The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki

Warning-icon
Необходимо: добавить ссылки на источники.

White gold tower2

Башня Белого Золота

Warning-icon Важно: Данный концепт лора разработан бывшим сценаристом Майклом Киркбрайдом и основывается на неофициальных текстах данного автора. Есть вероятность, что концепт будет использован в игровой серии, но до того времени этот участок лора следует считать не каноничным с точки зрения разработчиков.

Они физические и магические отголоски Ур-Башни, Ада-Мантии. Ада-Мантия стала первым колоссом стабильной реальности на Рассвете вместе с так называемым Нулевым Камнем. Силы Ада-Мантии могли через этот камень определять дальнейшее направление креации
— Перехват Ну-Мантии, Письмо 5

Башни (ориг. The Towers) — концепт в лоре The Elder Scrolls, фокусирующийся на метафизике, окружающей сотворение Мундуса. Он опирается в значительной степени на серию текстов, известных как «Перехват Ну-Мантии», написанных бывшим сценаристом и дизайнером Bethesda Softworks Майклом Киркбрайдом.

Согласно этим текстам, некий Ну-Хатта шлёт письма канцлеру Окато в Совет старейшин, предупреждая об ослабевании барьера между Мундусом и Царствами Обливиона. Данные письма предвещают вторжение Мерунеса Дагона в The Elder Scrolls IV: Oblivion и объясняют создание и цель Адамантиновой башни (и прочих).

Описание[]

Башни являются сооружениями как естественного, так и искусственного происхождения, расположенными по всему Нирну. Они поддерживают барьер между смертным планом и Царствами Обливиона, вследствие чего их существование гарантирует стабильность Мундуса и реальности в целом.

У каждой Башни есть свой Камень, являющийся её сердцем, обеспечивающим силу и существование Башни. Если подобный Камень когда-либо будет удалён из Башни, или разрушен, то Башня будет деактивирована. В случае деактивации всех Башен, смертный план прекратит своё существование.

Создание Мундуса[]

Auriel statue

Аури-Эль в представлении cнежных эльфов во времена Меретической эры

Для понимания концепта Башен необходимо понять их происхождение. Когда Мундус был создан, несколько эт'Ада остались недовольны своим творением и покинули смертный план. Одним из самых известных из них был Магнус, бог магии и архитектор Мундуса. В ходе своего побега в Аурбис, он проделал дыру в Этериусе, которая стала солнцем. Вскоре после того, как многие другие Эт'Ада последовали за ним, они стали известны как магна-ге и оставили меньшие дыры в небе, которые стали звездами.

Конвенция[]

После отбытия Магнуса и его сторонников, Акатош/Аури-Эль вернулся в Мундус и организовал встречу с аэдра, оставшимися вне нестабильного времени Аурбиса. Целью этой встречи, ныне известной как Конвенция, был выбор наказания Лорхана за вовлечение эт'Ада в создание Мундуса и поиск решения о дальнейшей судьбе смертного плана в целом. Судно Акатоша прибыло на Нирн и стало Адамантиновой башней, также известной, как Ада-Мантия или Ур-Башня. Именно в ней и состоялась Конвенция.

Нулевой Камень[]

Когда была создана Ада-Мантия, её камнем стала сама Конвенция. Этот Нулевой Камень стал шаблоном и образцом для каждого последующего камня.

Сами камни — это магические или физические конструкции, которые позволяют башне концентрировать свою энергию для формирования реальности. Камни наполнены креационной магией, которая исходит непосредственно из Этериуса. Не смотря на это, однако, камни наиболее часто заимствовались из области Обливиона и прививались к башне, чем добывались из Этериуса, поскольку так было значительно проще.

Сердце Лорхана[]

Morrowind

Красная гора сформировалась на острове Вварденфелл

По итогу Конвенции, в качестве наказания за обман аэдра с целью создания Мундуса было произведено отделение Лорхана от его божественного сердца. Тринимак вырвал сердце Лорхана, а Аури-Эль прикрепил его к стреле и выстрелил в море, где со временем образовалась Красная гора.

Красная гора стала второй Башней, а её камнем стало Сердце Лорхана, также известное, как Первый Камень. Сердце Лорхана даровало Мундусу особый род божественности и позволило оставшимся эт'Ада уйти в целости, тогда как Нулевой Камень обеспечил линейность существования. Эт'Ада, которые остались, либо умерли, либо со временем выродились в эльнофей — прародителей людей и меров.

Каждая башня имеет свой собственный фокусирующий камень, созданный по образу Нулевого Камня и Сердца Лорхана, который обеспечивает ей стабильность и силу. Если камень когда-либо будет удалён из башни, или связь между камнем и башней будет разорвана, башня будет деактивирована.

Раскол Альдмеров[]

Самыми могущественными из низших духов в период после Конвенции были альдмеры. Увидев, как их главное божество, Аури-Эль, покидает Мундус, они устремились последовать по его стопам. Подражая двум существующим Башням, они построили свои собственные, считая, что так они достигнут божественности.

Со временем, альдмеры начали разделяться на отдельные культурные группы, которые породили различные расы, такие как альтмеры, каймеры, двемеры и айлейды. Каждая раса пыталась достигнуть божественности своим собственным путём. Альтмеры построили Кристальную-Как-Закон, айлейды построили Башню Белого Золота, двемеры же создали Нумидиум.

Ну-Хатта утверждает, что континент Альдмерис, предполагаемая исконная родина альдмеров, является мифом. Он объясняет, что «разрушение Альдмериса» имело место в виде непосредственного раскола альдмеров, а не уничтожения континента, и что концепция Альдмериса или Старого Эльнофея была просто набором общих идеалов, которых придерживались эльфы в начале времён. В заключении, он приводит утверждение, что вся земная жизнь началась на Тамриэле.

Известные Башни[]

Точное количество Башен неизвестно, но Хранитель мудрости Селарус из ордена Псиджиков утверждает, что в Нирне есть восемь башен. Ада-Мантия и Красная Башня — единственные две, которые были созданы эт'Ада, большинство других были созданы различными расами меров.

Ада-Мантия[]

Adamantia

Ада-Мантия в The Elder Scrolls II: Daggerfall

Адамантиновая Башня, также известная, как Башня Диренни, была первой Башней. Она была создана на острове Балфиера в заливе Илиак, и считается самым древним строением на Тамриэле. Она считается активной башней, а её камень известен как Нулевой Камень, и является Конвенцией.

Красная Башня[]

Красная гора появилась и стала второй Башней после того, как Аури-Эль и Тринимак убили Лорхана и выстрелили его сердцем в сторону Вварденфелла. Красная гора выросла вокруг своего камня, Сердца Лорхана, и это дало Мундусу особую божественность. С двумя Башнями Мундус был стабилен, поэтому Аури-Эль и несколько других аэдра покинули смертный план. Альдмеры, стремясь проследовать за Аури-Элем и достичь божественности, начали строить свои собственные Башни.

Красная Башня была деактивирована в конце Третьей эры (события The Elder Scrolls III: Morrowind), когда Нереварин проник в цитадель Дагот Ура и уничтожил силы, накладывающие чары вокруг Сердца Лорхана. Как только чары были разрушены, Сердце исчезло. Гора впоследствии извергалась в 4Э 05.

Кристальная-Как-Закон[]

Кристальная башня расположена на главном острове архипелаге Саммерсет. Она была построена альтмерами в давние времена и служила центром проведения тайных исследований задолго до появления Тайного Университета и Коллегии Винтерхолда. Во время Кризиса Обливиона она была разрушена Талмором так, как будто пострадала от рук даэдра. Её камнем являлся Прозрачный Закон.

Белое Золото[]

White-Gold Tower (Online) (1)

Башня Белого Золота в годы Слияния Планов

Башня Белого Золота — древнее строение, возвышающееся над Имперским городом в Сиродиле. Она была построена айлейдами как средство переориентации сил креации на достижение божественности.

Хотя роль самой Башни играет центральный шпиль, структура вокруг шпиля напоминает Колесо с восемью меньшими башнями, образующими кольцо с главной башней в центре. Эта форма описывается как уникальное «Колесо в Колесе», и даёт Башне Белого Золота власть над самой креацией в отличие от любой другой Башни. В то время как другие Башни связаны с магией и источают её, Башня Белого Золота использует силу креации.

Её камнем является Чим-эль Адабал — центральный самоцвет в Амулете Королей. Во времена событий The Elder Scrolls IV: Oblivion Амулет был разрушен, что, в свою очередь, деактивировало Башню. Однако, возможно, она была вновь запущена посредством появления аватара Акатоша в Храме Единого.

Фраст из Элинира утверждает, что камень Башни Белого Золота — это на самом деле Камни Тель-Вар, встроенные в неё. Как бы то ни было, согласно Пророчеству о Драконорождённом, записанному на Стене Алдуина, падение Белой Башни произошло или во время Кризиса Обливиона, или в течение Великой Войны – «…Когда Драконорождённый император потеряет свой трон, и Белая Башня падёт…».

Орихалк[]

Считается, что Орихалковая башня была расположена на континенте Йокуда. Она была построена леворукими эльфами и, скорее всего, из орихалка. Она была деактивирована, когда Йокуда погрузилась в океан. Её камнем считался «меч».

Медный Бог[]

Медный Бог, также известный как Медная Башня или Нумидиум, — голем, созданный двемерами. В течение Битвы у Красной горы в 1Э 700 исчезла целая раса двемеров. С того времени голем бездействовал, пока не был передан Трибуналом Тайберу Септиму в обмен на автономию от Сиродила. Он был использован для покорения Второго Альдмерского Доминиона и объединения Империи. Позже он был разрушен Подземным Королём.

В течение событий The Elder Scrolls II: Daggerfall Нумидиум был отстроен и использован вновь, вследствие чего произошла Деформация Запада. Затем Медная Башня прекратила своё существование. В The Elder Scrolls III: Morrowind совершается попытка восстановить Медную Башню, однако из-за вмешательства Нереварина данная попытка оканчивается неудачей.

Изначально камнем Медной Башни, так же, как и у Красной, было Сердце Лорхана. Мантелла, могущественный камень душ, содержащий сверхдушу из сущностей Талоса, Зурина Арктуса и Исмира, был использован в качестве замены Сердцу после исчезновения двемеров.

Зелёный-Сок[]

The Orrery

Планетарий в Элден-Рут

Считается, что Башня Зелёного Сока состоит из большой сети деревьев грат-дубов, произрастающих из Случайного Жёлудя, которая начинается с Элденского Древа в Элден-Руте. Говорят, что камнем Зелёного-Сока является «фрукт», в качестве которого используется тот самый жёлудь.

В течение Алессианского восстания Элденское Древо было практически превращено в новую Башню Белого Золота айлейдом по имени Анумарил, пытавшимся превратить регион в новый дом для своей расы. Он остановил Дремучее Древо, превратив Случайный Жёлудь в Жёлудь Определённости, но его план по преобразованию дерева окончился неудачей. Когда королева Айренн вступила в обсерваторию Элден-Рута в 2Э 582, она вернулась в своём облике, доказав босмерам, что она является праведной и истинной королевой. Ещё одним крупным центром Башни Зелёного Сока является грат-дуб Фалинести. В конце Третьей эры город перестал ходить и укоренился впервые в истории.

Глотка Мира[]

Skyrim Snow Throat

Снежная Глотка в The Elder Scrolls V: Skyrim

Снежная Башня, также известная как Белая глотка, обычно называется Глоткой Мира, и располагается в Скайриме. Согласно Стене Алдуина, к началу Четвёртой эры Снежная Башня является «расколотой, без короля, истекающая кровью».

Говорят, что её камнем является «Пещера». В письмах Ну-Хатта описывает сам пик лишь на половину, и в основном ссылается на временной разрыв и Прорыв Дракона, который имел место во времена Войны драконов.

Скала Рока[]

Doomcrag

Морачеллис предполагал, что скала Рока является одной из Башен. Она была построена айлейдами в городе Эрокии, когда-то величайшем городе айлейдов на северо-западе Тамриэля. Айлейды, колонизировавшие эту землю, принесли с собой мощную реликвию — Латтанью, выкованную их величайшими колдунами, которая помогла укротить пустыню и дала возможность им выжить. Это помогло вырасти растениям и вылечило болезни, оживило бесплодную пустыню.

Башня была деактивирована, когда её камень, Тёмный осколок, был перенесён в Хладную Гавань из-за договора, заключённого между графом Верандисом и Молагом Балом.

Теленжер Искусник считает эту Башню неудачной имитацией.

Деактивация Башен[]

Поскольку Башни поддерживают барьер между смертным планом и Обливионом, всякий раз, когда одна из них деактивируется или уничтожается, барьер ослабевает.

Башня может быть деактивирована несколькими способами: разрушением Башни, разрушением её Камня, или путём разрыва связи между Башней и Камнем, который приводит её в действие. Примером данного способа является случай, когда император Уриэль VII был убит в ходе событий The Elder Scrolls IV: Oblivion. Это событие временно разорвало связь между Башней Белого Золота и её Камнем, Амулетом Королей, что, в свою очередь, ослабило барьеры смертного плана, и в результате, как и предсказывал Ну-Хатта, наступил Кризис Обливиона.

В другом тексте, написанном Майклом Киркбрайдом, и называемым «Комментарии альтмеров о Талосе», говорится о заговоре Талмора относительно Талоса и человека. Текст, по сути, указывает на то, что Альдмерский Доминион, возможно, участвует в глобальном плане, согласно которому они хотят уничтожить сам смертный план, деактивировав последние известные Башни.


 Обрамление-ВЛ Обрамление-ВП Обрамление-НЛ Обрамление-НП
Убить Человека — значит достичь Небес, где была наша родина, пока не случилось роковое преступление. По достижению Небес, мы сможем сбежать от издевательств и многовекового позора Материальной тюрьмы. Для достижения этой цели мы должны:

1. Стереть выскочку Талоса из истории и мифов. Его присутствие укрепляет Колесо Конвенции и связывает наши души с этим планом.

2. Удалить людей не только из мира, но и из Структуры Возможностей, чтобы сама идея о них могла быть забыта и тем самым никогда больше не повторилась.

3. После того, как Талос и его Сыны будут стёрты, у нас будет возможность освободить Дракона. Мир смертных будет уничтожен. Власть Дракона освободится от застоя линейного времени, и он снова двинется через Этериус, как Свободный Змей, разливая время на бесчисленные дороги, которыми мы однажды пойдём. Когда это произойдёт, мы восстановим нашу мантию нетленного духа.


Падшие боги[]

Согласно мифу о появлении альдмеров, они когда-то были богами. Лорхан обманом вынудил Аэдра создать Мундус, заключая, таким образом, их потомков альдмеров в ловушку смертной жизни. Они посчитали это невероятной жестокостью, поскольку они лишились своих божественных корней.

Со временем, когда появились различные расы меров, не все считали смертность чем-то плохим. Орден Псиджиков принял природу смертной жизни, размышляя о ней в медитации. Данмеры приняли конечность жизни как вызов. Многие альтмеры стремятся восстановить божественность другими способами, например, следуя примеру Аури-Эля.

Эндшпиль Талмора[]

Согласно приведённому выше тексту, в Четвёртой эре Третий Альдмерский Доминион занял решительную позицию по этому вопросу и стал стремиться вернуться к бессмертию любой ценой.

Этот жесткий курс действий был результатом того, что альтмеры больше не обладали знанием достижения божественности, которому Аури-Эль научил их предков. Из-за этого они не видят необходимости в Башнях. Для альтмеров Башни больше не являются воротами в Этериус из материальной тюрьмы, а олицетворяют железные решётки в их тюремной камере. Поэтому Альдмерский Доминион хочет разбить эти решётки и сбежать от смертного плана.

Их метод достижения божественности сначала включает в себя устранение Талоса, бога-царя человека, из пантеона поклонения. В мире, где убеждения его жителей оказывают непосредственное влияние на богов, прекращение поклонения Талосу заставит его прекратить существование и, следовательно, он перестанет быть препятствием в схеме Талмора. Эта часть схемы была частично реализована с разграблением Имперского города во время Великой войны и введением Конкордата Белого Золота — закона, запрещающего поклонение Талосу в Империи.

«Сыны Талоса», или Люди, также рассматриваются как препятствие, поэтому талморцы стремятся убрать Человека из уравнения. Простого убийства каждого человека недостаточно, скорее, само понятие человека должно быть устранено. Это будет достигнуто путём деактивации вышеупомянутых Башен, которые стабилизируют Мундус.

К Четвёртой эре несколько Башен уже были деактивированы или разрушены, а именно: Красная Башня, Кристальная Башня, Орихалковая Башня и Нумидиум. Башня Белого Золота, возможно, была вновь запущена с вмешательством аватара Акатоша в Храме Единого во время Кризиса Обливиона (но скорее всего, нет), и неизвестно, активны ли Зелёный-Сок и Глотка Мира. Таким образом, Ада-Мантия остаётся единственной Башней, которая точно сохраняет активность.

Как только обе цели (уничтожение Башен и Людей) будут достигнуты, главный план Талмора по достижению божественности будет завершён. Если все Башни будут деактивированы, вечный цикл смерти прекратится, а Мундус растворится в своём первоначальном изначальном состоянии, не связанном законами физики и реальности; время и пространство не будут иметь никакого значения, равно как и отчаяние или раздор. В конечном итоге, реальность вернётся к хаосу времён Эры Рассвета и прекратит своё существование в привычном понимании.

Галерея[]

Advertisement