The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Warning-icon

В данной статье используется неофициальный вариант перевода. Если вы видите это предупреждение, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией, замените текст на соответствующий официальной локализации и уберите данный шаблон.

ON-иконка-Локация Бангкорай
Бангкорай (ЗЭ)
Карта
Бангкорай (карта)

Бангкорай (ориг. Bangkorai) — регион в игре The Elder Scrolls Online.

Этот регион получил своё название от примечательного места — перевала Бангкорай, который служил защитой для бретонцев Хай-Рока от рейдеров-дикарей из Хаммерфелла в течение многих поколений. Возвышенности к северу от перевала и пустыни к югу традиционно управлялись из портового города Эвермор
— Загрузочный экран

Общие данные

Бангкорай — регион, расположенный в месте схождения границ трёх бывших провинций Второй Империи: Хай-Рока, Хаммерфелла и Скайрима. Такое положение делает область стратегически важной с точки зрения торговли и политики. Богатство севера региона обусловила река Бьюлси, за счёт которой разросся Вэйрест, расположенный в низовьях. Главной проблемой этой части области являются территориальные претензии предельцев, традиционно рассматривающих Моурнот (субрегион на севере Бангкорая), как часть Западного Предела, а потому считающих его своей землёй. Горы Драконьего хвоста отделяют северные равнины от пустыни на юге, а перевал Бангкорай служит главными южными вратами великой Бретонии. Для редгардов северного Хаммерфелла эта периферийная область является значимой ещё и в религиозном плане.

География

Бангкорай вытянут с севера на юг и занимает территории как к северу от гор Драконьего хвоста, так и к югу. С севера находятся Ротгарианские горы, с востока и юга также возвышаются горные хребты. С северных гор сбегает много ручьёв, питающих два крупных озера: Бирюзовое и Халсион. Из последнего берёт начало река Бьюлси, являющаяся главной водной артерией Бангкорая. На юге есть небольшие ручьи и озёра, сосредоточенные в районе Рубежа Халлина. Север и центр области покрыты густыми лесами, а юг занят каменисто-песчаной пустыней с редкой растительностью, что обусловлено климатическими различиями. Впрочем, главной проблемой региона является опустынивание, особо сильно оказывающее влияние на озеро Халсион.

Субрегионы

Карта Описание
Моурнот
Морнот (карта) Этот субрегион расположен в северной части региона и простирается от Ротгарианских гор на севере до озера Виридиан на юге. Здесь находится Эвермор — политический центр Бангкорая. На территории субрегиона расположено два поселения: деревня Мурсьен и Лощина Керболь. В древности здесь жили айлейды, чьи руины — Бисненсель можно увидеть на озере Халсион.
Эфесус
Эфесус (карта) Этот субрегион расположен в центральной части региона и занимает лесистую равнину к северу от центральных гор, где находится перевал Бангкорай, увенчанный массивной крепостью бретонцев. Поселений крупных нет, но между Эвермором и Гарнизоном разбит крупный лагерь торговцев.
Падшие пустоши
Падшая пустыня (карта) Этот субрегион, занимающий южную треть Бангкорая, ограничен горами со всех сторон, а ещё пара хребтов врезается вглубь. На территории области находится крупный город Рубеж Халлина. В субрегионе располагаются руины йокуданских храмов, среди которых выделяется Зал Героев — местонахождение прохода на Дальние Берега, развалины поселений айлейдов и двемеров в Хаммерфелле.

История

Ранняя история

История Бангкорая уходит корнями в глубь веков, когда регион населялся первобытными племенами гигантских гоблинов, орков и недов. В начале Первой эры сюда пришли двемеры и айлейды, которые появились здесь по разным причинам. Север региона находится под власть Гегемонии Диренни, что обусловило появление айлейдских городов, а юг попал по контроль клана Руркен. После исчезновения двемеров и падения власти клана Диренни, эти две расы исчезли из Бангкорая. Воины Ра Гада завоевали юг Бангкорая в Первой эре и включили его в состав своей новой родины — Хаммерфелла. Бретонцы создали своё королевство Эвермор на севере и выстроили на перевале Бангкорай могучую крепость для защиты от нападений со стороны рейдеров пустыни. После совместной с редгардами осады Орсиниума король Джойл нападает на воинство Сентинеля на перевале, где погибает Макела Леки, камень памяти которой был найден в 1Э 973. Во Второй эре в период Междуцарствия, а именно в 2Э 542 году, армия Дуркораха Чёрного Дрейка разоряет Эвермор и проходит дальше на запад — в Стормхейвен. Это событие послужило поводом для заключения первого Даггерфолльского Ковенанта.

Война Альянсов

В 2Э 585 году Бангкорай погружается в хаос войны из-за обострившегося конфликта между бретонцами Эвермора и предельцами из Предела о принадлежности Морнота — северного субрегиона Бангкорая. Клан предельцев Свидетели Тьмы захватывает стратегически важное поселение Северная долина и приступает к осаде Эвермора, параллельно заняв деревушку Мурсиен севернее. В боях за город гибнут принц Адриен и его отец, король Эамонд. Второй проблемой является появление имперцев в регионе, которые активно действуют на юге. Вести о тяжёлом положении Эвермора доходят до верховного короля Эмерика, и тот отправляет Бездушного на помощь своей кузине — королеве Аржеле.

Уничтожение главаря одной из банд предельцев помогло поднять боевой дух защитников Эвермора, но в городе происходит нечто странное, что подметила слуга королевы. Как выяснится позже, брат погибшего короля, герцог Раншан, вступил в сговор с Седьмым легионом, предпочитая сдать Эвермор в руки имперцев, нежели предельцев. Последние даже заключили перемирие с Ковенантом, лишь бы Септима Тарн не получила столь ценный приз в этой войне. Усилия, приложенные Бездушным, позволили вовремя раскрыть заговор и уничтожить агентов Имперского легиона, после чего угроза захвата города Империей отпала. Однако противостояние с предельцами продолжилось, и в этот раз Даггерфолльский Ковенант нанёс ответный удар, отбив Северную долину при поддержке ведьм из Гленморильского ковена и сорвав планы некромантов Свидетелей Тьмы по созданию армии нежити. Финалом противостояния стал штурм лагеря Свидетелей и ликвидация их лидера — ворожеи Уэлы, после смерти которой вороньё покинуло Эвермор.

Однако теперь главной угрозой стал Седьмой легион. Королева Аржела провела переговоры с Септимой Тарн в преддверии Нчу Дуабтара, но они закончились ничем. Хоть попытка убийства королевы была предотвращена, но стало известно о захвате Гарнизона Бангкорай имперскими солдатами. Падение столь важного объекта неизбежно приведёт к потере контроля над всем регионом. Это прекрасно понимал и Эмерик, который лично возглавил поход на перевал, который в ходе тяжёлой битвы был отбит. Пытаясь удержать крепость, Септима Тарн прибегла к крайней мере — по её указанию во двор был призван тёмный якорь, сброшенный в появившийся из-под земли дольмен. Удерживал его зивилаи Моат, гибель которого уничтожила якорь.

После освобождения перевала Бангкорай Эмерик решил выдворить Седьмой легион из региона, для чего необходимо было очистить южную пустыню и выяснить местонахождения Септимы Тарн. Из документов в её офисе в Рубеже Халлина, который был захвачен легионерами, но позже освобождён, выяснится, что генерал-маг направилась к Залу Героев. Особенностью этого склепа является проход на Дальние Берега, куда так стремится попасть Тарн. Она похищает и затем убивает верховного короля Эмерика, чья душа уходит вслед за Септимой в загробный мир редгардов. пройдя испытания хранителей Зала, Бездушный добрался до портала, прошёл сквозь него и победил генерала-мага. В благодарность за это Ту'вакка вернул Эмерика в Мундус, а Даггерфолльский Ковенант решает начать противостояние с Молаг Балом.

Локации

Название
ON-mapicon-Город Города ON-mapicon-Город
Эвермор
Рубеж Халлина
ON-mapicon-Поселение Поселения ON-mapicon-Поселение
Лощина Керболь
Деревня Мурсьен
ON-mapicon-Лагерь Лагерь ON-mapicon-Лагерь
Бухта галки
Перекрёсток мученика
ON-mapicon-Ферма Фермы ON-mapicon-Ферма
Северная долина
Усадьба Дамара
ON-mapicon-Крепость Форты ON-mapicon-Крепость
Гарнизон Бангкорай
Старая башня
ON-mapicon-Роща Рощи ON-mapicon-Роща
Падший грот
Изумрудный лес
ON-mapicon-Шахта Шахты ON-mapicon-Шахта
Дыхание Онси
ON-mapicon-Руины Руины ON-mapicon-Руины
Руины Карроа
ON-mapicon-Врата Врата ON-mapicon-Врата
Врата торговцев
ON-mapicon-Пещера Пещеры ON-mapicon-Пещера
Затонувшая дорога
ON-mapicon-Айлейдские руины Эльфийские руины ON-mapicon-Айлейдские руины
Озеро Альцион
Руины Нилата
ON-mapicon-Склеп Склепы ON-mapicon-Склеп
Кладбище Пелин
Зал Героев
ON-mapicon-Тёмный якорь Дольмены ON-mapicon-Тёмный якорь
Дольмен Эфесуса
Дольмен Морнота
Дольмен Падших пустошей
ON-mapicon-Место крафта Места для занятия ремеслом ON-mapicon-Место крафта
Руины Силасели
Изумрудное убежище
Расщелина валуха
ON-mapicon-Достопримечательность Достопримечательности ON-mapicon-Достопримечательность
Оазис Аш'абах
Купающиеся земли
Скала Гьярмы
Приют Плакальщика
Священные источники
Высадка Страстнока
Передышка Януры
ON-mapicon-Дорожное святилище Дорожные святилища ON-mapicon-Дорожное святилище
Дорожное святилище Перевала Бангкорай
Дорожное святилище Восточного Эвермора
Дорожное святилище Эвермора
Дорожное святилище озера Альцион
Дорожное святилище Рубежа Халлина
Дорожное святилище Руин Нилата
Дорожное святилище Старой башни
Дорожное святилище Дыхания Онси
Дорожное святилище Затонувшей дороги
Дорожное святилище Зубочистки тролля
Дорожное святилище Изумрудный лес
ON-mapicon-Подземелье Маленькие подземелья ON-mapicon-Подземелье
Крипта Изгнанников
Клатзгар
Каменистый косогор
Злоба Торога
Зубочистка тролля
Изумрудный дозор
ON-mapicon-Групповое подземелье Групповые подземелья ON-mapicon-Групповое подземелье
Убежище Чёрного Сердца
Логово Клыка Иконка короны
Нечестивая Могила Иконка короны
ON-mapicon-Общедоступное подземелье Публичные подземелья ON-mapicon-Общедоступное подземелье
Колесо Разака
ON-mapicon-Групповой босс Групповые боссы ON-mapicon-Групповой босс
Святилище Арлимахеры
Моровый остров
Башня Озёрного дозора
Водопад Нилата
Лагерь призывателя
Руины Телесуби
ON-mapicon-Стоящий камень Камни Мундуса ON-mapicon-Стоящий камень
Конь
Ученик

Квесты

Даггерфолльский Ковенант

  • ON-icon-Альманах Кадвела «Город в чёрном» — помочь поднять боевой дух защитников осаждённого города.
  • ON-icon-Альманах Кадвела «Имперская инфильтрация» — не допустить захвата города Имперским легионом.
  • «Ведущая позиция» — помочь армии Ковенанта в Моурноте.
  • «За гранью вызова» — разрушить планы предельцев по нападению на Эвермор и освободить занятую ими ферму.
  • «Уничтожение Свидетелей Тьмы» — положить конец угрозе со стороны предельцев в Моурноте.
  • «Тёмные крылья» — сообщить в ближайший город об угрозе из Бухты галки.
  • ON-icon-Альманах Кадвела «Сердце зла» — уничтожить ворожею Уэлу и покончить с предельским кланом, терроризирующим Моурнот.
  • «Переговоры» — участвовать в переговорах с лидером Седьмого легиона.
  • «Рандеву в проходе» — отправиться к крепости на перевале Бангкорай.
  • ON-icon-Альманах Кадвела «Штурм Гарнизона» — освободить стратегически важный перевал от имперских легионеров.
  • «Ответный удар» — освободить южный Бангкорай от оккупантов.
    • «Бремя Халлина» — познакомиться с участниками сопротивления в Рубеже Халлина.
    • «Львиное логово» — выяснить, кто пропустил легионеров в город.
    • «Жажда революции» — отыскать лояльных капитану Дакиру людей.
    • «Зыбкий песок судьбы» — положить конец имперской оккупации Рубежа Халлина.
  • «Имперское любопытство» — сообщить об активности легионеров в Зале Героев.
  • ON-icon-Альманах Кадвела «Испытания и невзгоды» — выяснить цели Септимы Тарн в Зале Героев.
  • ON-icon-Альманах Кадвела «Прогулка по Дальним Берегам» — войти в загробный мир, одолеть Септиму тарн и спасти верховного короля Эмерика.

Побочные квесты

  • «Цепи свободы» — выяснить истинную сущность мэра, способного излечить все болезни.
  • «Осада Эвермора» — помочь страже Эвермора разобраться с предельцами в деревне рядом с городом.
  • «Рейдеры на перекрёстке» — положить конец нападениям имперских легионеров на лагерь в Эфесусе.
  • «Вернувшийся» — помочь выжившим побороть огонь в разрушенных зданиях на ферме.
  • «Горсть похищенных мечт» — вернуть похищенные ценности их владельцам.
  • «Символический трофей» — добыть шлем имперского капитана для смертельно раненого разведчика.
  • «Очистка для Скарабея» — помочь старому шпиону подделать документы Имперского легиона и помешать их операциям в Бангкорае.
  • «Сердце зверя» — помочь Гленморильскому ковену вернуть Падший грот.
  • «Воля леса» — оказать помощь Бирюзовому Часовому.
  • «Восстание в Дыхании Онси» — помочь обрести свободу пленникам из захваченной имперцами шахты.
  • «Языки камня» — помочь отважному археологу спасти своего помощника.
  • «Присутствующее в памяти» — помочь исследователю отыскать его проводника.
  • «Опубликовать или погибнуть» — отыскать дневники других учёных в Затонувшей дороге.
  • «Владычица озера» — не допустить попадания запретных знаний в чужие руки.
  • «Затопленные знания» — помочь Первобытным искателям преодолеть нереиду Лорелию и избежать нарушения хода естественной истории.
  • «Водный камень» — помочь Послушникам дождя победить поклоняющихся даэдра и спасти озеро Халсион от высыхания.
  • «Брак в руинах» — помочь фермеру отыскать его пропавшую жену.
  • «Помощь врагу» — спасти имперских солдат из паутины в руинах.
  • «Пробуждающаяся тьма» — выяснить причину подъёма нежити на бретонском кладбище и устранить её.
  • «Десерт тролля» — спасти босмерскую искательницу путешествий из логова троллей.
  • «Претензия на славу» — решить, какой из двух кланов заслуживает славы уничтожителя бандитов.
  • «Назад во времени» — помочь обольщённому магу вернуть украденную им книгу.
  • «Элегия Урененьи» — вернуть камень душ айлейдской принцессы в склеп её семьи.
  • «Любезность между королями» — вернуть камень памяти Макелы Леки из могилы его похитителя.
Advertisement