ФЭНДОМ


MorrIcon Аргонианин
Аргонианин (Morrowind)
Информация
Родная провинция Чернотопье
Оптимальный класс Вор/Маг
Аргонианин — одна из рас Нирна в игре The Elder Scrolls III: Morrowind.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Расы (Morrowind)».
Elements-icon Обобщающая статья:  «Аргониане (Lore)».

Мы Народ Корня, который теплокровные называют „аргонианами“. Мы отлично себя чувствуем на воде и на суше, и в наших жилах течёт магическая кровь. На нашей родине мы охотимся, чтобы выжить. Мы властелины болот. Нас поработили тонкокожие враги, и мы тайно убиваем их с помощью стали и заклинаний
— Аргониане

Описание Править

Мало известно (и ещё меньше понятно) об этих рептилиях, обитателях Чернотопья. Годы обороны своих границ сделали из аргониан экспертов партизанской войны, а природные способности позволяют им чувствовать себя как дома и на суше, и под водой. Они хорошо приспособились к коварным болотам своего отечества и выработали в себе естественный иммунитет к болезням и ядам, обрёкшим на смерть многих злосчастных исследователей этого региона.

Большая часть аргонианского населения Чернотопья ограничена внутренними водными путями и непроходимыми болотами. Там мало дорог, и путешествуют в основном на лодках. Побережья и северо-западные леса не заселены. На протяжении столетий данмеры совершали налёты на Чернотопье в поисках новых рабов; хотя Империя запретила эти налёты, они продолжались, так что данмеры и аргониане питают друг к другу жгучую ненависть.

Исконные данмеры относятся к аргонианам, как к животным, созданным для рабства. Данмеры всегда старались поработить этот народ. Империя пытается защищать права человека в том, что касается аргониан, но всё равно не ставит рабство вне закона на территории Морровинда. В связи с этим аргониане очень скрытны и осторожны. О их родине и культуре известно очень мало, и учёные до сих пор не могут понять их странный образ мышления и обычаи.

Характеристики Править

«
«Чувствующие себя как дома и на суше и в воде, аргониане Чернотопья прекрасно приспособлены к обитанию в коварных болотах их родной страны, и естественный иммунитет неплохо предохраняет их от болезней и отравления. В фазе женской сущности они более интеллектуальны и одарены в магических искусствах. В более агрессивной мужской фазе они приобретают черты, более присущие охотникам: скрытность, скорость, и подвижность. Аргониане недолюбливают чужестранцев, но крайне преданы тем, кого они признают друзьями»
― Внутриигровое описание»
Атрибуты ManIcon (1x1) WomanIcon (1x1)
Сила  40  40
Интеллект  40  50
Сила воли  30  40
Ловкость  50  40
Скорость  50  40
Выносливость  30  30
Привлекательность  30  30
Удача  40  40
Улучшение навыков Особые способности
Атлетика (Morrowind)
Атлетика (Morrowind)Атлетика
Главная характеристика: Скорость
Навык атлетики отображает подготовленность и тренированность персонажа для бега и плавания. Хорошие атлеты передвигаются на короткие и длинные дистанции по суше достаточно быстро, а также хорошо плавают в воде.
 Атлетика +15
Водное дыхание (Morrowind)
Водное дыхание (Morrowind)Водное дыхание
Школа: Изменение
Этот эффект позволяет субъекту дышать под водой, пока эффект не исчезнет.
Водное дыхание: 120 секунд, на себя
Алхимия (Morrowind)
Алхимия (Morrowind)Алхимия
Главная характеристика: Интеллект
Алхимия находит магические свойства в обычных веществах. Эти вещества применяются непосредственно, или же из них готовят зелья, чтобы обеспечить долгое полезное действие, такое, как общее лечение или исцеление недуга, хождение по воде, магическая защита и укрепление телесных свойств.
 Алхимия +5
Сопротивление ядам (Morrowind)
Сопротивление ядам (Morrowind)Сопротивление ядам
Школа: Восстановление
Этот эффект прибавляет своей цели сопротивляемости к разрушительному действию яда. Мощность непосредственно означает уменьшение урона от яда, в процентах.
Сопротивление ядам: 100%
Иллюзии (Morrowind)
Иллюзии (Morrowind)Иллюзии
Главная характеристика: Привлекательность
Эффекты заклинаний Школы Иллюзий изменяют восприятие и мысли живых существ. Эффекты иллюзий — ослепляют, освещают, парализуют и заставляют звуки раствориться в тишине, усмиряют и приводят в гнев, очаровывают, отвлекают внимание и маскируют, а также делают невидимым.
 Иллюзии +5
Сопротивление обычным болезням (Morrowind)
Сопротивление обычным болезням (Morrowind)Сопротивление обычным болезням
Школа: Восстановление
Этот эффект делает цель заклинания более устойчивой по отношению к обычным болезням. Мощность заклинания обозначает процент уменьшения вреда, наносимого обычной болезнью.
Сопротивление обычным болезням: 75%
Средние доспехи (Morrowind)
Средние доспехи (Morrowind)Средние доспехи
Главная характеристика: Выносливость
Навык использования средних доспехов позволяет его обладателю носить прочные, но гибкие доспехи, такие, как кольчужный или чешуйчатый доспех, костяной или орочий, и защищаться в них. Для того, чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен.
 Средние доспехи +5
Мистицизм (Morrowind)
Мистицизм (Morrowind)Мистицизм
Главная характеристика: Сила воли
Заклинания Школы Мистицизма придают силам иного мира форму и направленность, чтобы заключать души в драгоценные камни, или же телепортировать тело заклинателя, или управлять вещами при помощи телекинеза, а также поглощать или отражать магическую энергию, или видеть незримое на расстоянии.
 Мистицизм +5
Древковое оружие (Morrowind)
Древковое оружие (Morrowind)Древковое оружие
Главная характеристика: Выносливость
Навык владения древковым оружием позволяет эффективно использовать колющее оружие с древком, такое, как копья или алебарды.
 Древковое оружие +5
Бездоспешный бой (Morrowind)
Бездоспешный бой (Morrowind)Бездоспешный бой
Главная характеристика: Скорость
Навык боя без доспехов позволяет избегать урона вовсе или терпеть его меньше при полном отсутствии доспехов, искажая, поглощая атаки или ускользая от них. Искушённые в этом навыке лучше защищены, когда на них нет никакой брони, чем когда они в доспехах.
 Бездоспешный бой +5

Примечание Править

  • Как и каджиты, аргониане ограничены в использовании некоторых головных уборов и не могут носить обувь.


Расы в The Elder Scrolls III: Morrowind
АльтмерыАргонианеБосмерыБретоныДанмерыИмперцыКаджитыНордыОркиРедгарды
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.