ФЭНДОМ


Основные атрибуты Править

В Skyrim у персонажа игрока есть 3 первичных (основных) атрибута, каждый из которых представляет собой цветную полосу, появляющуюся в нижней части экрана, когда уровень атрибута становится менее 100%.

Здоровье Править

  • Общая сумма урона, который может получить игрок, прежде чем умрет;
  • Представлена красной полосой в центре нижней части экрана;
  • Восстанавливается по 0,7% от максимального здоровья в секунду.

Магия (Мана) Править

  • Магическая энергия, используемая для заклинаний;
  • Представлена синей полосой в нижней левой части экрана;
  • Восстанавливается по 3% от максимального запаса магии каждую секунду (при надетом кольце эрудита уже 5% в секунду). Это т.н. базовая скорость восстановления магии, от которой рассчитывается уже реальная (в бою она ниже, чем вне его), которую можно увеличить с помощью некоторых талантов, способностей и надетых предметов с чарами на ускорение регенерации магии.

Запас сил (Выносливость) Править

  • Энергия игрока, расходуемая на ускоренный бег, совершение силовых атак и блокирование;
  • Представлена в виде зелёной полосы в нижней правой части экрана;
  • Восстанавливается по 5% от максимальной выносливости каждую секунду.

Каждый раз, при повышении своего уровня, вы можете выбрать увеличение одного из этих атрибутов на 10 пунктов.

Pin-icon ПримечаниеВ отличие от Morrowind и Oblivion, повышаемые навыки не влияют на основные атрибуты. Pin-icon ПримечаниеАтрибуты из предыдущих версий TES (сила, интеллект и т. д.) в Skyrim не существуют.

Вторичные атрибуты Править

Переносимый вес (грузоподъёмность)  Править

  • Общий вес предметов, которые персонаж может носить с собой;
  • При увеличении базовой выносливости максимальный переносимый вес также возрастает, но лишь на 5 пунктов за каждое повышение.

Рост  Править

  • Отличается в зависимости от расы и пола, влияет на скорость передвижения, урон в рукопашном бою и модификатор наносимого урона. Наибольший рост у альтмеров обоих полов, наименьший - у бретонок и каджиток.

Скорость передвижения  Править

  • Скорости подкрадывания, ходьбы, бега и плавания имеют определённые числовые значения для каждой расы и пола, в зависимости от роста. Наибольшая скорость у альтмеров обоих полов, наименьшая - у бретонок и каджиток.

Урон в рукопашном бою  Править

  • Урон в драках без оружия. Благодаря расовой способности "Когти" каджиты обоих полов имеют бонус в 12 ед. к этому показателю.

Шанс критической атаки  Править

  • Шанс нанести увеличенный урон физическими атаками (т.е. этот шанс не распространяется на заклинания, крики, таланты и активируемые способности).

Сопротивление урону  Править

  • Снижает урон от физических атак, зависит от показателя защиты. Каждый надетый элемент доспеха даёт 25 дополнительных единиц защиты помимо их собственных показателей. Максимум 85%.

Сопротивление огню  Править

  • Снижает урон от огня на соответствующий процент, максимум 85%.

Сопротивление холоду  Править

  • Снижает урон от холода на соответствующий процент, максимум 85%.

Сопротивление молнии  Править

  • Снижает урон от молнии на соответствующий процент, максимум 85%.

Сопротивление магии  Править

  • Дополнительно снижает получаемый стихийный урон, сниженный до этого соответствующим сопротивлением к данной стихии. Максимум 85%.

Сопротивление ядам  Править

  • Снижает урон от яда на соответствующий процент, максимум 85%.

Сопротивление болезням  Править

  • Шанс избежать заражения болезнью. Особый амулет, а также приобретённый вампиризм или ликантропия обеспечивают полный иммунитет к заражениям любыми болезнями. Максимум 100%.

Шанс уклониться от удара  Править

  • Шанс полностью избежать урона от физической атаки, максимум 100%.

Шанс уклониться от заклинания Править

  • Шанс полностью избежать урона от магической атаки, максимум 100%.

Шанс поглощения заклинаний  Править

  • Шанс полностью поглотить любое нематериальное воздействие, включая все стандартные (т.е. те, которые возможно изучить) заклинания, яды, болезни, драконьи крики и эффекты от зачарованного оружия. При успешном поглощении заклинания (в т.ч. направленном заклинателем на самого себя) его действие полностью нивелируется, а запас магии восстанавливается в размере его базовой стоимости. Максимум 100%.


Независимые атрибуты Править

Следующее значение не является производным от основных атрибутов и оказывает влияние только на NPCПравить

УверенностьПравить

  • Атрибут всех NPC, определяющий, в какой момент NPC убежит от своего врага в бою;
  • Для не враждебных персонажей (детей и некоторых NPC) этот атрибут имеет значение 0;
  • Для большинства NPC и возможных спутников установлено значение 4.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.