| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Регион | Нибенейский бассейн | ||
Зоны | Башня Аркведа, Башня Аркведа (интерьер), Бездна Аркведа, Арквед — потерянные чертоги, Арквед — оазис, Арквед — чертог изменений, Отступления Аркведа, Арквед — чертоги разлуки, Арквед — чертоги смерти | ||
Существа | Даэдра | ||
Персонажи | Арквед | ||
Квесты | Вермина | ||
Башня Аркведа (ориг. Arkved's Tower) — форт в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Описание[]
Башня Аркведа — это остатки одного из многих разрушенных фортов, расположенных по всему Сиродилу. Подобные сооружения были построены много лет назад, но в данный момент они полностью непригодны для дислокации гарнизона или хранения различных грузов военного назначения и поэтому заброшены. С севера и юга к крепости ведут узкие тропы, ранее служившие важными путями снабжения. От самого же форта осталась лишь одна сохранившаяся башня, а правое здание попросту разрушилось. Вместе с ним также не устояли под воздействием времени и различных стихий стены редута: южное укрепление вместе с конюшнями превратилось в груду камней, а от северного не осталось и следа.
И лишь статуя рыцаря, лишённая головы, находится около северной дороги. Стоит отметить, что в развалинах сохранились ещё несколько подобных изваяний. Рядом же с фортом можно встретить диких животных и собрать некоторое количество ингредиентов: двенадцать семян бергамота, одно семечко льна, двадцать ростков лаванды, двадцать две корневые пульпы аконита и две корневые пульпы ипомеи, а также три листка синяка обыкновенного.
Обе основных постройки изначально состояли из целых трёх уровней, что подтверждается внутренним строением башни Аркведа. Справа от входа находятся тяжёлые стальные ворота, а слева — лестница, ведущая на верхние этажи. Дверь, отделявшая внутренний двор от помещений крепости, отсутствует. Своеобразный внутренний дворик завален обломками кладки и зарос разнообразной растительностью, в которой можно найти труп зомби, остатки скелета и небольшой тайник, состоящий из зелья мощи и сильного зелья волшебства. На втором этаже башни расположены два каземата: в восточном можно найти незапертый сундук с амуницией, а в южном — бочку, разломанный ящик, пару мешков и ещё одно хранилище предметов. Около бывшего склада, что на третьем этаже, можно найти лишь скелет солдата, лежащий рядом с открытым деревянным сундуком.
Башня Аркведа[]
Отперев старые врата редута, протагонист попадёт в узкий коридор, который ведёт в одну из двух гостиных. В центре помещения стоит огромный и красиво сервированный стол с дорогой посудой из серебра и резными стульями, а под ним лежит красивый ковёр. По левую и правую руку от места приёма пищи расположены тумбочки с разнообразными вещами. Также стоит отметить комод с дорогими винами и небольшое место для ведения бесед, оборудованное всем необходимым. Само же помещение освещается лишь люстрой с четырьмя свечами, коих явно недостаточно для столь большой трапезной. Кроме того, вся мебель сделана из ценной породы древесины, а на правой стене висит пара знамён с неизвестными геральдическими символами. В дальнем левом углу стоит сундук, запертый на очень простой замок.
Во вторую гостиную можно попасть через аналогичный первому коридор. На первый взгляд, за ним можно лицезреть лишь помещение без какой-либо фурнитуры. Но, как окажется позже, пол поменялся местами с потолком из-за использования магом даэдрического шара Вермины; на нём находится пара старых сундуков. Пройдя дальше, герой попадёт в таинственный зал, который освещается парой прямоугольных постаментов.
Бездна Аркведа[]
В это странное место можно попасть через проход, расположенный в конце искомого зала изменённых подземелий. В пустоте царит кромешная тьма, а выход находится на одном из шести висящих в Обливионе гигантских булыжников. Дверь освещёна парой чаш с огнём преисподней, а слева стоит ещё один сундук. Узкие мосты с лезвиями, покрытые запекшейся кровью, соединяют эти своеобразные островки.
Дойдя до развилки, следует повернуть направо и пройти к ещё одному открытому ларцу. Если же отправиться прямо, то через два валуна будет аналогичный, с которого хорошо виден вход в потерянные чертоги разума. Вход и выход идентичны друг другу за исключением сундука, который во втором случае закрыт на очень простой замок.
Арквед — потерянные чертоги[]
Искусственный тоннель, ведущий в зал сборов, является сердцем бывшего форта. Внутри произрастают странные, покрытые грибами деревья, которые уже пробили пол и устремились в потолок. Дверь напротив скрывает за собой густой туман и адский оазис, а железные врата справа — лужи крови с человеческими костями. На потолке коридора расположены лезвия, аналогичные тем, что можно было лицезреть ранее. Пол же усыпан старыми черепами и костьми. Стоит отметить лишь открытый сундук, стоящий в дальнем правом углу. Толкнув вторые врата, можно попасть в изменённые апартаменты. Вся мебель здесь сильно увеличена, а незапертый рундучок и люк уменьшены до крохотных размеров. Дверь, расположенная напротив огромного стола, ведёт в «Чертог изменений», а люк — в «Оазис мучений».
Арквед — оазис[]
Данная местность представляет собой бесконечное море пылающей лавы, посреди которого находятся три небольших острова. Земля здесь раскалена до предела, а небо выглядит точь-в-точь как на Дрожащих островах. На самом крупном из них стоит более-менее целая копия башни Аркведа. Попасть сюда можно двумя путями: через дверь, которая ведёт на остатки балкона или через люк, который выводит главного героя к нижней двери. На соседние островки можно попасть только в ущерб здоровью, так как лава способна расплавить абсолютно всё.
Арквед — чертог изменений[]
После попадания в эту сеть подземелий главному герою следует быть начеку, так как здесь полно фальшивых дверей и странных тупиков, а также присутствует пара чёрных велкиндских камней. Один из них атакует замораживающим заклинанием, а второй — молнией. В первом помещении находится соответствующий постамент из метеоритного материала и страж древности. Дверь слева является ложной, а рядом с ней стоит аналогичный другим сундук. Дверь по правую руку ведёт в погреб со старым костями, которые давно были изъедены червями.
Пройдя же прямо, можно попасть в настоящую мастерскую мясника. Тут полно изрезанных и гнилых трупов, а также лежит целый набор инструментов на каменном столе. Дверь слева, о чём нетрудно догадаться, ведёт в никуда. Проём напротив ведёт к замурованному помещению, а справа — ко второму обелиску с молниями; рядом с ним стоит контейнер с предметами. Стоит отметить и стальной люк, открывающий доступ к отступлениям Аркведа.
Дверь, расположенная справа от колонны с камнем, является имитацией, а напротив расположен ещё один погреб с гнилым трупом внутри. Слева же тоннель ведёт прямо к деревянному люку, по которому можно спуститься на уровень ниже; в дальнем углу стоит сундук.
Отступления Аркведа[]
Эта часть Обливиона представляет собой тёмное пространство с длинной верёвочной лестницей, уходящей высоко вверх. На каменном блоке стоит открытый сундук, а вокруг подвешены на толстых верёвках тела зомби. В бесчисленных пилястрах пылает огонь, к которому невозможно прикоснуться без серьёзного вреда для здоровья Чемпиона Сиродила.
Арквед — чертоги разлуки[]
Изнутри данное помещение представляет собой длинный коридор, который ведёт к покоям безумного волшебника. Здесь стоит зловещая тишина, а к стенам прибиты обезглавленные и окровавленные тела солдат. Также тут можно найти несколько открытых сундуков, один из которых находится в основании редута. Проходы слабо освещены факелами.
Пройдя открытые старые ворота, можно лицезреть ужасную картину: главная лестница буквально усеяна телами защитников. Трупы уже начали гнить и разлагаться. Лестница, расположенная в конце коридора, ведёт в искомые покои Аркведа.
Арквед — чертоги смерти[]
После того как протагонист вылезет из узкого лаза, он сможет увидеть искорёженную решётчатую дверь. Эту решётку нужно открыть, а затем пройти в центр комнаты. Там полно раскиданной мебели, а также огромных валунов. Кровать, расположенная слева от входа, является одновременно и клеткой для блуждающего в своих снах даэдропоколонника. В дальнем правом углу стоят рабочий стул и стол, на котором Арквед оставил шар и разные документы. Именно они могут пролить свет на столь опрометчивый поступок. Выход же находится за парой старых дверей.
Персонажи[]
Предметы[]
Перечень предметов | ||
---|---|---|
Предмет | Количество | Местонахождение |
Пища | ||
Вино Западного вельда Тамики | 2 | На винной тумбочке, стоящей в первой гостиной |
Вино братьев Сурили | 11 | На и в винной тумбочке, расположенной в первой гостиной; на столе, находящемся на потолке второй гостиной, и на увеличенном столе, стоящем в апартаментах |
Книги | ||
Аргонианский доклад, книга 2 | 1 | На верхней полке тумбочки, расположенной справа от стола первой гостиной |
Аргонианский доклад, книга 4 | 1 | На верхней полке тумбочки, находящейся справа от стола первой гостиной |
Доклад: Катастрофа у Ионита | 1 | На нижней полке тумбочки, стоящей слева от стола первой гостиной |
Записка | 1 | На рабочем столике, расположенной в покоях мага |
Книга даэдра | 1 | На рабочем столике, находящейся в покоях мага |
Мятый клочок бумаги | 2 | На и под рабочим столиком, стоящем в покоях мага |
Палла, т. 1 | 1 | На рабочем столике, расположенном в покоях мага |
Подлинная Барензия, т. 1 | 1 | На верхней полке тумбочки, находящейся слева от стола первой гостиной |
Подлинная Барензия, т. 2 | 1 | На верхней полке тумбочки, стоящей слева от стола первой гостиной |
Подлинная Барензия, т. 3 | 1 | На верхней полке тумбочки, расположенной слева от стола первой гостиной |
Подлинная Барензия, т. 4 | 1 | На верхней полке тумбочки, находящейся слева от стола первой гостиной |
Подлинная Барензия, т. 5 | 1 | На верхней полке тумбочки, стоящей слева от стола первой гостиной |
Путеводитель по Имперскому городу | 1 | На верхней полке тумбочки, расположенной справа от стола первой гостиной |
Путеводитель по Корролу | 1 | На верхней полке тумбочки, находящейся слева от стола первой гостиной |
Путеводитель по Лейавину | 1 | На верхней полке тумбочки, стоящей справа от стола первой гостиной |
Путеводитель по Скинграду | 1 | На верхней полке тумбочки, расположенной справа от стола первой гостиной |
Путеводитель по Чейдинхолу | 1 | На верхней полке тумбочки, находящейся слева от стола первой гостиной |
Разное | ||
Глиняная урна | 1 | На самом верху тумбочки, стоящей слева от стола первой гостиной |
Кирка | 1 | На рабочем месте маньяка, расположенном в помещении с телами |
Клещи | 1 | На рабочем месте маньяка, находящемся в помещении с телами |
Коричневая ваза | 1 | На самом верху тумбочки, стоящей справа от стола первой гостиной |
Коричневая миска | 2 | На небольшом столике, расположенном в месте ведения бесед, и на нижней полке тумбочки, что справа от стола первой гостиной |
Коричневая пивная кружка | 2 | На средней полке тумбочки, находящейся слева от стола первой гостиной |
Коричневая тарелка | 1 | На нижней полке тумбочки, стоящей справа от входа в первую гостиную |
Коричневая чашка | 4 | На средней полке тумбочки, расположенной справа от входа в первую гостиную, и на нижней полке другой тумбочки, находящейся справа от стола этой же гостиной |
Коричневый кубок | 3 | На небольшом столике, стоящем в месте ведения бесед |
Кости | 2 | В кровавом коридоре с лезвиями, появившимися на потолке |
Кость | 12 | В кровавом коридоре с лезвиями, появившимися на потолке |
Кронциркуль | 1 | На рабочем месте маньяка, расположенном в помещении с телами |
Ножницы | 1 | На рабочем месте маньяка, находящемся в помещении с телами |
Оловянный нож | 2 | На небольшом столике, стоящем в месте ведения бесед |
Перо | 2 | На нижней полке тумбочки, расположенной справа от стола первой гостиной, и на столе, находящемся на потолке второй гостиной |
Серебряная вилка | 11 | На столе в первой гостиной и на столе, стоящем на потолке второй гостиной; на увеличенном столе, расположенном в апартаментах |
Серебряная ваза | 5 | На столе в первой гостиной и на верху тумбочки, находящейся в дальнем правом углу этой же гостиной; на столе, стоящем на потолке второй гостиной и на увеличенном столе, расположенном в апартаментах |
Серебряная ложка | 11 | На столе в первой гостиной и на столе, находящемся на потолке второй гостиной; на увеличенном столе, стоящем в апартаментах |
Серебряная миска | 9 | На столе в первой гостиной и на столе, расположенном на потолке второй гостиной; на увеличенном столе, находящемся в апартаментах |
Серебряная пивная кружка | 1 | Напротив двери, ведущей к исходу из форта |
Серебряная тарелка | 17 | На столе в первой гостиной и на столе, стоящем на потолке второй гостиной; на увеличенном столе, расположенном в апартаментах |
Серебряная урна | 2 | На верху комода, находящегося напротив стола первой гостиной, и рядом со стулом, что в покоях мага |
Серебряный графин | 3 | На столе в первой гостиной и на столе, стоящем на потолке второй гостиной; на увеличенном столе, расположенном в апартаментах |
Серебряный кубок | 2 | На столе в первой гостиной и на увеличенном столе, находящемся в апартаментах |
Серебряный кувшин | 3 | На столе в первой гостиной и на столе, стоящем на потолке второй гостиной; на увеличенном столе, расположенном в апартаментах |
Серебряный нож | 12 | На столе в первой гостиной и на столе, находящемся на потолке второй гостиной; на увеличенном столе, стоящем в апартаментах |
Серебряный стакан | 17 | На столе в первой гостиной и на столе, расположенном на потолке второй гостиной; на увеличенном столе, находящемся в апартаментах |
Серп | 1 | На рабочем месте маньяка, стоящем в помещении с телами |
Череп | 4 | В кровавом коридоре с лезвиями, появившимися на потолке |
Шар Вермины | 1 | На рабочем столике, расположенном в покоях мага |
Квесты[]
Квесты даэдра[]
- «Вермина» — вернуть собственность даэдрической владычицы ночных кошмаров.
Примечания[]
- В форт невозможно попасть до начала соответствующего квеста, так как ворота и люк будут попросту отсутствовать.
- Режим ожидания не работает в зоне «Башня Аркведа» из-за того, что попадание сюда считается вторжением в жилище.
- Кланфиры в зоне «Арквед — потерянные чертоги» будут соответствовать персонажу после достижения им 17 уровня. Это единственная локация в игре, где происходит подобное.