ФЭНДОМ


Ататар (ориг. Atatar) — айлейдские руины в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.
  • Коды локации:

AtatarExterior
Atatar
Atatar02
Atatar03
Atatar04

Elements-icon Обобщающая статья:  «Айлейдские руины».

Описание Править

Ататар — это большие айлейдские руины, расположенные между Бравилом и Лейавином, к северо-востоку от последнего и к северо-западу от таверны «Пьяный Дракон», заселённые бандитами. Здесь четыре зоны: «Ататар», «Ататар Хэйлия Дагон», «Ататар Хэйлия Анга» и «Ататар Лория». Здесь всё ещё возвышаются обломки башни, по которым и можно найти эти руины. Вблизи от руин довольно пустынно, несмотря на растущий вокруг лес. В непосредственной близости от Ататара есть Пустая шахта, возле входа в которую часто можно столкнуться с гоблинами.

Маркер локации (точка М на карте) находится в 36 метрах от входа.

Неподалёку от руин можно найти немного полезных грибов и собрать с них алхимические ингредиенты:

Ататар Править

Первая часть руин довольно проста. Войдя внутрь, герой вначале спустится вниз и окажется в коридоре с раскачивающимися лезвиями. Немым предупреждением о том, что может случиться с любым неосторожным посетителем, служат лежащие на полу под лезвиями три тушки мёртвых крыс. Пробежав мимо опасности, протагонист окажется перед тремя путями. Два из них — левый и правый — ведут вниз, в большую комнату, справа заманчиво стоит сундук. Но стоит пройти прямо, лучше находясь в режиме скрытности — на каменном козырьке можно увидеть расхаживающего бандита, который наблюдает сверху за происходящим. Убив его, любителю дистанционных атак стоит воспользоваться выгодным положением и расстрелять из лука или забросать заклинаниями находящихся внизу остальных врагов. После чего можно будет спокойно забрать по пути трофеи из сундука и, спустившись вниз, пройти во вторую часть руин.

Герою встретятся здесь враги:

  • один бандит-лучник;
  • два бандита.

Герой найдёт сокровища:

Искатель приключений столкнётся с препятствиями:

  • 4 раскачивающихся лезвия в точках Т.

Ататар Хэйлия Дагон Править

Попав во вторую зону, герой увидит клетки, под которыми обычно спрятаны камни варла, но прежде ему придётся разобраться с двумя врагами, третий может прибежать на шум, поднятый схваткой. Поискав нажимной блок, искатель приключений найдёт его, но это будет не тот блок, что поднимает клетки. Этот всего лишь откроет дверь впереди. Нужный блок спрятан за дверью Е, но она автоматически открывается лишь при выходе из предыдущей части руин. Придётся герою пока довольствоваться одним велкиндским камнем, стоявшим под одной из уже поднятых клеток да трофеями из сундука. Впереди — каменная дорожка с тремя падающими лезвиями над ней. Можно, конечно, пробежать по прямой, счастливо перепрыгнув обрушивающуюся часть моста. Но гораздо лучше будет спрыгнуть направо, особенно если герой пришёл сюда вместе с Модрином Орейном — это позволит зайти к Азани Чёрное Сердце с тыла.

Искателю приключений тут встретятся враги:

Герой найдёт трофеи:

  • три камня варла в точках К;
  • один велкиндский камень;
  • два сундука (один заперт).

Протагонист столкнётся с препятствиями:

  • обрушивающийся мост в точке М;
  • три падающих лезвия в точках Л;
  • железные ворота в точке И, открываются нажатием блока на стене;
  • железные ворота в точке Е, открываются автоматически при выходе из третьей зоны руин.

Ататар Хэйлия Анга Править

Если искатель приключений вошёл сюда через дверь Г, свернув в предыдущей зоне вниз направо, то он попадёт на нижнюю часть большого зала. Не стоит огорчаться — на обратном пути он сможет попасть наверх и забрать всё ценное, предварительно разобравшись с противниками. Поискав внимательно, протагонист быстро найдёт коридор справа, ведущий вверх. Из врагов ему встретятся здесь лишь крысы, а сверху с балкона будет удобно расправиться при помощи лука с парой бандитов-волшебников. Не стоит спрыгивать через перила вниз, лучше пройти вперёд, к двери Е, которая ведёт в последнюю часть этих руин.

Герою встретятся здесь враги:

  • два бандита-волшебника;
  • один бандит;
  • 4–5 враждебных животных (крыса или краб).

Герой найдёт сокровища:

Искатель приключений столкнётся с препятствиями:

  • железные ворота в точке И, открываются дистанционно.

Ататар Лория Править

Это последняя зона руин. Если герой следовал рекомендациям, то он попадёт сюда через дверь Е, и окажется в коридоре, залитом неглубокой водой. В этой воде бродит несколько мелких зверьков, не представляющих серьёзной опасности. Расправившись с ними, искатель приключений поднимется вверх и попадёт в небольшое расширение коридора с сундуком на столе и книжным шкафом с другой стороны. Посередине стоит небольшой шкаф, на полках которого сложены разные вещи. На его нижней полке есть мешок, чуть выше — три книги и череп, а сверху лежит горсть монет, рубин и мешочек. Свернув пару раз налево, герой окажется в комнате, и если он пришёл сюда по квесту, то по помещению будет ходить Азани Чёрное Сердце. Его внимание будет направлено, скорее всего, на дверь Д, либо он будет отдыхать на троне в центре комнаты. Стоит этим воспользоваться и напасть на него внезапно, нанеся как можно больше урона первым ударом, поскольку редгард довольно силён. Если же протагонист заглянул сюда просто так, то тут никого не будет, и он сможет спокойно забрать ценности из сундука. Выйдя через дверь Д, искатель приключений попадёт на верхний уровень третьей части руин и сможет тоже собрать всё ценное. Ну а там достаточно держаться правой стороны, чтобы добраться до нажимного блока во второй зоне, который и откроет ранее недоступные камни варла.

Герою тут встретятся враги:

  • Азани Чёрное Сердце в точке Ж (не возрождается);
  • три враждебных животных (крыса или грязевой краб).

Герой найдёт трофеи:

  • один сундук главаря бандитов в точке З (заперт);
  • один сундук;
  • одна шкатулка для драгоценностей (с верояностью в 50 % там будут ювелирные изделия, 50 % — серебряный самородок и уровневое количество золота, содержимое не восстанавливается);
  • в точках И и Л можно найти редкие книги, один рубин и несколько монет россыпью.

Квесты Править

  • «Азани Чёрное Сердце» — целевая локация одного из квестов Гильдии бойцов. Модрин Орейн просит помочь ему в поисках дополнительной информации о компании «Чёрный лес» и об их тёмных делах. Он просит главного героя присоединиться к нему в расследовании того, что случилось с предыдущей командой Гильдии бойцов, отправленной на эту миссию.

Примечания Править

  • В эти руины можно зайти и полностью их изучить без начала квеста, хотя в таком случае герой не встретит Азани Чёрное Сердце.
  • Неподалёку от руин можно найти айлейдский колодец.

Легенда планов локации (см. инфобокс) Править

  • — основное сокровище;
  • — незначительное сокровище;
  • — сопротивление (босс);
  • — сопротивление (обычные враги);
  • — сопротивление (возможные враги);
  • |• — ловушка;
  • — другое;
  • — переключатель;
  • | — вход / выход.

Галерея Править

  • Вид на крышу таверны «Пьяный Дракон»
  • Айлейдский колодец рядом с Ататаром
  • Крысы, попавшие под лезвия ловушки
  • Бандит охраняет зал с камнями варла
  • Поднятые клетки над камнями варла
  • Велкиндский камень на месте камня варла
  • Мост и падающие лезвия на нём
  • Колдуны
  • Комната Азани Чёрное Седце
  • Библиотека, сундук и россыпь монет
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.