. 8,0 8,1 8,2 8,3 8,4 8,5 8,6 8,7 8,8 8,9 События Dragonborn
  9. Диалоги Фреи во время прохождения квеста «Храм Мирака», Dragonborn
  10. События квеста «Драконорождённый», Dragonborn
  11. События квеста «Очищение Камней», Dragonborn
  12. События Online
  13. Диалоги Креса во время прохождения квеста «Лик перемен», Blackwood
  14. «Сокровища бога-вора»


Аурбис
Мундус — Планеты АкатошАркейДибеллаДжулианосЗенитарКинаретМараНирнСтендарр
Мундус — Луны Баар-ДауЛуна некромантаМассерСекундаТёмная Луна
Этериус Далёкие БерегаКрест МантеллыПески за ЗвёздамиПросыпанный песокПляска Ловких ПальцевСовнгард
Обливион — Планы князей даэдра Апокриф (Хермеус Мора)Вечнотень (Ноктюрнал)Гибельная Пустота (Намира)Доля Воздаяния (Боэтия)Дрожащие острова (Шеогорат)Зольник (Малакат)Лунная Тень (Азура)Мёртвые Земли (Мерунес Дагон)Несметные Царства Удовольствий (Сангвин)Охотничьи Угодья (Хирсин)Поля Сожалений (Клавикус Вайл)Спиральное Сплетение (Мефала)Трясина (Вермина)Хладная Гавань (Молаг Бал)Цветные Комнаты (Меридия)Ямы (Периайт)
Обливион — Прочие планы БезднаВороний Лес (Мать Ворон)Вихрь (Фа-Нуит-Хен)Гайар Алата (Манкар Каморан)Глотка (Ненасытный)Детрит (Пустоголовый Джек)Каирн Душ (Идеальные Повелители)Клубок МолнийКолодец ХаосаКрай Опустошения (Лорд Велиан)Краса рассветаМертвенный СветПламя Ночи (Богдан Пламя Ночи)Поселение Забытых (Молаг Бал)Раскалённое ГорнилоСвятилище Лиходея (Лиходей)Сон Годруна (Предвестник Предательства)Сон Эмерика (Галтис)Тайные владения ШалидораТюрьма СадалаФаргрейвХимера ОпустошенияЦарство Арум-Хала (Арум-Хал)Царство Дайзеры (Дайзера)Царство хистовЧетвёртая пазуха Такубара
Параллельные измерения Лес ТенейЦарство природы
Прочие измерения Артейум (Орден Псиджиков)БэтлспайрЗаводной город (Сота Сил)ПустотаПуть света ДжоунСерый ПриютЭльд-Ангавар
Advertisement