Основные атрибуты[]
В Skyrim у персонажа игрока есть 3 первичных (основных) атрибута, каждый из которых представляет собой цветную полосу, появляющуюся в нижней части экрана, когда уровень атрибута становится менее 100%.
Здоровье[]
- Общая сумма урона, который может получить игрок, прежде чем умрёт;
- Представлена красной полосой в центре нижней части экрана;
- Восстанавливается по 0,7% от максимального здоровья в секунду.
Магия (Мана)[]
- Магическая энергия, используемая для заклинаний;
- Представлена синей полосой в нижней левой части экрана;
- Восстанавливается по 3% от максимального запаса магии каждую секунду (при надетом кольце эрудита уже 5% в секунду). Это т. н. базовая скорость восстановления магии, от которой рассчитывается уже реальная (в бою она ниже, чем вне его), которую можно увеличить с помощью некоторых талантов, способностей и надетых предметов с чарами на ускорение регенерации магии.
Запас сил (Выносливость)[]
- Энергия игрока, расходуемая на ускоренный бег, совершение силовых атак и блокирование;
- Представлена в виде зелёной полосы в нижней правой части экрана;
- Восстанавливается по 5% от максимальной выносливости каждую секунду.
Каждый раз, при повышении своего уровня, вы можете выбрать увеличение одного из этих атрибутов на 10 пунктов.
Примечание: В отличие от Morrowind и Oblivion, повышаемые навыки не влияют на основные атрибуты. Примечание: Атрибуты из предыдущих версий TES (сила, интеллект и т. д.) в Skyrim не существуют.
Вторичные атрибуты[]
Переносимый вес (грузоподъёмность)[]
- Общий вес предметов, которые персонаж может носить с собой;
- При увеличении базовой выносливости максимальный переносимый вес также возрастает, но лишь на 5 пунктов за каждое повышение.
Рост[]
- Отличается в зависимости от расы и пола, влияет на скорость передвижения, урон в рукопашном бою и модификатор наносимого урона. Наибольший рост у альтмеров обоих полов, наименьший — у бретонок и каджиток.
Скорость передвижения[]
- Скорости подкрадывания, ходьбы, бега и плавания имеют определённые числовые значения для каждой расы и пола, в зависимости от роста. Наибольшая скорость у альтмеров обоих полов, наименьшая — у бретонок и каджиток.
Урон в рукопашном бою[]
- Урон в драках без оружия. Благодаря расовой способности "Когти" каджиты обоих полов имеют бонус в 12 ед. к этому показателю.
Шанс критической атаки[]
- Шанс нанести увеличенный урон физическими атаками (т. е. этот шанс не распространяется на заклинания, крики, таланты и активируемые способности).
Сопротивление урону[]
- Снижает урон от физических атак, зависит от показателя защиты. Каждый надетый элемент доспеха даёт 25 дополнительных единиц защиты помимо их собственных показателей. Максимум 85%.
Сопротивление огню[]
- Снижает урон от огня на соответствующий процент, максимум 85%.
Сопротивление холоду[]
- Снижает урон от холода на соответствующий процент, максимум 85%.
Сопротивление молнии[]
- Снижает урон от молнии на соответствующий процент, максимум 85%.
Сопротивление магии[]
- Дополнительно снижает получаемый стихийный урон, сниженный до этого соответствующим сопротивлением к данной стихии. Максимум 85%.
Сопротивление ядам[]
- Снижает урон от яда на соответствующий процент, максимум 85%.
Сопротивление болезням[]
- Шанс избежать заражения болезнью. Особый амулет, а также приобретённый вампиризм или ликантропия обеспечивают полный иммунитет к заражениям любыми болезнями. Максимум 100%.
Шанс уклониться от удара[]
- Шанс полностью избежать урона от физической атаки, максимум 100%.
Шанс уклониться от заклинания[]
- Шанс полностью избежать урона от магической атаки, максимум 100%.
Шанс поглощения заклинаний[]
- Шанс полностью поглотить любое нематериальное воздействие, включая все стандартные (т. е. те, которые возможно изучить) заклинания, яды, болезни, драконьи крики и эффекты от зачарованного оружия. При успешном поглощении заклинания (в т. ч. направленном заклинателем на самого себя) его действие полностью нивелируется, а запас магии восстанавливается в размере его базовой стоимости. Максимум 100%.
Независимые атрибуты[]
Следующее значение не является производным от основных атрибутов и оказывает влияние только на NPC[]
Уверенность[]
- Атрибут всех NPC, определяющий, в какой момент NPC убежит от своего врага в бою;
- Для не враждебных персонажей (детей и некоторых NPC) этот атрибут имеет значение 0;
- Для большинства NPC и возможных спутников установлено значение 4.