Арантамо Дурная Нога Ref ID: ARANTAMO | |
---|---|
114 156 212 | |
Агрессивность | 30 |
Ответственность | 100 |
Класс | Учёный |
Раса | Данмер |
Фракция | Вивек, Гильдия воров, торговцы, учителя навыков |
Услуги | Торговля, снятие штрафов, обучение навыкам: Торговля (58) Красноречие (58) Короткие клинки (52) |
Локация | Вивек, каналы квартала чужеземцев (Morrowind)|Квартал Чужеземцев#Каналы|каналы квартала чужеземцев, Симин Фралини: Книготорговец |
Арантамо Дурная Нога (ориг. Crazy-Legs Arantamo) — персонаж в игре The Elder Scrolls III: Morrowind.
Биография[]
Арантамо Дурная Нога — данмер-учёный, член Гильдии воров в ранге «заправила». Найти его можно на уровне каналов квартала чужеземцев Вивека, в дальней комнате магазина Симина Фралини. Тёмный эльф — один из тех, кто может помочь состоящему в организации герою, если за голову последнего назначена награда. Согильдиец уладит все проблемы с законом за половину суммы начисленного штрафа, кроме того, в отличие от стражников, он не отберёт все когда-либо украденные вещи. Также протагонист может обучиться у него навыкам торговли, красноречия и владения короткими клинками, но только если сам состоит в группировке как минимум в ранге «бригадир».
Является единственной персоной в окружении главы объединения, Джима Стейси; по-видимому, они ведут некие совместные дела. Данмер не связан напрямую с каким-либо заданием.
Инвентарь[]
Арантамо носит вычурную одежду: рубашку, штаны и ботинки. Имеет при себе три случайные книги, которые не являются учебниками, и столько же путеводителей. Вооружён серебряным кинжалом. Золота нет.
Цитаты[]
Дурная Нога неразговорчив сам по себе, однако готов ответить на просьбу рассказать маленький секрет любому, кто наладил с учёным дружественные отношения: «Мне по душе твои манеры, нвах. Вот подсказка. Пропильон. Доводилось бывать в данмерской крепости? Там есть такие пропильоновые камеры, с двумя большими каменными столбами. Это средство перемещения. Но к ним нужен ключ — вещица под названием „пропильонная метка“. Один парень как-то пытался продать мне такую. Запросил целое состояние, пришлось послать. А потом дошёл слух, будто этот парень отправился к даэдрической святыне Мелкашиши, да забыл вернуться. Так может, и пропильонная метка осталась при нём? Может, тебе повезёт?» То же самое заправила может сказать и менее приятному собеседнику в случае членства последнего в Гильдии воров.
Торговля[]
Тёмный эльф предлагает на продажу полдюжины книг, что носит с собой, но купить помимо этого типа товаров может ещё и свитки. Первоначальный капитал: 300 монет.
Характеристики[]
Наиболее развитые навыки Арантамо:
- Торговля: 58
- Красноречие: 58
- Короткие клинки: 52
- Атлетика: 50
- Алхимия: 45
- Бездоспешный бой: 45
Примечания[]
- После того, как Дурная Нога поведает о пропильоне, протагонист зафиксирует полученные сведения в дневник. Эта запись не является частью какого-либо квеста, однако любые пометки в журнале в техническом плане реализованы подобным образом, а потому имеют собственные ID и этапы. Данную заметку также можно увидеть, прописав в консоли
journal MS_propylon 1
, а её текст выглядит следующим образом: «Арантамо Дурная Нога рассказал мне о „пропильонной метке“ — ключе, который необходим для использования транспортных средств, которые называются „пропильоны“ и находятся в крепостях данмеров. Он также сказал, что один из тех, у кого были такие метки, отправился в даэдрическое святилище Мелкашиши и так и не вернулся». Речь идёт о метке Фаленсарано; эта информация может пригодиться при установленном официальном плагине под названием «Master Index», хотя Фольмс Мирель тоже указывает её местонахождение и даже называет имя затерявшегося в руинах — Хуунен. - С данмером должно было быть связано задание Гильдии воров, в котором Арантамо, надеясь выполнить заказ некоего клиента, посылал бы героя в зал Справедливости ради кражи и последующей доставки к нему рапорта миссии ординатора, однако в конечном итоге квест не был реализован разработчиками — в файлах игры осталась лишь пара запланированных записей в журнале и ID (
TG_MissionReport
).