The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Арантамо Дурная Нога
Ref ID: ARANTAMO
Арантамо Дурная Нога
ManIcon
Уровень 16
Здоровье/прочность 114 Магия 156 Запас сил 212
Агрессивность 30
Ответственность 100
Класс Учёный
Раса Данмер
Фракция Вивек, Гильдия воров, торговцы, учителя навыков
Услуги Торговля, снятие штрафов, обучение навыкам:
Торговля (58)
Красноречие (58)
Короткие клинки (52)
Локация Вивек, каналы квартала чужеземцев (Morrowind)|Квартал Чужеземцев#Каналы|каналы квартала чужеземцев, Симин Фралини: Книготорговец
Расовые особенности
  • Страж предков
  • Сопротивление огню

Арантамо Дурная Нога (ориг. Crazy-Legs Arantamo) — персонаж в игре The Elder Scrolls III: Morrowind.

Биография[]

Арантамо Дурная Нога — данмер-учёный, член Гильдии воров в ранге «заправила». Найти его можно на уровне каналов квартала чужеземцев Вивека, в дальней комнате магазина Симина Фралини. Тёмный эльф — один из тех, кто может помочь состоящему в организации герою, если за голову последнего назначена награда. Согильдиец уладит все проблемы с законом за половину суммы начисленного штрафа, кроме того, в отличие от стражников, он не отберёт все когда-либо украденные вещи. Также протагонист может обучиться у него навыкам торговли, красноречия и владения короткими клинками, но только если сам состоит в группировке как минимум в ранге «бригадир».

Является единственной персоной в окружении главы объединения, Джима Стейси; по-видимому, они ведут некие совместные дела. Данмер не связан напрямую с каким-либо заданием.

Инвентарь[]

Арантамо носит вычурную одежду: рубашку, штаны и ботинки. Имеет при себе три случайные книги, которые не являются учебниками, и столько же путеводителей. Вооружён серебряным кинжалом. Золота нет.

Цитаты[]

Дурная Нога неразговорчив сам по себе, однако готов ответить на просьбу рассказать маленький секрет любому, кто наладил с учёным дружественные отношения: «Мне по душе твои манеры, нвах. Вот подсказка. Пропильон. Доводилось бывать в данмерской крепости? Там есть такие пропильоновые камеры, с двумя большими каменными столбами. Это средство перемещения. Но к ним нужен ключ — вещица под названием „пропильонная метка“. Один парень как-то пытался продать мне такую. Запросил целое состояние, пришлось послать. А потом дошёл слух, будто этот парень отправился к даэдрической святыне Мелкашиши, да забыл вернуться. Так может, и пропильонная метка осталась при нём? Может, тебе повезёт?» То же самое заправила может сказать и менее приятному собеседнику в случае членства последнего в Гильдии воров.

Торговля[]

Тёмный эльф предлагает на продажу полдюжины книг, что носит с собой, но купить помимо этого типа товаров может ещё и свитки. Первоначальный капитал: 300 монет.

Характеристики[]

Наиболее развитые навыки Арантамо:

  • Торговля (Morrowind)
    Торговля (Morrowind)Торговля
    Главная характеристика: Привлекательность
    Навык торговли — это искусство подешевле купить и подороже продать. Этот навык гарантирует низкие закупочные цены на товары, снаряжение и услуги и повышает шансы на заключение выгодной сделки.
     Торговля: 58
  • Красноречие (Morrowind)
    Красноречие (Morrowind)Красноречие
    Главная характеристика: Привлекательность
    Искушенные в красноречии манипулируют другими, приводя тех в восхищение, трепет или же поддразнивая. Владеющему силой слова с большей охотой раскроют информацию или доверят важное задание.
     Красноречие: 58
  • Короткие клинки (Morrowind)
    Короткие клинки (Morrowind)Короткие клинки
    Главная характеристика: Скорость
    Персонажи, обладающие хорошим навыком владения короткими клинками весьма опасны с коротким, быстрым колющим оружием, вроде кинжалов, танто, коротких мечей или вакидзаси.
     Короткие клинки: 52
  • Атлетика (Morrowind)
    Атлетика (Morrowind)Атлетика
    Главная характеристика: Скорость
    Навык атлетики отображает подготовленность и тренированность персонажа для бега и плавания. Хорошие атлеты передвигаются на короткие и длинные дистанции по суше достаточно быстро, а также хорошо плавают в воде.
     Атлетика: 50
  • Алхимия (Morrowind)
    Алхимия (Morrowind)Алхимия
    Главная характеристика: Интеллект
    Алхимия находит магические свойства в обычных веществах. Эти вещества применяются непосредственно, или же из них готовят зелья, чтобы обеспечить долгое полезное действие, такое, как общее лечение или исцеление недуга, хождение по воде, магическая защита и укрепление телесных свойств.
     Алхимия: 45
  • Бездоспешный бой (Morrowind)
    Бездоспешный бой (Morrowind)Бездоспешный бой
    Главная характеристика: Скорость
    Навык боя без доспехов позволяет избегать урона вовсе или терпеть его меньше при полном отсутствии доспехов, искажая, поглощая атаки или ускользая от них. Искушённые в этом навыке лучше защищены, когда на них нет никакой брони, чем когда они в доспехах.
     Бездоспешный бой: 45

Примечания[]

  • После того, как Дурная Нога поведает о пропильоне, протагонист зафиксирует полученные сведения в дневник. Эта запись не является частью какого-либо квеста, однако любые пометки в журнале в техническом плане реализованы подобным образом, а потому имеют собственные ID и этапы. Данную заметку также можно увидеть, прописав в консоли journal MS_propylon 1, а её текст выглядит следующим образом: «Арантамо Дурная Нога рассказал мне о „пропильонной метке“ — ключе, который необходим для использования транспортных средств, которые называются „пропильоны“ и находятся в крепостях данмеров. Он также сказал, что один из тех, у кого были такие метки, отправился в даэдрическое святилище Мелкашиши и так и не вернулся». Речь идёт о метке Фаленсарано; эта информация может пригодиться при установленном официальном плагине под названием «Master Index», хотя Фольмс Мирель тоже указывает её местонахождение и даже называет имя затерявшегося в руинах — Хуунен.
  • С данмером должно было быть связано задание Гильдии воров, в котором Арантамо, надеясь выполнить заказ некоего клиента, посылал бы героя в зал Справедливости ради кражи и последующей доставки к нему рапорта миссии ординатора, однако в конечном итоге квест не был реализован разработчиками — в файлах игры осталась лишь пара запланированных записей в журнале и ID (TG_MissionReport).
Advertisement