В данной статье используется неофициальный вариант перевода. Если вы видите это предупреждение, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией, замените текст на соответствующий официальной локализации и уберите данный шаблон. |
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Бангкорай (ориг. Bangkorai) — регион в игре The Elder Scrolls Online.
Этот регион получил своё название от примечательного места — перевала Бангкорай, который служил защитой для бретонцев Хай-Рока от рейдеров-дикарей из Хаммерфелла в течение многих поколений. Возвышенности к северу от перевала и пустыни к югу традиционно управлялись из портового города Эвермор
— Загрузочный экран
Общие данные
Бангкорай — регион, расположенный в месте схождения границ трёх бывших провинций Второй Империи: Хай-Рока, Хаммерфелла и Скайрима. Такое положение делает область стратегически важной с точки зрения торговли и политики. Богатство севера региона обусловила река Бьюлси, за счёт которой разросся Вэйрест, расположенный в низовьях. Главной проблемой этой части области являются территориальные претензии предельцев, традиционно рассматривающих Моурнот (субрегион на севере Бангкорая), как часть Западного Предела, а потому считающих его своей землёй. Горы Драконьего хвоста отделяют северные равнины от пустыни на юге, а перевал Бангкорай служит главными южными вратами великой Бретонии. Для редгардов северного Хаммерфелла эта периферийная область является значимой ещё и в религиозном плане.
География
Бангкорай вытянут с севера на юг и занимает территории как к северу от гор Драконьего хвоста, так и к югу. С севера находятся Ротгарианские горы, с востока и юга также возвышаются горные хребты. С северных гор сбегает много ручьёв, питающих два крупных озера: Бирюзовое и Халсион. Из последнего берёт начало река Бьюлси, являющаяся главной водной артерией Бангкорая. На юге есть небольшие ручьи и озёра, сосредоточенные в районе Рубежа Халлина. Север и центр области покрыты густыми лесами, а юг занят каменисто-песчаной пустыней с редкой растительностью, что обусловлено климатическими различиями. Впрочем, главной проблемой региона является опустынивание, особо сильно оказывающее влияние на озеро Халсион.
Субрегионы
Карта | Описание |
---|---|
Моурнот | |
Этот субрегион расположен в северной части региона и простирается от Ротгарианских гор на севере до озера Виридиан на юге. Здесь находится Эвермор — политический центр Бангкорая. На территории субрегиона расположено два поселения: деревня Мурсьен и Лощина Керболь. В древности здесь жили айлейды, чьи руины — Бисненсель можно увидеть на озере Халсион. | |
Эфесус | |
Этот субрегион расположен в центральной части региона и занимает лесистую равнину к северу от центральных гор, где находится перевал Бангкорай, увенчанный массивной крепостью бретонцев. Поселений крупных нет, но между Эвермором и Гарнизоном разбит крупный лагерь торговцев. | |
Падшие пустоши | |
Этот субрегион, занимающий южную треть Бангкорая, ограничен горами со всех сторон, а ещё пара хребтов врезается вглубь. На территории области находится крупный город Рубеж Халлина. В субрегионе располагаются руины йокуданских храмов, среди которых выделяется Зал Героев — местонахождение прохода на Дальние Берега, развалины поселений айлейдов и двемеров в Хаммерфелле. |
История
Ранняя история
История Бангкорая уходит корнями в глубь веков, когда регион населялся первобытными племенами гигантских гоблинов, орков и недов. В начале Первой эры сюда пришли двемеры и айлейды, которые появились здесь по разным причинам. Север региона находится под власть Гегемонии Диренни, что обусловило появление айлейдских городов, а юг попал по контроль клана Руркен. После исчезновения двемеров и падения власти клана Диренни, эти две расы исчезли из Бангкорая. Воины Ра Гада завоевали юг Бангкорая в Первой эре и включили его в состав своей новой родины — Хаммерфелла. Бретонцы создали своё королевство Эвермор на севере и выстроили на перевале Бангкорай могучую крепость для защиты от нападений со стороны рейдеров пустыни. После совместной с редгардами осады Орсиниума король Джойл нападает на воинство Сентинеля на перевале, где погибает Макела Леки, камень памяти которой был найден в 1Э 973. Во Второй эре в период Междуцарствия, а именно в 2Э 542 году, армия Дуркораха Чёрного Дрейка разоряет Эвермор и проходит дальше на запад — в Стормхейвен. Это событие послужило поводом для заключения первого Даггерфолльского Ковенанта.
Война Альянсов
В 2Э 585 году Бангкорай погружается в хаос войны из-за обострившегося конфликта между бретонцами Эвермора и предельцами из Предела о принадлежности Морнота — северного субрегиона Бангкорая. Клан предельцев Свидетели Тьмы захватывает стратегически важное поселение Северная долина и приступает к осаде Эвермора, параллельно заняв деревушку Мурсиен севернее. В боях за город гибнут принц Адриен и его отец, король Эамонд. Второй проблемой является появление имперцев в регионе, которые активно действуют на юге. Вести о тяжёлом положении Эвермора доходят до верховного короля Эмерика, и тот отправляет Бездушного на помощь своей кузине — королеве Аржеле.
Уничтожение главаря одной из банд предельцев помогло поднять боевой дух защитников Эвермора, но в городе происходит нечто странное, что подметила слуга королевы. Как выяснится позже, брат погибшего короля, герцог Раншан, вступил в сговор с Седьмым легионом, предпочитая сдать Эвермор в руки имперцев, нежели предельцев. Последние даже заключили перемирие с Ковенантом, лишь бы Септима Тарн не получила столь ценный приз в этой войне. Усилия, приложенные Бездушным, позволили вовремя раскрыть заговор и уничтожить агентов Имперского легиона, после чего угроза захвата города Империей отпала. Однако противостояние с предельцами продолжилось, и в этот раз Даггерфолльский Ковенант нанёс ответный удар, отбив Северную долину при поддержке ведьм из Гленморильского ковена и сорвав планы некромантов Свидетелей Тьмы по созданию армии нежити. Финалом противостояния стал штурм лагеря Свидетелей и ликвидация их лидера — ворожеи Уэлы, после смерти которой вороньё покинуло Эвермор.
Однако теперь главной угрозой стал Седьмой легион. Королева Аржела провела переговоры с Септимой Тарн в преддверии Нчу Дуабтара, но они закончились ничем. Хоть попытка убийства королевы была предотвращена, но стало известно о захвате Гарнизона Бангкорай имперскими солдатами. Падение столь важного объекта неизбежно приведёт к потере контроля над всем регионом. Это прекрасно понимал и Эмерик, который лично возглавил поход на перевал, который в ходе тяжёлой битвы был отбит. Пытаясь удержать крепость, Септима Тарн прибегла к крайней мере — по её указанию во двор был призван тёмный якорь, сброшенный в появившийся из-под земли дольмен. Удерживал его зивилаи Моат, гибель которого уничтожила якорь.
После освобождения перевала Бангкорай Эмерик решил выдворить Седьмой легион из региона, для чего необходимо было очистить южную пустыню и выяснить местонахождения Септимы Тарн. Из документов в её офисе в Рубеже Халлина, который был захвачен легионерами, но позже освобождён, выяснится, что генерал-маг направилась к Залу Героев. Особенностью этого склепа является проход на Дальние Берега, куда так стремится попасть Тарн. Она похищает и затем убивает верховного короля Эмерика, чья душа уходит вслед за Септимой в загробный мир редгардов. пройдя испытания хранителей Зала, Бездушный добрался до портала, прошёл сквозь него и победил генерала-мага. В благодарность за это Ту'вакка вернул Эмерика в Мундус, а Даггерфолльский Ковенант решает начать противостояние с Молаг Балом.
Локации
Квесты
Даггерфолльский Ковенант
- «Город в чёрном» — помочь поднять боевой дух защитников осаждённого города.
- «Имперская инфильтрация» — не допустить захвата города Имперским легионом.
- «Ведущая позиция» — помочь армии Ковенанта в Моурноте.
- «За гранью вызова» — разрушить планы предельцев по нападению на Эвермор и освободить занятую ими ферму.
- «Уничтожение Свидетелей Тьмы» — положить конец угрозе со стороны предельцев в Моурноте.
- «Тёмные крылья» — сообщить в ближайший город об угрозе из Бухты галки.
- «Сердце зла» — уничтожить ворожею Уэлу и покончить с предельским кланом, терроризирующим Моурнот.
- «Переговоры» — участвовать в переговорах с лидером Седьмого легиона.
- «Рандеву в проходе» — отправиться к крепости на перевале Бангкорай.
- «Штурм Гарнизона» — освободить стратегически важный перевал от имперских легионеров.
- «Ответный удар» — освободить южный Бангкорай от оккупантов.
- «Бремя Халлина» — познакомиться с участниками сопротивления в Рубеже Халлина.
- «Львиное логово» — выяснить, кто пропустил легионеров в город.
- «Жажда революции» — отыскать лояльных капитану Дакиру людей.
- «Зыбкий песок судьбы» — положить конец имперской оккупации Рубежа Халлина.
- «Имперское любопытство» — сообщить об активности легионеров в Зале Героев.
- «Испытания и невзгоды» — выяснить цели Септимы Тарн в Зале Героев.
- «Прогулка по Дальним Берегам» — войти в загробный мир, одолеть Септиму тарн и спасти верховного короля Эмерика.
Побочные квесты
- «Цепи свободы» — выяснить истинную сущность мэра, способного излечить все болезни.
- «Осада Эвермора» — помочь страже Эвермора разобраться с предельцами в деревне рядом с городом.
- «Рейдеры на перекрёстке» — положить конец нападениям имперских легионеров на лагерь в Эфесусе.
- «Вернувшийся» — помочь выжившим побороть огонь в разрушенных зданиях на ферме.
- «Горсть похищенных мечт» — вернуть похищенные ценности их владельцам.
- «Символический трофей» — добыть шлем имперского капитана для смертельно раненого разведчика.
- «Очистка для Скарабея» — помочь старому шпиону подделать документы Имперского легиона и помешать их операциям в Бангкорае.
- «Сердце зверя» — помочь Гленморильскому ковену вернуть Падший грот.
- «Воля леса» — оказать помощь Бирюзовому Часовому.
- «Восстание в Дыхании Онси» — помочь обрести свободу пленникам из захваченной имперцами шахты.
- «Языки камня» — помочь отважному археологу спасти своего помощника.
- «Присутствующее в памяти» — помочь исследователю отыскать его проводника.
- «Опубликовать или погибнуть» — отыскать дневники других учёных в Затонувшей дороге.
- «Владычица озера» — не допустить попадания запретных знаний в чужие руки.
- «Затопленные знания» — помочь Первобытным искателям преодолеть нереиду Лорелию и избежать нарушения хода естественной истории.
- «Водный камень» — помочь Послушникам дождя победить поклоняющихся даэдра и спасти озеро Халсион от высыхания.
- «Брак в руинах» — помочь фермеру отыскать его пропавшую жену.
- «Помощь врагу» — спасти имперских солдат из паутины в руинах.
- «Пробуждающаяся тьма» — выяснить причину подъёма нежити на бретонском кладбище и устранить её.
- «Десерт тролля» — спасти босмерскую искательницу путешествий из логова троллей.
- «Претензия на славу» — решить, какой из двух кланов заслуживает славы уничтожителя бандитов.
- «Назад во времени» — помочь обольщённому магу вернуть украденную им книгу.
- «Элегия Урененьи» — вернуть камень душ айлейдской принцессы в склеп её семьи.
- «Любезность между королями» — вернуть камень памяти Макелы Леки из могилы его похитителя.
Регионы в The Elder Scrolls Online | |
---|---|
о. Гнездо Кенарти • о. Ауридон • Гратвуд • Гриншейд • Малабал-Тор • Марка Смерти | |
о. Строс М'Кай • о. Бетник • Гленумбра • Стормхейвен • Ривенспайр • Пустыня Алик'р • Бангкорай | |
о. Стылая Скала • Бал-Фойен • Стоунфолз • Дешаан • Тенетопь • Истмарк • Рифт | |
Нейтральные | Сиродил • Хладная Гавань • Краглорн |
Регионы в дополнениях | |
Ротгар • Проклятие Хью • Золотой Берег • Вварденфелл • Заводной город • Саммерсет • Артейум • Мрачные Трясины • Северный Эльсвейр • Южный Эльсвейр • Западный Скайрим • Чёрный Предел: пещеры Греймура • Предел • Чёрный Предел: пещера Арктзанда • Чёрный Лес • Мёртвые Земли • Фаргрейв • Высокий остров и Аменос • Гален и И'ффелон • Полуостров Телванни • Апокриф |