![]() |
В данной статье не хватает графических материалов из игры The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Если вы видите это предупреждение, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией, добавьте изображения и уберите данный шаблон. |
Таблица атрибутов[]
Атрибут | Навыки | Влияние | Модификаторы |
---|---|---|---|
![]() |
Дробящее оружие Рукопашный бой Клинки |
|
+10 Редгард ![]() +5 Орк |
−10 Бретон ![]() ![]() | |||
+10 Воин | |||
![]() |
Алхимия Колдовство Мистицизм |
|
+10 Бретон, Альтмер, Аргониан ![]() |
−10 Норд, Редгард, Орк ![]() | |||
![]() |
Изменение Разрушение Восстановление |
|
+10 Бретон, Каджит +10/+5 Орк ![]() ![]() |
−10 Имперец ![]() ![]() ![]() | |||
+10 Леди | |||
![]() |
Стрельба Взлом Скрытность |
|
+10, Аргониан ![]() |
-10 Имперец, Бретон −5 Орк | |||
+10 Вор | |||
![]() |
Акробатика Лёгкие доспехи Атлетика |
|
+10 Данмер, Босмер, Аргониан ![]() |
−10 Имперец ![]() ![]() ![]() | |||
+20 Конь +10 Вор | |||
![]() |
Блокирование Оружейник Тяжёлые доспехи |
|
+10 Норд ![]() |
−10 Аргониан, Каджит ![]() ![]() ![]() | |||
+10 Воин, Леди | |||
![]() |
Иллюзия Красноречие Торговля |
|
+10 Имперец |
−10 Норд, Редгард ![]() ![]() ![]() −10/-15 Орк ![]() ![]() | |||
![]() |
- |
|
+10 Вор |
Здоровье[]
Здоровье — количество урона, которое герой может выдержать прежде, чем скончаться.
Базовое здоровье = 2 * Выносливость
Прирост здоровья = Выносливость/10
Здоровье(x) = Выносливость (1) * 2 + Выносливость (2) * 0.1 + Выносливость (3) * 0.1 + ... + Выносливость (x-1) * 0.1 + Выносливость (x) * 0.1 где х — текущий уровень.
Мана[]
Мана — количество магической энергии, которая используется для произношения заклинаний. Мана восстанавливается со временем, если персонаж не рожден под знаком Атронаха.
Мана = 2 * Интеллект
Скорость восстановления = (0.0075 + 0.0002 * Сила Воли) * Мана
Примечание: Заклинания в свитках не расходуют ману.
Запас сил[]
Запас сил — количество физической энергии, которая тратится на бег, прыжки и бой. Снижение негативно отражается на силе удара, эффективности скрытного передвижения и карманных кражах.
Запас сил = Ловкость + Выносливость + Сила + Сила Воли
Переносимый вес[]
Переносимый вес — определяет максимально возможный вес предметов в инвентаре. При его превышении герой не может тронуться с места.
Переносимый вес = 5 * Сила