| |||
---|---|---|---|
![]() | |||
Карта | |||
![]() | |||
Округ | Вварденфелл | ||
Регион | Западное Нагорье | ||
Поселение | Гнисис | ||
Существа | Крыса, скелет, даэдрот, сфера-центурион | ||
Персонажи | Баладас Демневанни, Рагаш гра-Шузгуб | ||
Квесты | См. раздел «Квесты» | ||
Арвс-Дрелен (ориг. Arvs-Drelen) — велотийская башня в игре The Elder Scrolls III: Morrowind.
Описание[]
Арвс-Дрелен — велотийская башня, находящаяся на окраине Гнисиса. В башне живёт чародей дома Телванни, данмер Баладас Демневанни. От входа в башню хорошо виден храм, а выше, на холме, находится навес и пара поселений, выдолбленных прямо в скале.
Баладас живёт один, из слуг у него — пара скелетов, даэдрот и двемерская сфера-центурион. Смертной прислуги и кастелянов не имеет, вероятно, именно поэтому по коридорам и комнатам башни шныряют крысы. Рядом со входом в коридоре развилка. Путь направо ведёт ко второй развилке, оба пути ведут в тупиковые комнаты. В левой комнате находится нечто вроде тюрьмы, часть помещения отгорожена стеной с решеткой, дверь в эту часть заперта на 65 ед. и защищена ловушкой. Именно в этой загородке во время квеста «Спасти Рагаш гра-Шузгуб» будет заперта орк Рагаш гра-Шузгуб. В отгороженной части имеется пара гамаков и ведро, тогда как снаружи стоит стол, на котором есть немного посуды и поставлены ящики, внутри которых можно найти некоторые ценности (см. «Примечания»). В правой комнате стоят четыре односпальных кровати и два небольших столика. На одном из столиков лежит книга «Королева-Волчица, т. 5», (учебник навыка «Красноречие»), и ключ от Зала Вызывания.
Свернув налево, можно либо сразу пойти наверх, под купол башни, либо сначала свернуть в комнаты, находящиеся на втором этаже. В одной из комнат никого нет, лишь стоит мебель: односпальная кровать, шкаф и столик с двумя табуретами. А вот во второй на страже стоят два скелета; скорее всего, их поставил сюда хозяин для охраны сундуков и ящиков, стоящих у стены. Два из трёх сундуков заперты и защищены ловушками. Дверь, которая открывается под купол башни, в Зал Вызывания, заперта на 50 ед. и защищена ловушкой, но её можно отпереть тем ключом, что лежал на столике рядом с книгой. Внизу бродит даэдрот, а поднявшись вверх, помимо хозяина можно увидеть и двемерскую сферу, они охраняют покой своего господина. Баладас постарался обустроить своё помещение как можно лучше, в каменных ёмкостях с землёй растёт пара вредозобников и четыре огненных папоротника, все они принадлежат данмеру и попытка собрать с них ингредиенты будет считаться кражей. Слева на столике лежат ингредиенты и есть полный набор алхимических аппаратов мастера. Неподалёку имеются ящики и мешки с едой. Посередине комнаты есть стол, к нему пододвинуто кресло, на столе лежит книга, сто монет и жучиный мускус Телванни. У стены стоят шкафы, на их полках есть книги и расставлены зелья. На верхней полке правого шкафа рядом с сиродильским бренди лежит метка пропильона Берандаса. Справа стоит широкая двуспальная кровать, принадлежащая хозяину.
Предметы[]
![]() |
||
Книги | ||
Алхимическая аппаратура
Ингредиенты |
Зелья
| |
Прочее
|
Ценности
|
Персонажи[]
Персонаж | Раса | Пол | Класс | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Баладас ДемневанниBaladas Demnevanni
|
Данмер | ![]() |
Чародей | 35 | 391 | 200 | 342 |
Рагаш гра-ШузгубRagash gra-Shuzgub
|
Орк | ![]() |
Воин | 4 | 83 | 84 | 219 |
Квесты[]
Дом Телванни[]
- «Двемерские книги» — найти и принести Баладасу три редкие книги о двемерах.
- «Дарк Мезальф» — найти уникальное кольцо в руинах Бтунгтумца.
- «Три вопроса Баладасу Демневанни» — задать Демневанни вопросы, касающиеся двемерского наследия.
- «Баладас Демневанни» — уговорить Баладаса вступить в Совет дома Телванни.
Главный квест[]
- «Наставник Дома Телванни» — если главный герой вступил в дом Телванни и уговорил Баладаса вступить в Совет, придётся заручиться и его поддержкой.
Имперский легион[]
- «Спасти Рагаш гра-Шузгуб» — выяснить, что случилось со сборщицей налогов Рагаш гра-Шузгуб.
Гильдия магов[]
- «Загадка Гномов» — Баладас может пролить свет на загадку исчезновения гномов и помочь тем самым выполнить дурацкое поручение архимага Требониуса.
- «Единая метка пропильона» — собрать все метки пропильонов для создания единой метки.
Мораг Тонг[]
- «Приказ на Баладаса Демневанни» — выполнить контракт на устранение телваннийского волшебника.
Примечания[]
- Метка пропильона Берандаса не помечена принадлежащей Баладасу и её можно спокойно забрать даже на глазах у хозяина башни.
- До начала квеста «Спасти Рагаш гра-Шузгуб» в башне будет нельзя найти орчиху Рагаш гра-Шузгуб.
- В одном из ящиков, стоящих около загородки, можно найти четыре куска эбонита-сырца.